Fortuna – Puppetmaster Chat

Omnia vincit amor – Liebe besiegt alles.

Das ist die Quintessenz des ARG Fortuna, in dessen Mittelpunkt die naive junge Kunsthistorikerin Irene Grossmann stand. Sie, die Erwählte der Fortuna, sah sich wider Willen vor die Aufgabe gestellt, zwei jungen Flüchtlingen zu helfen – Usman Asujew aus der hierzulande völlig unbekannten Kaukasus-Republik Kabardino-Balkarien und die Armenierin Anush Aronyan aus Aserbaidschan traten überraschend in Irenes bis dato überschaubares Leben.

Fortuna zeigte sich zwar als Helferin, konnte aber ihre unzuverlässige, launenhafte und herrschsüchtige Natur nicht ganz verleugnen. Ein Gegenspieler der finstersten Art war Der Schwarze Rat – mit vollem Namen Orne Lagulaci, Anagramm für Nero Caligula. Lagulaci verspricht ewige Jugend – um einen hohen Preis: die Fähigkeit zur Liebe!

Er scheitert an Irenes Integrität. Anush und Usman haben sich mittlerweile verliebt – und Anushs Liebe ist in einer Weise vollkommen, daß der Schwarze Rat sie als Feindin ansieht und beschließt, sie zu vernichten. Auf geheimnisvolle Weise werden Irene, Anush, Usman und eine befreundete Ärztin an einen Treffpunkt gelockt. Irene hat geistesgegenwärtig gefilmt, was dort geschah:


Link: sevenload.com

Anush, Usman und Dr. Rosenberg stehen lachend und schwatzend nebeneinander. Der Schwarze Rat kommt bedrohlich auf Anush zu, will sie packen. Usman wirft sich vor Anush, Dr. Rosenberg zieht Anush aus der Gefahrenlinie. Der Schwarze Rat flieht.

Die verschiedenen Homepages publizieren noch in derselben Nacht den Ausgang. Die Gamer erhalten den Film als Mailanhang. Und die launische Fortuna gibt wieder einmal den Link auf eine neue Homepage…

Alle Gamer sind eingeladen zum Puppetmaster Chat (oder sollte ich korrekt sagen: Puppetmistress-Chat? vielleicht gar chat de maîtresse de poupées…?) am 23.2. ab 19.00 Uhr, bei uns im Chat (Channel #ARGR).

Meigeist – Ereignisse überstürzen sich

'Eva McGills Splash Screen' von PatmoEvas Mailbox ist offensichtlich voll!

Mails mit wichtigen Anhängen werden den Gamern zurückgesandt! Wird sie durch irgendetwas – oder irgendjemanden – verhindert?

Sie spricht nicht darüber. Ihr letztes Posting und Video ist enthusiastisch – ihr Fuß ist wieder in Ordnung und sie will im Tierheim nach Erwin schauen. Aber sie greift auch wieder zu Youkin Bonbons – und das mit diesem unguten Blick, den sie ausschließlich im Zusammenhang mit ihrer offenbaren Sucht zeigt. Auch am Ende des Videos vom 7.2. langt sie wieder in die offenbar neu eingetroffene Youkin-Tasche mit Bonbons.

Am 8.2. hat sie das Gefühl, etwas in ihrem Zimmer sei anders. Vielleicht das zum ersten Mal leere Sofa? Oder etwas in der Ecke, von der am 26. Januar ein seltsam bedrohliches insektenartiges Wesen aufflog – bisher weiß ja noch keiner, was das zu bedeuten hatte.

Am Tag darauf manifestiert sich dies „andere“ – während Eva sich gedankenverloren auf dem Sofa lümmelt, wird ein Video von ihr aufgezeichnet! Welcher Hacker ist dazu imstande? Mehr noch – eine große Blase rollt plötzlich in die Mitte des Raumes – und in dieser ist etwas, das an eine schwarz-weiße Katze erinnert… Als Eva etwas nach dem Ding wirft, verschwindet es, und das Video bricht ab. Wird Eva systematisch überwacht und terrorisiert?

Kürzlich hatte Professor Wilson Eva gemailt. Er sprach davon, daß ein genauerer Blick auf ihn ein größeres Bild zeige – aber noch ist unklar, ob das wörtlich oder im übertragenen Sinn gemeint ist. Da Wilson höchstwahrscheinlich Evas einziger Lieferant für Youshi ist, ist seine Aussage mit Vorsicht zu genießen.

