Herzlichen Glückwunsch ARGN!

Fotograf: debagel @ Flickr

Vor ziemlich genau fünf Jahren, am 26. September 2002, verkündete Steve Peters, dass die ARGN-Foren geschlossen würden. Aber genau diese Schließung der Foren führte dazu, dass das Alternate Reality Gaming Network zu dem wurde, was es heute nach 5 blühenden Jahren ist und hoffentlich noch sehr lange sein wird. Während dieser Zeit fand Steve Peters seinen Weg zu 42 Entertainment und Jonathan Waite übernahm die Aufgabe, die Vollzeit-ARG-Nachrichten-Quelle zu leiten. Mit seinem Team, das sich über die Jahre natürlich immer mal wieder änderte führte er die Entwicklung des Alternate Reality Gaming Networks fort und wird dies auch in Zukunft machen.

Wir gratulieren herzlich und bedanken uns für die tollen, informativen, ausführlichen, manchmal überraschenden und immer abwechslungsreichen Jahre und sind schon ganz gespannt auf die nächsten fünf.

Macht weiter so!

 

Save The Text Save The Words

Stell dir vor, du schlägst morgen früh deine Zeitung auf und nach und nach verblassen die einzelnen Buchstaben noch bevor du die Texte, Nachrichten und Informationen lesen kannst. Statt dessen werden sie durch eine Vielzahl sich ständig wiederholender Werbe-Video-Botschaften ersetzt. Denkst du, das ist eine grausige Vorstellung?

Ein junger Mann hat einen weiten Weg auf sich genommen um uns genau vor dieser Zukunft zu warnen. Sein Name ist H725 und er kommt aus genau dieser Zukunft. Er hat eine Möglichkeit mitgebracht, uns diese Zukunft mithilfe eines besonders angefertigten Glases bereits zu zeigen. Wer es einmal selbst ausprobieren und sich ein Bild davon machen möchte, sollte sich die Seite Futureglass einmal genauer anschauen und dort ein wenig experimentieren. Aber nicht dabei erschrecken 😉

H725 bringt seine Botschaft unmißverständlich in einem Video dar:

My name is H725 and I come from the future. I’m part of a group called „Save The Text Save The Words.“ I’ve come back from 2059 to save you. You are not paying attention. It’s no joke. Everything will start on September 27, 2007. We’ve a few days left to do something. To save ourselves from the terrifying future that they are building. Please listen to me: Save the text, save the words!

We know that everything began in Italy, when this symbol appeared. Brightly turned upside down the way in wich we communicate. There goal is to get rid of texts and replace them with images, videos and sounds. Now, in the future i live in, they are everywhere. And texts are gone. Forever. Please listen to me: Save the text, save the words!

If you see or hear strange things and trace of what is going to change the worl, please, get in touch with me. Contact me. You can still save yourselves. It’s our f*****g last chance to stop Brightly. Listen to me! Or soon there’ll be no way back. Forever.
What will happen, will depend on you and them. Save the text save the words!

Zwar ist der 27. September bereits in wenigen Stunden, aber vielleicht kann H725 uns trotzdem helfen und wir uns und ihm, dass es nicht zu dem kommt, was sein Futureglass uns prophezeit. Die aktuellen Entwicklungen kann man in dem von ihm aufgestellten Blog einsehen, über den man auch mit ihm in Kontakt treten kann.

Hat noch jemand dieses seltsame Symbol gesehen? Und was hat es mit Bightly auf sich?

 

Embrace the Chaos

Das Chaos ist ein Zustand vollständiger Unordnung oder Verwirrung. Damit ist es das Gegenteil des griechischen Begriffs Kosmos, der für die Ordnung steht. Und obwohl diese zwei Begriffe grundsätzlich gegensätzlich sind, so brachte Albert Einstein sie bereits in einen gemeinsamen Zusammenhang, indem er feststellte: Nichts kann existieren ohne Ordnung – nichts kann entstehen ohne Chaos.

