Alice Is Lost – Forever ?!

(UPDATE) Wir hatten uns schon so sehr darauf gefreut, aber …

Natürlich ist es eigentlich nichts positives, wenn eine Person verschwindet. Aber bei Alice hätten wir gern eine Ausnahme gemacht und uns auf die Suche nach der Verschwundenen begeben – die Reise ins Wunderland inklusive. Aber nun ist es zu bislang noch nicht weiter bekannten Umständen gekommen, dass das Alternate Reality Game Alice Is Lost nicht stattfinden wird.

Auf der zugehörigen Website findet sich nur die Information, dass es sich dabei nicht um ein weiteres Rätsel oder einen Aufschub des Beginns dieses ARGs handelt, sondern um die Ankündigung über das Ende dieses noch nicht begonnenen ARGs.

 

Let’s change the game | ARG-Design für die Krebsforschung

Die Spieleindustrie und Cancer Research UK haben sich für ein neues Projekt zusammengeschlossen und rufen zu einem Wettbewerb auf. Die Aufgabenstellung sieht dabei vor, ein Alternate Reality Game zu erschaffen um die Aufmerksamkeit junger Menschen auf das Thema Krebs und die Krebsforschung zu lenken. Außerdem sollen damit auch Spenden für diese Charity-Aktion gesammelt werden.

Der ARG-Designer Adrian Hon hat dazu die Initiative Let´s Change The Game gegründet, auf deren Seite alle Informationen noch einmal aufgeführt werden. Warum gerade ein ARG im Mittelpunkt dieses Wettbewerbs steht, begründet Adrian so:

Traditional forms of marketing are not effective when it comes to young people who are dividing their attention between the web, SMS, IM, Facebook, MySpace, mobile phones and TV.

In order to reach them you need to you need to create a campaign that will talk to them in the way they talk to their friends – through every form of media available – that’s what an ARG does.

Bislang wurden große ARGs zum Marketing von TV Shows, Filmen und Produkten wie z.B. Steven Spielbergs AI, LOST, Heroes, Spooks oder auch für den noch kommenden Batman-Film verwendet. Hier wird ein großes Alternate Reality Game erwartet, mit dem nicht nur bei den jungen Teilnehmern die Sicht auf das Thema Krebs gelegt wird sondern auch das erste ARG überhaupt für eine Charity-Aktion.

Der Wettbewerb begann bereits am 1. Oktober, wobei die Einsendungen des 500 Wörter-umfassenden Konzepts bis zum 16. November möglich ist. Das Konzept kann und sollte dabei direkt über die Webseite eingereicht werden. Eine Jury bestehend aus führenden Spiele-Entwicklern aus der ganzen Welt wird dann in zwei Durchgängen die eingereichten Konzepte bewerten und schließlich am 31. Januar 2008 den oder die Gewinner bekannt geben. Als Preis stellt die Initiative dann für die Umsetzung des ARGs 1000 £ zur Verfügung. Führende ARG- und Spiele-Designer stehen dem Gewinner dann mit Rat und Tipps zur Seite.

Der Start für das ARG ist für den Sommer 2008 vorgesehen. Um für die nötige Aufmerksamkeit zu sorgen wird der Start des Alternate Reality Games durch Fernsehspots, Mailings, Aktionen und viele weitere Maßnahmen beworben.

 

Frank Sturgis forscht nicht weiter

Hast du ein Aquarium? Wenn ja, hast du deinen Fischen auch Namen gegeben und redest ab und zu mit ihnen? Oder bist du eher der Typ mit dem grünen Daumen? Deine ganze Fensterbank steht voller Blumen, jede hat ihren ganz eigenen Platz und hin und wieder verliert ihr Euch in einem tiefen Gespräch über die Intensität der Sonnenstrahlen im Dickicht des Urwaldes auf Tika-Tika?

Godson2k7, ein Member der Unforums, hatte Mitte Juni ein Gespräch ganz anderer Art. Ihm wurde die Ehre zu Teil mit Frank Sturgis zu sprechen, jenem Frank Sturgis, der früher einmal für die Allied Resource Management Consolidation Inc gearbeitet hatte. Frank erzählte ihm, dass ARMC hin und wieder in schmutzige Geschäfte verwickelt sei und bat um Hilfe bei der weiteren Aufdeckung oder wie er es konkret ausdrückte „get into their servers“.

