Something about my life – Psychologie und Umweltschutz

Vor kurzem flatterten bei einigen E-Mails mit einer dringlichen Bitte nach Hilfe ins Postfach. Versendet wurden diese von einem gewissen Shadoxx. Im Anhang konnte man ein – auf den ersten Blick – rein schwarzes Bild finden. Jedoch konnte man, wenn man das Bild entsprechend bearbeitete folgende Nachricht lesen:
se sti ziet, dsas dei whahiret nsa lciht mkmot
vreishcree dcih, dsas ud ien Ague uaf edi Sitee bhelästt:

01/11/08
Kurz nach dieser E-Mail folgte auch schon eine zweite, die erklärt, dass sich wohl jemand in den Account des eigentlichen Besitzers – Manuel Schmuki – gehackt hat, welcher versichert, nichts mit den versendeten Mails zu tun zu haben.
Der Hinweis der ersten Mail führt auf die Seite einer Schweizer Stiftung, welche sich mit Psychologie und Umweltproblemen beschäftigt. Über den Namen der Stiftung wurde – Google sei dank – auch ein Blog entdeckt, dessen Besitzerin, Caro, sich nicht nur über ihren Freund, Raphael, welcher stundenlang auf der Seite der Stiftung surft, beklagt, sondern auch den Hackerangriff von Manuel erahnen lässt.

Websites:

15 Fragen an Ines Cornelsen

In der Fortsetzung der Interviewreihe „15 Fragen an“ haben wir Ines Cornelsen unsere bekannten Fragen gestellt. Sie ist eine von drei Puppetmastern des Grassroots ARG aslightsummerbreeze.blogspot.com/. Wir haben sie dann auf dem Mini-ARGFest ’08 persönlich kennengelernt und da konnten wir natürlich mit unseren Fragen nicht an uns halten…

Erst einmal vielen Dank.
Ich war sehr überrascht, als ich zu diesem Interview eingeladen worden bin, da ich ja auch nur PM in einem Grassroot ARG war.
Von daher ist es für mich eine besondere Ehre 🙂