Keir hat seine Agoraphobie überwunden und deutet an, Yukis chat bot bald zum Sprechen zu bringen. Bisher ist aber noch nichts dergleichen erfolgt. Sein Posting ist außerdem ein verschlüsselter Hinweis auf ebay.co.uk – und dort wird für sechs Plüsch-Yukis geboten! Die Auktion endet 11. Februar um 17.30. Der Nick des Verkäufers weist auf Keir hin. Übrigens könnte es lohnen, das Youkin-Video genauer unter die Lupe zu nehmen. Gibt es einen Zusammenhang mit den schrägen Theorien auf Timehole?

Ein Video von Evas Teddy Voiphe wird angekündigt, ist aber noch nicht sichtbar. In diesem Zusammenhang führen verschiedene Wege auf das britische Trickfilm-Studio licorice film.

Mehreren Gamern mailte welovebeef.co.uk am 8.2. ein sonderbares Gedicht, zwischen dessen beiden Strophen ein unverständliches Schema von Zeilen (ähnlich einem Notensystem), Buchstaben und Zahlen zu sehen ist. Das Gedicht trägt den Titel „The end is nigh“ – und das steht neuerdings auch auf der Homepage von welovebeef. Ist eine neue Form von Rinderpest im Anmarsch? Oder der Weltuntergang?

In jedem Fall – „Make your decisions accordingly“.

Vanishing Point Game Puppetmaster Chat

Skypecasts FrontbubblesUPDATE: Der Puppetmaster-Skypecast wurde verschoben (Bitte weiter lesen, für Details).

In den ersten Wochen dieses noch jungen Jahres hat das Vanishing Point Game uns und viele andere in seinen Bann gezogen. Wer sich bei der geheimnisvollen und vor allen Dingen rätselhaften Geschichte rund um Loki schon immer gefragt hat, wer sich so etwas ausdenkt und wie so etwas in die Realität umgesetzt wird, der hat nun endlich Gelegenheit dazu Antworten auf seine Fragen zu finden.

Die kreativen Köpfe von 42 Entertainment, die von Microsoft und AMD mit der Umsetzung des Vanishing Point Games beauftragt waren, haben die teilnehmenden Communities für heute Abend zu einem Skypecast eingeladen.

Der Skypecast wird heute Abend um 22 Uhr (Ortszeit Berlin) beginnen. Um die Teilnahme ein wenig besser organisieren zu können, hat Rob von den Neowin Foren in Absprache mit 42 Entertainment den Skypecast ein wenig gegliedert. Es wird 6 Themenbereiche geben, zu denen jeweils Fragen beantwortet werden:

  • Game design
  • Puzzles
  • Community response
  • Behind the scenes
  • Media response & live events
  • Miscellaneous

Leider gibt es auch eine schlechte Nachricht, denn Loki kann an dem Skypecast leider nicht teilnehmen. Zwar hätte ihr Zeitplan genau zu dem Termin noch ein wenig Platz, aber da sie sich mit dem Ende des Vanishing Point Games ebenfalls in Luft aufgelöst hat, bleibt ihre Teilnahme also aus. Der Skypecast wird anschließend auch als MP3 Datei zum Download bereit gestellt, für alle, die nicht an dem Skypecast teilnehmen können.

Interessante Links:

Achtung: Microsoft und AMD haben sich noch einmal umentschieden, sodaß der für heute Abend geplante Skypecast mit dem Team hinter dem Vanishing Point Game vorerst auf unbekannte Zeit verschoben wurde. Als Grund dafür wurde angegeben, daß man erst die Liste der Gewinner des Vanishing Point Games bekannt geben möchte, bevor man den Puppetmaster-Skypecast durchführt. Wir halten Euch natürlich auf dem Laufenden.

Heroes 360 Experience

'Heroes 360 Experience' von PatmoDer amerikanische Fernsehsender NBC hat zu seiner neuen Serie Heroes eine interaktive Heroes 360 Experience angekündigt. Ähnlich wie schon seinerzeit die Lost Experience wird die Story des Films durch zahlreiche Webseiten, Telefon-Anrufe aber auch Mobile-Messages unterstützt und so das Erlebnis der Serie für den Zuschauer gesteigert. Für die Zuschauer, die nur die Serie sehen, stellt dies aber keine Beeinträchtigung des Erlebnisses dar.