Am 2. November findet ein eintägiges Seminar in New York statt, das versucht die Teilnehmer ans Chaos heranzuführen und sich darauf einzulassen. Es richtet sich in erster Linie an ARM Produzenten, Kreative und Theoretiker auf dem Gebiet des Advertising, der Medien und des Game Designs. Durch die verschiedenen Teile des Seminars führen zum Beispiel Brian Clark (GMD Studios), Rachel Clarke (Buzz Marketing), Ken Eklund (Writerguy), Brian Enigma (ARG Security), Adrian Hon (Six to Start), Evan Jones (Stitch Media), Mike Monello (Campfire Media), Mark Ostrick (Ostrick Productions), Dave Szulborski (Immersive Gaming), Sean C. Stacey (Unfiction), Brooke Thompson (Giant Mice) und Lance Weiler (Head Trauma).

Neben der Einführung in die Thematik eines ARGs erfahren die Teilnehmer hier auch über den Nutzen eines Alternate Reality Games im Marketing-Bereich. Und für viele Verantwortliche wird sicher auch das Thema der Erfolgsmessung interessant sein, genauso wie der Aspekt, wie man mit Risiken umgeht.

Das Seminar folgt also ganz seinem Namen „Embrace The Chaos“ und wird zudem von den UnForums präsentiert, der größten ARG-Community im englischsprachigen Raum.

 

„The Fallen“ gewinnt einen Emmy

Es ist schon ein wenig irreführend, da die Titel der beiden neuen Kategorien bis auf zwei Wörter identisch sind, aber dieses Jahr wird der Emmy erstmals auch in den Kategorien „Outstanding Creative Achievement in Interactive Television Programming“ und „Outstanding Achievement in Interactive Television Services“ verliehen. In der letzteren Kategorie waren folgende Teilnehmer nominiert, deren Namen man auch bei uns sicherlich hier und da schon gelesen oder gehört hatte:

  • MLB Mosaic (Ensequence)
  • Current TV
  • BravoTV.com
  • Disney Channel Broadband Video Player
  • BIAP Fantasy Football Television Tracker

In der anderen Kategorie ist es dann sogar noch ein wenig vertrauter, denn auch die Welt der Alternate Reality Games hat hiermit Einzug in die Welt der Emmys gehalten:

  • Heroes Interactive (NBC Universal)
  • DirecTV Interactive Sports
  • The Jericho Experience (CBS)
  • The Fallen Alternative Reality Game (Xenophile Media & Double Twenty Productions)
  • Big Brother Goes Mobile (CBS)

Die feierliche Verleihung der Emmys fand bereits zum 59. Mal statt. Während Current TV als innovativster Television Service in seiner Kategorie ausgezeichnet wurde, erhielt Xenophile Media für The Fallen in der anderen Kategorie den Emmy überreicht. Das Alternate Reality Game zu The Fallen, das auch unter dem Title Ocular Effect bekannt ist, wurde damit bereits zum dritten Mal ausgezeichnet. Zuvor erhielt das ARG die Auszeichnungen Banff World Television Award sowie den South By Southwest (SXSW) Award.

 

Eldritch > Schmeldritch | Puppetmaster-Chat

Anfang April trat ein Medium in das Leben einiger Menschen und veränderte es grundlegend. Es handelte sich dabei um B.A. Saint Feline, die auf ihrer eigenen Homepage B Seeing U ihre medialen Fähigkeiten anbot. Doch die Kontaktaufnahme mit den Auserwählten verlief anders. B.A. Saint Feline schickte ihnen Umschläge mit unterschiedlichem Inhalt: eine Münze auf der das Abbild einer schwarzen Katze zu sehen ist, ein persönliches Anschreiben, aus einem Buch von H.P. Lovecraft herausgetrennte Seiten, Bilder und verschiedene andere Sachen.

Nach dieser Kontaktaufnahme stellte es sich heraus, dass B.A. Saint Feline ihre Visionen immer wieder über die Craigslistveröffentlichte und sich daraus ein roter Faden ergab. Hinzu kamen einige Hinweise, durch die auch die Webseite der Eldritch Errors gefunden wurde, die ebenfalls ein zentrales Element dieses Alternate Reality Games darstellen würde.