1) Wie und wann bist Du mit ARGs in Berührung gekommen?
Das war letztes Jahr im November. Ich war in einem der zahlreichen Foren unterwegs, als ich einen komischen Thread entdeckt habe. Ich bin drauf gegangen und war eigentlich sofort gefesselt. Etwas unheimlich fand ich es schon und war am Anfang auch sehr skeptisch, aber mit der Zeit ist das verflogen und ich habe richtig viel Spaß gehabt.
2) Hast Du auch an einem ARG als Spieler teilgenommen? Wenn ja, an welchem?
Ja, habe ich. Ich habe bei push11, Final Mill, Looking for a hideout mitgespielt.
3) Bei welchem ARG warst Du Puppetmaster/ BHTS (behind the scenes; hinter dem Vorhang) und was war deine Aufgabe dabei?
A Slight Summerbreeze, dem Baby von Siedler2005, patronus und mir. Ich war dort das „Mädchen für alles“. Die Story von Isa, Sanni und der Sekte kam von mir. Viele Texte stammen von mir, aber auch Rätsel. Ich habe die Kommunikation zu den Spielern gehalten. Einfach in allem mitgemischt *g*.
4) Welches ARG ist aus deiner Sicht bisher das Beste gewesen? Und Warum?
Das Beste fand ich bisher push11. Ganz einfach, weil es mein Erstes war. Wäre ich nicht durch diesen Zufall darauf gestoßen, wüsste ich heute nicht mal, dass es ARG´s überhaupt gibt.
5) Was war für Dich die lustigste/ amüsanteste Situation während eines ARGs, egal ob als PM oder als Spieler?
Oh, das war bei meinem ARG. Wir hatten einen Anrufbeantworter für eine Sekte. Ich hatte gerade den Text neu gesprochen und schon kam eine neue Nachricht rein. Diese Nachricht war so lustig, ich habe mich auf meiner Couch vor lachen nicht mehr eingekriegt *g*
6) Erinnerst Du Dich an eine Situation aus einem ARG, die Du lieber aus deinem Gedächnis streichen würdest?
Nein, da gibt es keine. Denn jede Situation ist eine Besondere und sollte auch als solche behandelt werden. Man kann nur daraus lernen.
7) Wie erklärst / beschreibst Du deiner Familie/ Verwandten und Freunden den Begriff ARG und wie reagieren sie darauf?
Meine Familie versteht mich da nicht. Ich habe schon aufgegeben da etwas zu erklären. Freunden gebe ich oft gerne einen Link an die Hand und versuche sie zu motivieren mitzuspielen. Dabei erklärt sich das meiste sowieso von selbst.
8) Welche drei Dinge sind auf jeden Fall notwendig um ein gutes ARG auszumachen?
Es muss einfach alles stimmen. Die Story sollte rund und stimmig sein und ein gewisser roter Faden sollte sich dadurch ziehen. Die Kommunikation zu den Spielern muss auch stimmig sein, sonst verlieren diese irgendwann den Spaß. Und die Spannung muss da sein. Interessante Rätsel. Einfach alles.
9) Hast Du einen Lieblingscharakter aus einem ARG?
Der kleine Horatio ( Simon ) aus push11. Irgendwie ist mir der Kleine wirklich ans Herz gewachsen. Aber auch Isabel, die Hauptfigur aus unserem ARG.
10) Arbeitest Du gerade an etwas Neuem? (wenn Du es sagen möchtest/ darfst?)
Vielleicht, vielleicht aber auch nicht*g*. A Slight Summerbreeze wird jedenfalls nicht das letzte gewesen sein.
11) Welches Rätsel/ Puzzle aus einem ARG findest Du als besonders gelungen und hattest Spass dabei? Kannst Du uns auch sagen warum?
Ich finde jedes Rätsel sollte gleich behandelt werden, da sich derjenige bei jedem seiner Rätsel viel Mühe gemacht hat. Das eine sagt einem eher zu, das andere eben etwas weniger. Ein Lieblingsrätsel habe ich nicht.
12) Hast Du etwas wie ein Motto/ Leitgedanken während Du eine ARG organisierst und spielen lässt?
Nein, eigentlich nicht. Als ich die Postkarten zu unserem ARG verschickt habe, habe ich nur gesagt: „Nun lasst das Spiel beginnen.“
Ich war sehr aufgeregt und habe gehofft, dass es auch Anklang findet.
13) Wolltest Du schon mal in irgendeiner Situation alles hinwerfen und aufgeben? Was ist passiert?
Nein, niemals!
14) Gab es für Dich ein Ding, das Dir etwas bedeutet hat und Du nicht weggeben wolltest, aber Du weggeben musstest, da es der IG- Charakter weggeben musste?
Ja, das Tagebuch von Sanni. Ich habe die Texte geschrieben und patronus hat sie dann dort eingetragen und noch etwas verändert.
15) Wie sieht deiner Ansicht nach die Zukunft der ARGs aus?
Da ARG`s in Deutschland noch nicht so sehr bekannt sind, könnte ich mir sehr gut vorstellen, dass sich daraus noch viel mehr entwickeln kann. Ich denke mal, wenn sich noch mehr finden, die ARG`s gerne spielen, sich auch mehr finden, die gerne selbst mal eins ausführen möchten. Ich hoffe, dass es sie noch sehr lange geben wird.

Vielen Dank Ines, dass Du uns für dieses interessante Interview zur Verfügung gestanden hast. Wir würden uns freuen, wenn es bald wieder ein neues ARG von Dir geben würde.

Mini-ARGFest ’08 – Rückblick auf Berlin

Am letzten Samstag haben wir hier in Berlin das erste Mini-ARGFest veranstaltet. Eine Schar von Leuten hatte sich bereits um 15 Uhr am verabredeten Ort eingefunden – dem vorderen Ausgang der Station am Hackeschen Markt. Gerade als die Sonne wieder zwischen den aufziehenen Wolken hindurchblitzte erhielt die Gruppe den Umschlag mit den Aufgaben zum FESTQuest überreicht und es ging los.