Und da war es schon, das erste Problem. Denn Frank Sturgis war laut der ARMC Firmensite im Jahr 1993 verstorben. Doch wie konnte er dann mit Godson2k7 in Kontakt treten?

Es dauerte nicht lange und schon flossen die ersten Informationen in der Schaltzentrale der Unforums zusammen. Einige der Spieler kontaktierten sogar den CEO von ARMC Inc per Telefon und informierten sich eingehend über Anlagemodelle oder fragten nach freien Stellen, um verdeckt weitere Informationen erhalten zu können. Während dessen gab es verschiedenste Aufgaben zu lösen. Verschlüsselte Bilder, deren Codes erst geknackt werden musste, um an die darin enthaltenen Informationen zu gelangen, Verschwörungen wurden aufgesponnen und per Email wurde der Kontakt zu einigen anderen Personen aufgebaut, von denen man sich ebenso nützliche Informationen erhoffte.

Eine der Kontaktpersonen warf sogar den Verdacht auf, dass die Allied Resource Management Consolidation Inc nur eine Deckmantel-Firma für eine andere Firma namens CMRA sei. Noch während der weiteren Ermittlungen kam es jedoch zu einem unschönen Zwischenfall. Die Head-Puppetmistress dieses Grassroots-ARGs trat hinter dem Vorhang hervor, und verkündete das vorzeitige Ende dieses Alternate Reality Games, da es zu personellen Schwierigkeiten gekommen war und sie das ARG nun allein nicht mehr fortführen konnte.

Das ist natürlich schade, denn gerade an einer Stelle wo sich viele Spieler mitten in die gemeinsamen Nachforschungen gestürzt hatten, ist ein vorzeitiges Ende nicht nur bedauerlich. Für die alten ARG-Hasen wird es vielleicht nicht ganz so schlimm sein. Jemandem der zum ersten Mal überhaupt an einem ARG teilgenommen hat, kann das jedoch ganz schön die Suppe versalzen. Vielleicht sogar so stark, dass er nie wieder etwas mit Alternate Reality Games zu tun haben will. Immer mal wieder zeigt ein solch vorzeitiges Ende, dass es doch ein bisschen mehr bedeutet, ein Alternate Reality Game zu organisieren und umzusetzen. Das trifft gerade dann besonders zu, wenn die fiktive Realität durch Elemente wie Telefongespräche mit IG-Charakteren noch besonders den Realitätsfaktor hervorheben soll.

Da es glücklicherweise schon länger nicht mehr zu dieser Art Implosion gekommen ist, hoffe ich für die Teilnehmer, dass die nächste Implosion in weiter ferne liegt, am besten irgendwo am Rande des Universums.

Die dunkle Seite der ARG-Spieler (Sammeeeees II)

Niemand ausser dem Puppetmaster kann derzeit genau sagen, ob sich das R U Sammeeeee Sequel noch in der Pre-Phase befindet oder bereits angefangen hat. Schaut man sich einmal an, was allein in den letzten sieben Tagen alles geschehen ist, könnte man zu dem Eindruck gelangen, dass es sehr wohl schon begonnen hat.

Nachdem der arme Ben von Mr. Alan Johnson heimgesucht wurde, wir berichteten, und auch einige der anderen Sammeeeees sich der noch vorhandenen, dunklen Macht des Mr. Alan Johnson nicht wiedersetzen konnten, gab es nun für einige Sammeeeees nur noch eine Möglichkeit. Da Johnson zur Zeit die Macht des Mithras für seine ganz eigenen Pläne mißbraucht, haben sich einige mutige in die Höhle des Löwen vorgewagt. Mit einer ähnlichen List, wie schon damals beim trojanischen Pferd, wollen sie das böse von innen heraus bekämpfen und so die gefangenen Sammeeeees wieder befreien. Dabei haben sich die Spieler in zwei Parteien aufgespalten.