Nun ist das ARG zu einem vorläufigen, von den Puppetmastern beabsichtigtem Ende gelangt, das seinen Höhepunkt in einem Live Event in Atlanta fand. Direkt vor Ort entdeckten die Teilnehmer in einem öffentlichen Raum eine Festplatte, ein Ticket sowie drei verhüllte Statuen. Neben diesem Event gab es zudem weitere Craigslist Beiträge, die dem Geschehen als Epilog dienten.

Was sonst noch so alles in den letzten 6 Monaten geschah, kann man auf der Story-So-Far Seite der Eldritch Errors nachlesen. Und auch das BSUWiki ist sehr guter Anlaufpunkt, um weitere Informationen zu diesem ARG zu erhalten.

Mit diesem vorläufigen aber nicht finalen Ende haben auch die Puppetmaster den Vorhang ein wenig geöffnet. Zum einen kann man im sich Puppetmaster Blog Schmeldritch einen sehr guten Eindruck von der anderen Seite des Vorhangs machen. Zum anderen fand vor kurzem der Puppetmaster Chat im IRC-Channel#stfeline statt. Die anwesenden Puppetmaster Brooke ThompsonBrooke Thompson – Giant MiceJackie KerrNicko Demetero und Brian ClarkBrian Clark – GMD Studios plauderten dabei auch ein wenig aus dem Nähkästchen und gingen auf die Fragen der Spieler ein.

Das erste Buch ist damit abgeschlossen.

Links:

 

Come Out & Play Festival in Amsterdam

Am 28. und 29. September wird Amsterdam nicht mehr so sein, wie es sonst immer war, denn an diesen beiden Tagen wird die holländische Küstenstadt zu einer riesengroßen Spielfläche erklärt. Dafür zeichnet sich das Come Out & Play Festivalverantwortlich.

Mit dieser Premiere findet das Festival der Urban Games zum ersten Mal auch in Holland statt und wartet gleich mit einer prall gefüllten Agenda interessanter Spiele auf – wie man auf der Festival-Site nachlesen kann: Human SnakeCollecTicNavballFuse Invasion und viele mehr.

[youtube]pqzknoapuyA[/youtube]

Die Anmeldung für die kostenlose Teilnahme am Festival ist noch möglich. Wer statt dessen ein wenig nachlesen möchte, was letztes Jahr während des Festivals alles passiert ist, der kann im dazugehörigen Blog ein wenig stöbern. Seid ansonsten an diesen Tagen in Amsterdam auf der Hut, nicht dass ein paar einen VIP-beschützenden Bodygards euch mit einer Wasserpistole nasspritzen 😉

 

Wenn dir langweilig ist, machst du was falsch

Alternate Reality Games sind langweilig?

Elan Lee, Co-Founder von 42 Entertainment, zeigt in einer sehr kurzen aber dafür auch sehr präzisen Präsentation, warum man etwas falsch macht, wenn einem langweilig ist.

Warum Alternate Reality Games von 42 Entertainment nicht langweilig sind und woher einige Ideen dazu genommen werden, kann man sich nach der Präsentation übrigens ebenfalls denken:

[youtube]bctGWwTXXz8[/youtube]

 

Picnic ’07 | Crossmedia Conference

Fotograf: Marc van Woudenberg (Mindcaster @ Flickr)

Auch in diesem Jahr findet wieder eine Cross Media Conference in Amsterdam statt. Wie schon im letzten Jahr rufen die Veranstalter dabei zum gemeinsamen Picnic auf, denn diese Konferenz stellt mehr dar als nur Meetings und Vorträge.

In der idyllischen und atmosphärisch unermalenden Umgebung der Westergasfabriek treffen sich vom 25. bis 29. September Menschen aus den verschiedensten Bereichen und Ländern zum gemeinsamen Austausch, zum Kennenlernen und auch zum gemeinsamen Picnic auf dem Gelände. In mehreren parallel stattfindenden Vortägen und Veranstaltungen kann man erfahren, welche aktuellen Entwicklungen es im Bereich Cross Media gerade gibt, um sich dann anschließend auf einer der gemütlichen Wiesen weiter zu unterhalten, das Thema zu vertiefen oder über ganz andere Themen zu sprechen.

Leider steht dieses Jahr noch nicht ganz fest, ob wir selbst vor Ort von der Picnic ’07 berichten können. Aber in jedem Fall wird Sean Stacey für ARGN vor Ort sein, sodass wir auf jeden Fall auch darüber informieren können.