In der letzten Folge war die Webseite eines Papierherstellers namens Primatech Paper Company zu sehen. Ruft nan die dort angezeigte Nummer an, so erhält man einen Code, mit dem man nach erfolgreicher Eingabe zu einem Bewerberbogen gelangt. Leider ist die Bewerbung auf US-Bewohner beschränkt, sodaß für uns Europäer die Teilnahme an dieser Experience mal wieder nicht möglich ist, auch aufgrund der noch nicht Verfügbaren Ausstrahlung der Folgen bei uns im Fernsehen. Dabei hatten Microsoft und AMD doch gerade mit dem Vanishing Point Game sehr schön vorgemacht, wie man so was auch mehr oder weniger Weltweit durchführen kann.

Bisherige Webseiten:

Foren:

U-Media

U-MediaDie Homepage von u-media präsentiert sich in dezenten Blau- und Grautönen. Ganz blaß erscheint eine alphabetische Wortreihe für zahlreiche widersprüchliche Gefühle: acceptance affection ambivalence anger angst anticipation apathy … panic pity pride regret remorse repentance …

Was die von dem als „Visionär“ apostrophierten Wissenschaftler Benjamin Kessler gegründete Firma U-Media (Unterhaltungstechnologie) herstellt, ist nicht ganz klar. Unter der Bezeichnung „Tropes“ produziert u-media ein völlig neues Unterhaltungsmedium, über dessen Natur der Hersteller sich sehr nebulös ausdrückt. Es könnte ein Spiel sein – aber ist es völlig gefahrlos? Macht es abhängig? Verändert es das Bewusstsein? Oder ist etwas ganz anderes? Interessant ist, daß U-Media geradezu händeringend nach Mitarbeitern sucht. Bewerbern wird ein Rätsel gemailt, das mit der philosophischen Grundfrage nach Wahrheit zusammenhängt.

In einem Forum auf den u-media-Seiten schreibt der Systemadmin Alex Winterson am 9.12.2006 über den tragischen Tod der beliebten Mitarbeiter Edward und Holly Emerson. Die beiden wurden durch eine Explosion während der Arbeit getötet. Dem waren einige Mails vorausgegangen, die von einer geheimen Arbeit sprachen an einer Substanz namens BEF. Was ist BEF? Hat es mit Versuchen an lebenden Menschen zu tun? Wer war nachts im Labor an einem Computer zugange?

Ist es an den Spielern, einen Mörder zu finden?

Monster Hunter Club

'Monster Hunter Club' von PatmoJeder Mensch weiß, wenn Nachts das Licht ausgeht, dann ist es ihre Zeit. Sie kommen aus den Schatten unter unseren Betten hervor gekrochen und suchen uns sogar in unseren schrecklichsten Alpträumen heim: Monster. Dabei gibt es sie in vielen verschiedenen Arten und einige von ihnen haben sich sogar bis in das Tageslicht vorgetraut und bringen Schrecken und Faszination gleichermaßen für diese noch nicht erforschte Spezies der Lebewesen dieser Erdenwelt.

Dabei war doch bisher jeder von uns von den Filmen über sie mehr oder weniger unterhalten. Natürlich gibt es da diejenigen, die sich seit der Bekanntgabe, daß es Aliens gibt, nur noch aus dem Haus trauen, wenn sie vorher stundenlang den Himmel nach fliegenden Untertassen abgesucht haben. Andererseits haben die Filme über Nessie, den Yeti und andere tageslichttaugliche Monster ganze Massen an Menschen dazu bewegt, sich auf die Suche nach diesen Lebewesen zu machen.

Derek scheint einer dieser Monster Jäger zu sein, denn er hat den einen Monster Hunter Club gegründet und bietet allen Mitjägern damit die Möglichkeit zum Austausch auf einer Plattform im Internet. Er hat auch bereits einige Beweisfotos und Filme von einem seltsamen Fisch aufnehmen können. Seine zusammengetragenen Beweise und eigenen Erlebnisse erscheinen zwar im ersten Moment so, als seien es Berichte, die man auch sonst immer wieder auf Seiten im Internet findet, aber wer etwas tiefer gräbt, der findet sehr schnell heraus, daß hier tatsächlich seltsame Sachen vor sich gehen.