Zum einen gibt es die Under Nedd’s Bed Crew, die auch nach wie vor durch die Macht der Talismane und magischen Quadrate und Zeichnungen geschützt ist. Zum anderen gibt es diejenigen, die zumindest gegenüber dem Eidolon so tun, als würden sie ihm folgen. Das ist allerdings auch nicht ganz einfach, denn der Pater, wie Eidolon auch liebevoll genannt wird, stellt seiner Gefolgschaft immer wieder Aufgaben, deren erfolgreiches Lösen dazu führt, dass die Lösenden eine weitere Stufe in der Hierarchie aufsteigen. Angefangen beim Raben, führt der steinige Weg über den Nymphen zum Löwen, immer näher an den Einen, der ihr eigentliches Ziel darstellt.

Die Aufgaben sind dabei äußerst abwechslungsreich. So mußte zunächst der Rabe in irgendeiner Art und Weise gehuldigt werden, um über diese Stufe hinauszuwachsen. Auf welche Art und Weise dies geschah blieb einzig und allein den Kult-Anfängern überlassen. Einige schmückten dazu ihre Zellen mit Bildern von Raben, andere spielten das Krächzen ab, das sich in den Wändern der engen Zellen verfing und wiederhallte. Eine andere Aufgabe bestand darin, der Braut des Anführers ein angemessenes Ständchen zu bringen, was sich aufgrund der Örtlichkeit und Enge der Zelle wiederum nicht als gerade einfach herausstellte. Nur einige wenige haben es inzwischen auf die Stufe des Löwen geschafft und es bleibt mit Spannung abzuwarten, was sie dort als nächstes erleben werden.

Ebenso spannend ist es übrigens, dass Spieler auf der dunklen Seite zu sogenannten Nymphus Bossom Buddy Teams aufgeteilt wurden und nun versuchen müssen, dem neuesten Auftrag Eidolons Folge zu leisten, also eine weitere von ihm benannte Person auf die dunkle Seite ziehen.

Für einen Einstieg in dieses Alternate Reality Game ist es immer noch nicht zu spät. Zwar ist bereits eine ganze Menge passiert, aber durch die sehr guten Spielerzusamenfassungen ist es ein leichtes, sich rasch in einer der beiden Gruppen zurecht zu finden.

Inzwischen gibt es so viele Webseiten, dass eine Auflistung hier den Rahmen sprengen würde. Deswegen gibt es hier nur die Kurzübersicht. Immerhin können im Wiki alle weiteren Links zu den Webseiten eingesehen werden.

Webseiten:

 

T.A.H. (They Are Here)

Zur Einführung zweier neuer TV-Kanäle im holländischen Digital-Fernsehen hat sich die Betreibergesellschaft NBC Universal Global Networks etwas ganz besonderes einfallen lassen. Einerseits werden die beiden Kanäle13th Street und Sci-Fi Channel auf der Seite They’re here beworben, was allein betrachtet noch nichts besonders ist. Andererseits startet damit auch ein Trailhead für T.A.H. (They Are Here), einem Alternate Reality Game in dem nicht nur die vorkommenden Charaktere sich einiger Agententricks bemächtigen müssen.

Alles begann als ein Hacker namens Wallfly den Zugang zu der T.A.H.-Website erlangte und diese ein wenig modifizierte. Es handelte sich dabei um das Initialrätsel, durch dessen Lösung man an die Information gelangte, dass schon bald Etwas in der Museumsplein in Amsterdam geschehen würde. Von da an erstreckt sich der Trailhead über die holländische Social Network Site Hyves, auf Flickr, zu Youtube, per Email bis in die Tageszeitungen und ins Fernsehen. Es gibt also viel zu entdecken und nur wer ein wachsames Auge hat, kann auch allen Details folgen.

Trotzdem hat die Art und Weise wie dieses ARG den holländischen Zuschauern und Spieler präsentiert wird bereits für einigen Unmut auf Seiten der Spieler gesorgt. Die Aufgaben scheinen auf den ersten Blick häufig zunächst fast unlösbar. Hinweise die zur Lösung führen werden häufig erst nach vielen Tagen auf den Ingame-Websites gestreut. Bei einigen Lösungswegen haben die Macher dann wiederum so viele Hinweise gestreut, dass man die Aufgaben gar nicht komplett lösen muß, um dafür Punkte zu erhalten, was ebenfalls zur Verärgerung der Teilnehmer führt. Einige haben T.A.H. deswegen inzwischen auch den Rücken gekehrt und werden wohl so schnell nicht wieder mitmachen, trotz der Preise die es dort für das Lösen bestimmter Aufgaben zu gewinnen gibt.