1-18-08 | Cloverfield (Update)

(UPDATE) Es ist immer wieder erstaunlich, wie sehr man doch von fast nichts fasziniert sein kann. Erst gab es den Trailer vor dem Transformers-Film. Dann fand man die Webseite auf der in unregelmäßigen Abständen verschiedene Fotos aus dem Film gezeigt wurden. Wieder etwas später konnte man dann einige der Fotos umdrehen und fand auf einigen dazugehörige Textnotizen.

Daraus ergab sich eine Spur zu diversen Myspace-Profilen. Von allen vermutet man, dass es Charaktere aus dem Film sind, da sie auch im Trailer vorkommen. Bei all dieser Fotomanie habe ich hier nun völlig die Slusho-Seite vergessen. Zunächst gab es dieses futuristische Getränk nur in der Serie Alias. Nun taucht es im Zusammenhang mit Cloverfield wieder auf, denn anbeglich gibt das Pferd auf der Slusho Seite Hinweise.

Wer zudem immer noch auf der 1-18-08.com Seite nach tieferen Informationen sucht, der kann die Seite einfach mal öffnen, warten bis die Fotos geladen sind und sich dann zurücklehnen. Nach spätestens 6 Minuten wird man bei einer aufgedrehten Lautsprecheranlage von dem leicht mechanisch klingenden Gebrüll, das man bereits im Trailer gesehen hat, aus dem Sessel gerissen und steht senkrecht vor dem Monitor. Und wem all das noch nicht reicht, der kann noch tiefer in den Trail einsteigen, indem er sich entweder in den Unforums anmeldet und dort mitdiskutiert. Außerdem gibt es inzwischen die 1-18-08news.com Foren, die ebenfalls tatkräftig an der Entschlüsselung weiterer Hinweise beteiligt sind.

So hat „Spidey“ dort berichtet, dass er eine Website gefunden hat. Auf Jamie and Teddy findet man nach ein bisschen Stöbern ein mit einem Passwort geschütztes Video von Jamie Lascano, die die Seite als persönliches Video-Tagebuch für ihren Freund verwendet. Das Passwort kann man ebenfalls in Spideys Posting finden 😉

Es bleibt spannend…

[youtube]8AiODST8uew[/youtube]

Update II: Der Titel wurde um den Begriff Update ergänzt, um ihn von dem ersten Artikel besser unterscheiden zu können.

Update III: Auf 1-18-08.com gibt es ein neues Foto, das wenn es umgedreht wird, einen Text mit japanischen Schriftzeichen enthüllt. Wer ist gut in Japanisch?

15 Fragen an Jan Libby

Jan LibbyIm letzten Monat sind wir Zeuge geworden, wie der finstere Mister Alan Johnson ein weiteres Mal in seine Schranken verwiesen wurde. Nachdem nun bei den Sammeeeees wieder einigermaßen Ruhe eingekehrt ist, hat Jan Libby, die in den unforums auch unter Labfly bekannt ist, trotz ihrer Arbeit an Lonelygirl15 die Zeit gefunden, unsere 15 Fragen zu beantworten.

1) About when and how did you get in touch with ARGs?

Back in 2003 I bought a ticket to something called „The Angel Project“. This was a theatre installation piece by Deborah Warner. This „journey“ was part solo scavenger hunt and part spiritual quest.. but not in a traditional religious manner. It blew me away and I still think back on the experience. This started my brain thinking about the bridge between reality and alternate reality. And then a year later I read an article about I Love Bees in the New York Times. I quickly found myself reading everything I could find on these games called ARGs.

2) Did you take part in some ARGs as a player, too? Which?

Yes. I love playing ARGs. I lurked for months and months and then finally played a game called Zoe’s World. My favorite games to lurk and play, so far, have been Rookery Tower and QU13E. There have been many others that I played that sadly imploded. And I’m a constant lurker.

3) In which ARGs have you been Puppetmaster/BHTS and what was your job in those?

SammeeeeesSammeeeees II for ARGs. I’m also a writer for LG15, but that’s not a game. It is an interactive show.

4) Which ARG do you like best and why?