'The Host' von PatmoSo wird man beispielsweise im Abspann eines Trailers für einen demnächst startenden Film auf Dereks Monster Hunter Club aufmerksam gemacht. Es handelt sich dabei um den Film The Host, über den es im Internet bereits jetzt so viele verschiedene Meinungen gibt, daß eigentlich mehr Verwirrung herrscht, als daß man weiß worauf man sich bei diesem Film einläßt. Die Beschreibungen reichen von „Komödie“ über „Familien Drama“ bis hin zum „persönlichen Opfer-Epos“.

Was es auch sein mag, das ARG rund um den Monster Hunter Club wird es nach und nach an das Tageslicht bringen. Was wird am 12. Februar bei der Gala-Vorstellung des Films in New York geschehen? Warum sollte jemand verschwinden, der etwas untersucht, daß nach einhelliger Expertenmeinung ein Hoax ist? Schon bald werden wir mehr wissen, denn dieses Abenteuer verspricht einige interessante Wendungen zu nehmen.

webseiten:

Foren:

The Human Pet – Eric Taylor

'The Human Pet - Eric Taylor' von PatmoAlles Böse muss einen Anfang haben.

Gleich im ersten Video sieht man einen jungen Mann, wie er gefesselt auf einer Matratze liegt. Kurz darauf betritt eine zweite Person den Raum. Sie ist maskiert und geht auf den jungen Mann zu, öffent ihm die Fesseln und verschwindet wieder. Wie sich später herausstellt handelt es sich bei dem Maskierten um eine Mann, der sich als Sam Deercot ausgibt.

Es folgen weitere Videos, in denen Deercot sein Human Pet immer wieder vorführt und gleichzeitig die Zuschauer auffordert Aufgaben zu lösen. Diese Aufgaben stehen meist in direktem Zusammenhang mit Erics Weiterleben. So besteht eine Aufgabe beispielsweise darin zu entscheiden, wie Eric einen Eimer Wasser aus einem Teich so aufbereiten kann, daß er ihn als Trinkwasser benutzen kann.

Deercot selbst schreibt in seinem Youtube Profil, daß es sich bei The Human Pet um eine interaktive und fiktive Horrogeschichte handelt. Mittlerweile ist jedoch auch die Familie von Eric Taylor an die Öffentlichkeit herangetreten. Sie ist bestürzt über die Videos und betroffen über den unbekannten Aufenthaltsort ihres Sohnes. Trotzdem ruft Michael Taylor, Erics Vater, dazu auf, das bislang undurchsichtige Spiel des Sam Deercot mitzuspielen, um das Leben seines Sohnes nicht zu gefährden.

 

Sam Deercots Horrorgeschichte lebt weniger von der Geschichte selbst, als von den Bildern, die in den Videos gezeigt werden. Immer wieder verstecken sich in den Tags zu den Videos verschlüsselte Hinweise, aus denen man unter anderem Bibelzitate entschlüsseln kann. Diese lassen sich jedoch bislang noch in keinen Zusammenhang bringen.

Neben den emotionalen Bildern spielt auch die Musik hier eine tragende Rolle. Von Ave Maria, über Carmina Burana bis hin zu Mozarts Requiem sind die Videos teilweise damit unterlegt und verstärken den phsychologischen Druck auf den Betrachter. Beides zusammen sorgte bereits schon einmal dafür, daß Youtube die Videos wegen der gezeigten Bilder vom Server nahm. Mittlerweile hat Sam Deercot seine Videos jedoch auch auf Revver eingestellt, sodaß die Zuschauer Eric auf jeden Fall am Leben halten können.

'The Human Pet' von Patmo 'The Human Pet' von Patmo

Webseiten:

Bristel Goodman

'Eddie' von PatmoAnfang des Jahres tauchten auf verschiedenen Videoplattformen Clips auf, die zwischenzeitlich sogar bei einigen der Video-Hoster in den Toplisten der am meisten angesehenen Videos zu finden waren. Eingestellt wurden die Videos von einem Benutzer, der Eddie heißt. Er hat sie in Paketen mit seinem Namen drauf ohne einen Hinweis auf dessen Absender erhalten.

Eddie betont immer wieder, daß er die zu sehenden Personen nicht kennt, aber aufgrund des schrecklichen Inhalts des ersten Videos (die dargestellten Szenen in den Videos sind nicht geeignet für Personen unter 18 Jahren!) sieht er eine Dringlichkeit darin, eben diese Personen zu warnen.