Gleich als allererstes musste ein Bild-Hinweis gedeutet werden, um zur ersten Station zu gelangen. Aber niemand liess sich lange lumpen und so konnte man direkt weiter zur Station Zwei übergehen, die man übrigens teilweise auch in dem kleinen Foto (Fotograf: Siedler2005) hier oben links sehen kann. So ging es dann über insgesamt 10 Stationen vorbei an historischen Gebäuden Berlins, immer auf der Suche nach den Zielkoordinaten, bis man diese und die Spur in die Zukunft gefunden hatte.

Es war natürlich streckenweise nicht immer ganz einfach und auch die mathematischen Herausforderungen waren nicht gerade alle von der einfachen Sorte, aber alle Teilnehmer waren schließlich froh, heile das Ziel erreicht zu haben. Dann kamen alle (und sogar noch ein paar mehr) in der Tucholskystraße im Keyser Soze für einen gemütlichen Abend voller Gespräche, Spiele und mit viel Spaß zusammen.

Nun können wir es kaum erwarten, bis es im nächsten Jahr wieder heisst: Auf zum ARGFest ’09!

 

Superstruct – Social Future ARGing

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Heute früh startete Janes neues Social-ARG mit dem bezeichnenden Namen Superstruct. Es handelt sich dabei um einen gemeinschaftlichen Ausblick in die Zukunft bis in das Jahr 2019 und wie wir uns selbst darin sehen, was wir erreicht haben und wie wir uns vor möglichen Bedrohungen geschützt haben. Diese Bedrohungen sind grob in 5 Kategorien aufgeteilt: Quarantine,RavneousPower StruggleOutlaw PlanetGeneration Exile.

 

Der kürzlich vom GEAS (Global Extinction Awareness System) erschienene Bericht zur aktuellen, akuten Situation stellt den Bewohnern der Erde (also uns) eine schreckliche Zukunft aus, wenn wir nichts gegen die Bedrohungen unternehmen, mit denen wir unseren Planeten und auch unsere Gesellschaft in die Knie zwingen. Also ist es an uns, mit kreativen Ideen und gemeinschaftlich unsere Zukunft in die Hand zu nehmen. Vielleicht stellen wir ja auch noch einen Rekord auf, denn bis jetzt haben sich innerhalb der ersten Stunden bereits 835 Superstructer angemeldet. Jane hat bereits getwitterfragt ob es klappt, dass sich innerhalb der ersten 24h rund 1000 Teilnehmer anmelden. Mach mit und nimm deine und unsere Zukunft aktiv in die Hand!

Love Resurrected

Gestern konnte man nicht nur die Vögel zwitschern hören. Nein, man konnte live dabei sein, wie ein neues ARG mittels eines Tweets[1. Eine Tweet ist eine Textnachricht die mit dem Services Twitter versendet wird und die nicht mehr als 140 Zeichen lang ist] seinen Weg zu den ARG-Spielern fand.

Steve Peters, der seinerzeit das Alternate Reality Gaming Network ins Leben gerufen hatte und nun seit einiger Zeit verrückte Sachen für ARGs bei 42 Entertainment ausheckt, hatte den Link zu love-resurrected.com getweetetWenn man über Twitter eine Nachricht versendet, dann sagt man dazu „tweeten“. Ruft man die Website auf, dann findet man Ginas Tagebuch, eine Notiz von ihr, dass Rose sich um den Informationsfluss kümmert, weil sie selbst immer noch unterwegs ist, und ein Eingabefeld für die eigene TelefonnummerEs ist bislang noch nicht bestätigt, ob auch Telefonnumern ausserhalb der USA eingegeben werden können und dann auch verwendet werden. Gibt man entweder seine Telefonnummer ein oder klickt auf das Tagebuch, dann öffnet sich dieses und in und um das Buch herum finden sich eine Vielzahl erster Hinweise.

Und hier beginnt die eigene Reise durch die vielen Informationen und Details, die es jetzt bereits zu entdecken gibt. Wohin uns diese Reise führen wird? Wir werden es sehen. Wer sich mit auf diese Reise begeben möchte, der kann das über die englischsprachigen unForen und das frisch aufgesetzte, ebenfalls englischsprachige Spielerwiki machen.