I have two favorites. I really loved Rookery Tower. I thought it was such a great combination of good storytelling and puzzles. I also think Saevitia did an amazing job at creating a community of players with the design of the game. My second favorite would be a game called QU13E. I still find the world of Splinternails and Oboenai and Sparkrent haunts me and wonder about what was real and not real in that universe.

5) Which was the funniest/nicest happening while doing/playing an ARG?

There are so many things that have happened during Sammeeeees and Sammeeeees II. The most unusual was the night that I honestly think a ghost took over my computer when I was trying to post a Mildred Harnack séance. She was calling out to Elbert Benjamine. We had just shot the video and I believe we may have actually called his spirit out from the „other side“. As I attempted to post the video, the vid kept posting with a double image and then after I finally got the image to post correctly the audio had this strange echo and this extra whispering sound. Wendy Way and Susan Conner (Mildred Harnack) were both with me and they got so freaked out they ran out of my apartment.

6) Are there any memories to happenings that you wanted to forget about?

When I lost my Dalton Trumbo actor and had to quickly rewrite my „Trail of Tears“ chapter of Sammeeeees. It was a nightmare. The actor got a gig and had to leave Los Angeles on the same day he was to have a Dalton Trumbo event. It still makes my stomach flip.

7) How do you explain ARGs to your family / friends / relatives and how do they react?

My quickie explanation to friends is usually, „ARGs are stories that interact with and are created by a community of players.“ If someone is really interested, I will then explain the gaming elements and how the story bleeds into the real world. I have tried to explain ARGs to my Mom in so many different ways. She always nods and smiles and says, „Well, I have no idea what you’re talking about, but I’m glad you’re having fun.“

8) Which 3 things does an ARG really need to have, to be a good ARG in your opinion?

STORY!!! I think the design of the game should encourage the community of players to work together to uncover that story. And I think that, if they are willing, it is wonderful to have the players become a part of the story.

9) Do you have a favourite character from an ARG?

From my ARGs I would have to pick Nedd Ludd. I love Nedd. From other ARGs.. I would say the mysterious Splinternails.

10) What are you currently working on? (if you may tell us/are allowed to tell us 😉 )

I am still hard at work for Lonelygirl15. I am also developing a series for television that will, fingers crossed, embrace this idea of cross media entertainment. And I have an indie ARG project I’ve been working on for like a year that is very, very experimental.

11) Which puzzle from past ARGs do you like best/was real fun? Can you tell us why?

I loved all the puzzles with QU13E. Great combination of off-beat reasoning and gorgeous artwork. And from my own games… I really loved all the Sammeeeee game nights.

12) Do you have something like a „phrase“/“objective“ which you follow while organizing and running an ARG?

„Where are we?!“ and „onwards and upwards“. I use big boards to organize my characters and story.. so I’m constantly running around my living room and checking my boards and yelling, „Where are we?!“ And whenever things get a little or a lot frazzled, I shake it off by simply saying, „Oh well, onward and upward.“ That phrase somehow makes me feel like everything can be managed.

13) Do you remember a situation, in which you wanted to give up anything? What happened?

I have never wanted to give up anything, but I did panic before the launch of Sammeeeees. As excited as I was for my first game to begin… I really freaked out after I sent out the five boxes. And I must admit that, while I waited for the boxes to be posted to Unfiction, I caught myself whispering, „You’re insane. This is insane.“ I have come to realize that the panic I experienced was really a big part of the fun of being a puppetmaster.

14) Was there something like a favourite item from an ARG that you didn’t want to give away, but you had to, because the IG-Character had to?

Not really. Although the disc and the snake (from Sammeeeees) were a ton of work and fun for me to create, I couldn’t wait for the players to have them.

15) How do you see the future of ARGs?

I can tell you what I hope for ARGs. I hope we have more and more indie puppetmasters. I think there are so many possibilities with this art form that need to be explored by artists.

Thank you very much, Jan, for taking the time to answer our 15 questions. We hope, that we can get in touch with more of that great works you are doing. (Vielen Dank, Jan, dass du dir die Zeit genommen hast, unsere 15 Fragen zu beantworten. Wir hoffen, dass wir noch viele deiner großartigen Werke erleben dürfen.)