Vielleicht werden die Puppetmaster auf die Wünsche Ihrer Spieler eingehen und entsprechend einlenken. Das wäre jedenfalls wünschenswert, denn ohne Teilnehmer wäre der ARG-Bestandteil sonst beendet und was bliebe, wäre allenfalls ein Gewinnspiel mit Story-Elementen.

Vielen Dank an Rob für die Informationen und die Mithilfe an diesem Artikel.

 

Overwatch | Project Osprey

Hin und wieder können Anrufbeantworter ja eine ziemliche Faszination ausüben. Zumindest dann, wenn jemand eine besondere Nachricht auf ihnen hinterlassen hat und diese schließlich abgehört wird.

So oder so ähnlich erging es wohl auch jpike2017, nachdem er in sein neues Apartement gezogen war. Immer wieder bekam er Anrufe, die aber nicht an ihn gerichtet waren. Vielmehr ist er inzwischen zu der Überzeugung gelangt, dass der Vormieter des Apartements als Journalist tätig gewesen sein muß, bei der Vielzahl der Anrufe, die ständig bei ihm eintrudeln.

Dann wenn er mal nicht da ist, um wieder einen dieser Anrufe entgegenzunehmen, springt sein Anrufbeantworter für ihn ein. Der zeichnet einfach alles auf, was ihm die Leute so erzählen.

So wurde zum Beispiel auch der geheimnisvolle Anruf eines Mannes aufgenommen, dessen Stimme leicht verzerrt klingt. Er erzählt etwas von einem Projekt Namens Osprey in das die Firma für die er arbeitet verwickelt zu sein scheint. Er ist vielmehr der festen Überzeugung, dass die Firma bei diesem Projekt ihre normalen Grenzen um einiges überschreitet. Gerade als er den Verweis auf eine Seite im Internet gegeben hat, wird er jäh unterbrochen, so als sei man ihm auf die Schliche gekommen, denn man hört noch kurz ein leises, flüsterndes Fluchen und dann ist der Anruf beendet.

Dank jpike2017 kann dieser Anruf inzwischen von jedem angehört werden, denn er hat ihn digitalisiert und auf Youtube hochgeladen. Seiner Meinung nach handelt es sich bei dem Anrufer um einen Kollegen des Journalisten, der ihm einen Streich spielen wollte. Aber ob das wirklich so ist…

Bei der Website, die auf dem Anrufbeantworter genannt wird, handelt es sich um die Tradecraft.com -Seite. Ruft man sie auf, sieht man zwar ein ganz nettes Layout, aber viel mehr kann man dort nicht machen. Immerhin werden für die Zukunft einige weitere Inhalte für die Seite angekündigt, aber wer kann schon so genau sagen, wann das sein wird.

Wer jedoch genau hinschaut und auch mal den Stein in der Hand umdreht um darunter nach Hinweisen zu suchen, der entdeckt im Quell-Code der Seite einen Link. Fügt man diesen passend der Adresszeile des Browsers hinzu, erhält man nach einer anschließenden Verzeichnisauswahl direkten Zugriff auf die geheimen Akten von Project Osprey.

Diese gehören gleichzeitig zum Auftakt von Overwatch, einer interaktiven Geschichte mit ARG-Elementen. Sie wird in Episoden im Abstand von 5 bis 7 Tagen erzählt und bietet den Teilnehmern durch verschiedene Medien die Möglichkeit mit den Personen und der Story selbst zu interagieren, sie sogar größtmöglich zu beeinflussen.

Inszeniert wird diese bis August gehende, interaktive Fiktion von Djinn Productionsvisualfiction, die bereits mit Autumn Country viele Spieler faszinieren konnten.