Das erste Video enthält Szenen, die von der Webcam einer jungen Frau aufgezeichnet wurden. Sie ist unter dem Namen Ironwheat im Internet zu finden und einige ihrer Instant Messaging-Chats werden auch direkt in das Video eingeblendet. Zudem zeigt es griechische Schriftzeichen, die immer wieder an verschiedenen Stellen auftauchen. Zum Schluß des Videos hört man eine verzerrte Stimme, die immer wieder sagt „Don’t Go!“, während die junge Frau von ihrem Computer aufsteht und zur Tür geht, weil es geschellt hat. Was dann folgt ist nicht nur erschreckend sondern wirft die Frage auf, ob es sich hierbei tatsächlich um ein ARG, einen schlechten Scherz oder ein tatsächliches Beweisstück in einem Mordfall handelt.

'Eddie - Bristel Goodman' von PatmoGerüchten zufolge sind mittlerweile auch Behörden und Geheimdienste interessiert daran, die Herkunft der Videos herauszufinden und die Inhalte zu analysieren.

Auch die anderen beiden inzwischen aufgetauchten Videos enthalten verschlüsselte Botschaften. Dazu wurden bereits Myspace-Profile der dargestellten Personen entdeckt, die aber ebenso kryptisch daherkommen. Zum Glück gibt es jedoch in den anderen beiden Videos keine weiteren Opfer.

15 Fragen an Dee Cook

Dee CookDee Cook ist 35 Jahre jung, Mutter von zwei Töchtern, zwei Katzen und zwei Hunden und lebt in Austin, Texas, in den vereinigten Staaten. Sie hat nicht nur schon für unsere Freundesseite ARGNet geschrieben, sondern betreibt auch ihren eigenen Blog namens Addlepated. Unter diesem Namen ist sie wahrscheinlich auch den meisten Argonauten in den unForums bekannt.

Heute schreibt sie zur Abwechslung einmal bei uns, denn sie weiht uns in einige Geheimnisse aus ihrem bisherigen ARG-Leben ein, und was da so alles passierte ist wirklich interessant.

1) About when and how did you get in touch with ARGs?

In 1994 I discovered Usenet. Back then, there were few enough newsgroups that you could browse through them, picking out the ones that you wanted to subscribe to. Being a Pink Floyd fan, I subscribed to alt.music.pink-floyd. I soon got caught up in the mystery of Publius Enigma, which has been stated by some to be the first ARG. It’s still unsolved (and abandoned) after 13 years, by the way.

In 1999, I was a devout lurker on the Blair Witch Project. The amount of back story and mythology the creators made was really inspiring. I was really tickled at the alternate history that they created.

In 2001, I was a beta tester for Majestic, and following links about games of that nature eventually led me to the forums at ARGN.net. I remember being thrilled with the little trail that accompanied the movie The Ring. After my daughter was born that year, I lost my bookmark for ARGN and spent quite some time trying to remember what the name of the genre was called. Finally, someone on another board pointed me in the right direction in the summer of 2003, and I’ve been rooted to the spot ever since.

2) Did you take part in some ARGs as a player, too? Which?

I discovered the original Chasing the Wish during its last month, so never got to play it, much to my regret. At that time, just about all the ARGs were grassroots and the puppetmasters would wait until one game was done until they launched the next one. These days we are blessed with an abundance of games! In any event, I anxiously awaited the launch of Acheron in late ’03 and devotedly played through its end. I even helped out behind the scenes a bit.

I was also active as a player in the first half of Last Call Poker, as well as the entirety of Who is Benjamin Stove.

3) In which ARGs have you been Puppetmaster/BHTS and what was your job in those?

I helped behind the scenes with Acheron, writing the journal of a minor character. In 2004 I worked on Dread House, where I mainly played Amanda Graves/Ed Vargas. I also did some web design and other incidental writing and graphics work. In 2005 I was involved in ARGTalk, playing Suzee Jones, A Fan, and ScaryClown, and I even managed to write a few puzzles. Later in 2005 I worked on Omnifam, where I wrote a blog and some articles about Hylie Atkins. Finally, in 2006 I worked on Catching the Wish, where I played the role of Sarah Wyatt. Of course, in grassroots games all the puppetmasters tend to be jacks of all trades and roles are not set in stone, so there’s a lot of overlap in terms of who does what.

4) Which ARG do you like best and why?