 

Gazpacho Festival und Exis Blog

Das Gazpacho Festival ist eines der größten Open Air Festivals der Welt und findet bereits seit 7 Jahren statt. Anfang September wird man sich auf Kreta drei Tage lang völlig den Klängen und Sounds junger aufstrebender Bands wie auch bekannter Gruppen widmen und damit mehr wie 200.000 Teilnehmer aus der ganzen Welt zusammentrommeln.

Doch im Vorfeld dieses Festivals geschehen seltsame Dinge. So ist zum Beispiel der links abgebildete Presseausweis für das Festival im Internet gefunden worden, unter dessen Barcode auf eine ebenso seltsame Webseite hingewiesen wird:4728489.com. Wenn man dort auf den griechischen Text klickt, gelangt man zu einer Seite, auf der man ein Eingabefeld im unteren Bereich vorfindet. Darüber ist ein Zettel zu sehen, auf dem sehr viele Ps sowie das Zeichen für die Zahl Pi notiert sind. Da direkt nach dem ersten P auch ein kleiner Punkt eingezeichnet ist, könnte es sich bei den vielen Ps also um die einzelnen Ziffern der Zahl Pi handeln. Wenn man nun die Ziffern der rot markierten Ps in das Eingabefeld einträgt…

…ist man schon einen kleinen Schritt weiter, wobei hier nach wie vor zu erwähnen ist, dass man für die Rätsel entweder gut griechisch sprechen können sollte oder stets und ständig auf einen Online-Übersetzer zurückgreifen muß, was besonders bei Griechischen-Texte-im-Bild – Rätseln schwierig wird.

Ein anderes Rabbithole ist ein Clip der für das Gazpacho Festival 2007 wirbt und auf Youtube eingestellt wurde. Schaut man sich den Film normal an, fällt es wahrscheinlich kaum auf. Aber für den aufmerksamen Betrachter gibt es in diesem nicht sehr langen Clip eine Stelle, an der für einen Sekundenbruchteil ein ebenfalls griechischer Text aufflackert und dann wieder verschwindet. Auch hier ist die Verwendung eines Online-Übersetzers leider ganz und gar unmöglich. Aber vielleicht liest bei uns ja jemand mit, der der griechischen Sprache mächtig ist und weiht auch uns in das Geheimnis dieser Texte ein.

[youtube]kMhgtwG2cv4[/youtube]
Der griechische Text erscheint etwa nach 19 Sekunden und verschwindet dann auch sofort wieder.

Zwar wird auf den Webseiten des Gazpacho Festivals auch eine englische Flagge zum Umschalten in diese Sprache angezeigt, aber anscheinend sind noch keine englischen Inhalte auf der Website hinterlegt. Dennoch wünschen wir viel Spaß hierbei, denn die Rätsel für die man keine Texte aus Bildern übersetzen muß sind wirklich sehr schön gemacht.

 

Searching for Miguel Rodrigues

Auch wenn die USA und Großbritannien in Bezug auf die Anzahl neuer und laufender Alternate Reality Games immer noch die Nase vorn haben, so gibt es inzwischen aus anderen Teilen der Welt ebenso interessante Entwicklungen zu berichten. Beispielsweise hat gerade in Portugal ein ARG mit dem Namen Searching for Miguel begonnen.

Der junge Miguel Rodrigues (30) scheint seit kurzem unauffindbar, und das völlig ohne Grund. Die Spuren und Hinweise führen dabei über eine Vielzahl von Webseiten, Blogs, Social Networking Platformen und über mindestens ebenso viele Personen, mit denen man persönlich in Kontakt treten kann. Wer also sein portugiesisch mal wieder etwas auffrischen möchte kann das nun mit diesem interaktiven Thriller, wie dieses ARG von seinen Machern auch bezeichnet wird, tun.

Bei den Machern handelt es sich um beActive, einer noch recht jungen portugiesischen Produktionsfirma, die sich ganz dem Ziel verschrieben haben erfolgreiche 360° Formate zu kreieren, wobei sie auf geschickte Weise TV, Film und Neue Medien kombinieren. Ihr erster großer Erfolg in diesem Bereich startete 2003 im portugiesischen Fernsehen. Dabei handelte es sich um die interaktive TV-Soap „Sofie’s Diary“ bei der die Zuschauer die Ängste, Zweifel und Beziehungen von Sofie fast hautnah miterleben durften, denn sie wurden aktiv in die Fortführung der Story dieser Serie mit eingebunden. Dafür wurde „Sofie’s Diary“ 2004 sogar für den MEF Innovation Award nominiert. Wir sind gespannt wie sich dieses ARG weiterentwickelt und hoffen das beste für Miguel.

 

History Circling Back Upon Us | Halo 3

Aktuelles: Am vorletzten Montag, 11. Juni, gab es einen ersten Kontakt. In den Bungie-Foren tauchte plötzlich jemand auf, der sich als AdjutantReflex ausgab und dort seltsame Nachrichten hinterliess: This will be a good place to begin, lautete sein erster Eintrag und die Neugier der anderen Foren-Teilnehmer war geweckt.

Im Verlauf der letzten Tage mehrten sich weitere Hinweise und Entdeckungen, und der einmal angefangene Trail fand seinen Weg zu einer Website, die mit viel Liebe zum Detail über das tatsächliche Vorhandensein von Außerirdischen informiert. Es handelt sich dabei um die Webseite der Society of the Ancients, oder auch kurz SOTA, die sich selbst weder als Kult, noch als Sci-Fi-Fansite beschreibt. Vielmehr versteht die Gesellschaft ihre Aufgabe darin, Informationen zu sammeln und weiterzugeben, wodurch ihre Mitglieder die einzigartige Möglichkeit haben, die menschliche Geschichte und Vergangenheit genauso zu verstehen, wie auch deren Beziehung zu einer anmutigen, (technisch fortschrittlicheren) alten außerirdischen Rasse.

Einige SOTA-Mitglieder verkünden ihre Botschaften inzwischen auch in Großstädten auf der ganzen Welt, wie Beispielsweise New York, Vancouver, San Francisco und London. Auf einigen ihrer Plakate und auf ihren T-Shirts ist dabei ein Symbol zu sehen, dem anscheinend noch eine wichtige Rolle in diesem Alternate Reality Game zuteil werden wird.

[youtube]D4Y97seNNXs[/youtube]

Doch neben der Website der Society of the Ancients ist inzwischen noch eine weitere Webseite auf dem Radar der Spieler aufgetaucht. Es handelt sich dabei um ein Transmission Log, auf der ein Countdown zu sehen ist, der laut bisherigen Angaben am Donnerstag den Nullstand erreichen wird. Außerdem wird dort noch eine andere Variable ausgewiesen, die sogenannte Core Relevance, die inzwischen auf 37% angestiegen ist und anscheinend noch weiter ansteigen wird. Was auch immer dort am Donnerstag passieren wird, bald werden wir es wissen.

All diese Geschehnisse führen natürlich dazu, dass die beekeeper, wie sich die Spieler damals schon bei ilovebees nannten, nun wieder zusammenfinden um erneut gemeinschaftlich vorzugehen.

Die bisherigen Spekulationen, dass auch dieses Mal 42 Entertainment wie bei I Love Bees seine Finger wieder im Spiel hat, wurden jedoch sowohl durch Elan Lee, den Vice President of Experience Design von 42 Entertainment, und Steve Peters, ebenfalls von 42, gegenüber ARGN verneint. Gegenwärtig scheint es so, als hätte Bungie selbst alle Fäden in der Hand. In der Vergangenheit haben sie ja bereits einige Male ARG-ähnliche Elemente eingesetzt, um ihre Spiele zu bewerben. Zum Beispiel mit den Cortana Letters, einer Reihe von Emails, die 1999 von einer Unbekannten, die sich selbst als Cortana ausgab, an Fans verschickt wurden. (Cortana gehört zur Halo-Reihe und ist eine fiktive künstliche Intelligenz, programmiert als Frau.)

Es scheint also eine höchst interessante Zeit auf uns zuzukommen, die nicht nur Live Events bereit hält sondern auch viele seltsame Sachen auf den Plan ruft wie zum Beispiel gesperrte Server auf der Halo 3 Website, den mysteriösen Adjutanten Reflex oder auch Gedichte, die es zu interpretieren gilt.