Gosh, I don’t think I could pick a favorite. There are just too many well-made games out there to single any out. My preference is for games that have a degree of realism, where I can close my eyes and imagine that I really could be part of the story. I love the blur.

5) Which was the funniest/nicest happening while doing/playing an ARG?

I’ve had some really wonderful experiences playing different characters. At ARGFest in 2004, I met Dread House player Pixiestix, who was wearing a shirt that said „I helped kill Ed Vargas,“ which I thought was hilarious. There have also been some really wonderful conversations with players both in character and out. When I’m writing characters, I become so deeply involved in them that for a long time afterwards, it’s hard to let them go. In some ways I become as immersed, or even more so, than the players. And that’s nice – to have that little escape from my own life.

6) Are there any memories to happenings that you wanted to forget about?

There was one time during Dread House that one of our web hosts became compromised and the hacked home page had this awful picture of dead bodies on it. After the host regained control of the server, to add insult to injury, they didn’t restore the prior index pages and the directory was browseable, so players were able to see some stuff with my real name on it. Not only were we hacked, but I was outed in one fell swoop.

7) How do you explain ARGs to your family / friends / relatives and how do they react?

This has got the be the hardest thing about the genre – trying to explain it to others. Usually I’ll tell them it’s like playing a murder mystery, only online, and over weeks or months rather than hours. Anything further and their eyes tend to glaze over.

8) Which 3 things does an ARG really need to have, to be a good ARG in your opinion?

Story, story, story.

Flashy websites are nice, oodles of live events are nice, something in the post every day is nice, but the ARGs I’ve enjoyed most always have a good story.

Beyond that, some innovation is good to have. There are a million ways to tell a story and there are so many untapped resources out there. It’s nice to see someone blaze a trail and do something that makes the audience’s eyes widen.

9) Do you have a favourite character from an ARG?

I loved Tucker Darby from Who is Benjamin Stove. Jim Gunshanan has a wonderful writing style and he’s truly a joy to read and interact with.

10) What are you currently working on? (if you may tell us/are allowed to tell us 😉 )

The one thing that I can tell you about is that I will be involved in World Without Oil, coming the end of April. This will be a serious game (about an oil shortage) that will allow the audience to collaborate in the story and influence its direction. I think it’s going to be really exciting! Otherwise, my lips are sealed.

11) Which puzzle from past ARGs do you like best/was real fun? Can you tell us why?

You know, I’m really not very good with puzzles at all, so a lot of the time I just ignore them and let the puzzlers have their way with them.

12) Do you have something like a „phrase“/“objective“ which you follow while organizing and running an ARG?

Sometimes I lose sight of the fact that I’m making a game because it’s fun to make. I’ll find that I’m getting too caught up in the politics or tiny details and losing sight of the big picture – that we’re here to have a good time. Once I remember that, everything magically falls back into place.

Origami Kraniche für Dread HouseAt one point during Dread House when tension and tempers were high, I spent a long time devising a puzzle that required the players to make origami cranes. I must have had 20 cranes lying around the house in various states of disrepair, and I was getting frustrated at the paper, myself, the printer, the PDF conversion, everything. So I sat down and told myself that this was supposed to be fun, so it was time to make it so. One of the peripheral characters in the game was known for shredding pieces of paper and leaving it in piles underground. I took a couple of cranes and tore them into little pieces, piling them up on the ground. Then I posed some more cranes around the carnage in a menacing way. Deciding it wasn’t gory enough, I splattered red food coloring on everything and took pictures.

The other PMs told me that I needed to get out more. But it was fun, and I still smile about it today.
13) Do you remember a situation, in which you wanted to give up anything? What happened?

No, not really. I think I’d stick through just about anything to the bitter end.

14) Was there something like a favourite item from an ARG that you didn’t want to give away, but you had to, because the IG-Character had to?

Not personally, but I was pretty jealous of the players that got the masks in Catching the Wish.

15) How do you see the future of ARGs?

Ah, for a crystal ball. I see the trend of audience interactivity continuing. Whether ARGs, as they’re known today, will be around in five years, I don’t know. Considering that there has been a steady rise in games since 2001, I’ll venture to say that it’s an art form that will be around for a while. Will there someday be a successful ARG for ARG’s sake model? No idea. But as far as the commercial models out there now, I think that marketing is doing very well with it, and I hope to see it continue and expand into other arenas soon.

Thank you very much for taking the time to answer our questions.