Wer mitmachen will, kann sich entweder direkt ins Geschehen in die Unforums stürzen oder auch thebruces Wiki aufsuchen um sich in die bisherigen Geschehnisse detailiert einlesen zu können. Um mit anderen Spieler live zu reden steht dann noch die Möglichkeit offen in den Chat zu gehen. Der Raum dazu heißt #halo und ist auf irc.chat-solutions.org zu finden.

 

Alice is lost

Vorschau: Schon mit dem Erscheinen der ersten Alternate Reality Games prägte eine Welt die Fachsprache der ARGs wie keine andere. Natürlich sind die Rabbit Holes, Curtains, Puppet Masters, und vieles mehr der wunderbaren Welt von Alice im Wunderland entlehnt. Aber niemand konnte sich bisher ausmalen, was passiert, wenn Alice einmal tatsächlich verschwindet.

Genau das ist jetzt geschehen, Alice is Lost, und die Ermittlungen dazu werden noch im Herbst dieses Jahres beginnen. Am 1. Juni drangen dazu erste Informationen über das neue Projekt von Eric Harshbarger[1. Eric Harshbargers Website] in die Öffentlichkeit – zunächst im Perplexorum und kurz darauf dann auf der Alice is Lost Website.

Als das abrupte wie unerwartete, vorläufige Ende der Perplex City kam, wußte Harshberger um die unzähligen Fans der Perplex City Website, die nach wie vor hungrig darauf sind und waren, Rätsel zu lösen und Geheimnisse aufzudecken. Eric wies jedoch auch darauf hin, dass es sich bei Alice is Lost nicht um PXC II handelt:

„This is a side project of mine. While I am still at Mind Candy as a Puzzle Designer, this is not a Mind Candy affiliated project.“

Inzwischen hat sich auf Facebook bereits eine Fan-Gruppe zusammengeschlossen, die sich darum bemüht, alle Interessierten auf dem neuesten Stand zu halten. Die Gruppe hat sogar bereits Eric auf sich aufmerksam machen können, der daraufhin hinter dem Vorhang hervorkam und ein wenig mehr über sein Projekt verriet und auch mitdiskutierte. Er sagte, dass es zwar einige Elemente von Alternate Reality Games haben wird, also auch eine Story bis zu einem gewissen Punkt, aber dass es sich hauptsächlich auf RÄTSEL konzentrieren wird, „Lots of puzzles.“

Es wird Rätselkarten geben, die jedoch nicht materieller Natur sind. Statt dessen kann man sie direkt auf der Webseite erwerben. Nur registrierte Benutzer können Lösungen für diese Rätsel einreichen und dadurch Punkte erlangen, womit er auf ein weiteres Thema von Alice is Lost hinweist: Die Registrierungs-Gebühr. „There will be a registration fee, yes; but it will be a one-time thing (not a subscription), and it will be pretty small (not more than the cost of a typical boardgame probably.“

Seiner gegenwärtigen Einschätzung nach, wird sich die Einmal-Gebühr auf etwa 25 US-$ belaufen, wobei er gern noch Vorschläge zur Höhe der Gebühr entgegen nimmt. Durch die Registrierung erhält ein Benutzer dann zusätzliche Privilegien.

„The best way I can think to describe this,“ sagt Eric, „is a massive ‚Puzzle Party’Eric Harshbargers Puzzle Parties like I’ve hosted in the past, but it will be available to everyone on the web.“

Nach seinen jetzigen Plänen wird diese Onlin-Puzzle Party etwa ein Jahr lang laufen, jedoch nicht länger als 2 Jahre. Es werden uns also ab Herbst Monat für Monat eine Vielzahl an Rätseln erwarten, ohne jedoch das Hauptproblem zu vergessen: Wie finde ich Alice?

Um dabei zu sein, haltet am besten Alice is Lost im ARGR-Forum, Alice is Lost in den Unforums oder Alice is Lost im Perplexorum im Auge. Oder schaut bei der Facebook Gruppe vorbei. Aber am allerwichtigsten ist: Schaut immer wieder auf der Alice is Lost Webseite vorbei und meldet Euch dort gleich an um über alle Neuigkeiten Informiert zu werden. (via ARGN: Alice is Lost)