Was ist eigentlich „ein Rabbit Hole“?

Mit diesem Artikel starten wir hier auf ARG-Reporter.de eine neue, regelmäßige Artikel-Serie. Sie heißt ‚Was ist eigentlich „…“?‚ und beleuchtet jeweils Samstags einen Begriff aus dem Jargon und Umfeld der Alternate Reality Games.

Den Anfang machen wir mit dem, was auch am Anfang eines jeden ARGs steht: dem sogenannten „Rabbit Hole“. Die obige Illustration zeigt ein sehr schönes Beispiel eines Rabbit Holes, wobei es sich um nichts geringeres handelt, als um den Eingang zu einem Kaninchenbau. Doch was hat dies nun mit einem Alternate Reality Game zu tun?

Ausflug in die Geschichte

Schuld an diesem bildhaften Vergleich ist der Schöpfer von Alice im Wunderland. Als Lewis Carroll 1865 ein Kinderbuch über die wundersamen wie traumhaften Erlebnisse eines kleinen Mädchens namens Alice veröffentlichte, legte er den Grundstein hierfür.  Die Geschichte seines Buches beginnt damit, dass das junge Mädchen einschläft, während seine Schwester ihr aus einem Buch vorliest. Kurz darauf sieht sie in ihrem Traum ein sprechendes, weißes Kaninchen das auf seine Uhr starrt und meint es komme zu spät. Fasziniert von diesem Geschehen folgt Alice dem Kaninchen in seinen Bau und erlebt daraufhin ihre vielen, wundersamen Geschichten, wie zum Beispiel der Tea-Party beim verrückten Hutmacher.

Illustration: John Tenniel (von 1865, gemeinfrei)

Einladung in den Kaninchenbau

Wenn ihr auch einmal solch wundersame Geschichten wie die der kleinen Alice erleben wollt, dann haltet in Eurer Umgebung Ausschau nach ungewöhnlichen Dingen. Vielleicht laufen Euch nicht gleich sprechende, weiße Kaninchen über den Weg, aber Rabbit Holes können in verschiedensten Formen auftreten: Webseiten, Artefakte, Berichte in Zeitungen oder dem TV, Anzeigen in den verschiedenen Medien, Videos, Emails, Anrufe, SMS und vieles mehr.

All diesen Dingen ist eins gemeinsam. Wenn ihr über sie stolpert, dann haltet auch Ausschau nach anderen, die eventuell ebenfalls darüber gestolpert sind. Nachrichten über Rabbit Holes verbreiten sich häufig wie Lauffeuer im Internet, wenn sie erst einmal gefunden und entdeckt wurden. Schaut zum Beispiel hier bei uns im Forum vorbei oder schreibt dort selbst einen kurzen Beitrag dazu, wenn ihr glaubt etwas entdeckt zu habt. Macht eine Google Suche dazu oder schaut nach, ob vielleicht schon jemand dazu getwittert hat.

Eine besondere Form der Einladung in den Kaninchenbau stellen die sogenannten Rabbit Hole Mailings dar. Hierbei handelt es sich meist um Artefakte, die per Post an Euch verschickt wurden. Das kann zum Beispiel eine Postkarte einer fiktiven Person sein, die an Euch zugestellt wurde. Genauso kann es aber auch ein Umschlag oder sogar ein kleines Paket mit kleineren Dingen sein, die für den späteren Verlauf des Alternate Reality Games wichtig sind. Übrigens kann man auch dann Teilnehmen, wenn man selbst ein solches Rabbit Hole Mailing nicht erhalten hat. Die Empfänger dieser Mailings werden einen Weg finden, um die erhaltenen Artefakte mit allen anderen zu teilen.

Um eventuell auch mal ein Rabbit Hole Mailing zu erhalten, könnt ihr euch auch auf der Seite folge-dem-kaninchen.de anmelden. Sie wird von den vm-people unterhalten, einer Berliner Agentur, die bereits seit 2o06 Alternate Reality Games durchführt.

Verwandte Begriffe

Die Begriffe Alice Hole, Rabbit Hole und Kaninchenbau meinen im Zusammenhang mit Alternate Reality Games übrigens alle das gleiche.

Und nun viel Spaß auf der Tea-Party!

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Vorschläge weiterer Begrifflichkeiten, Lob und Tadel, Ergänzungen oder einfach Verbesserungsvorschläge hinterlasst bitte in den Kommentaren hier. Wir freuen uns über Eure Meinungen.

 

(Illustration des Rabbit Holes – Quelle: folge-dem-kaninchen.de Illustrator: Marcus Meier)

Join The Pirates! Oder: Wo ist mein dreiköpfiger Affe?

Um den 8. November herum, fand sich in einigen Briefkästen neben der gewohnten Post auch ein kleines, schwarzes Kästchen, das mit einem Band verschnürt war. Im Inneren des Kästchens befand sich ein in schwarzen Samt eingehüllter Säbel und eine kleine Karte – darauf die Adresse einer Website: Join The Pirates!

An den folgenden Tagen zählte auf der Seite ein Countdown herunter und es wurden je Tag verschiedene Piratensprüche angezeigt. Unter anderem war auch „Hey! Hinter Dir! Ein dreiköpfiger Affe!“, was dem einen oder anderen noch aus der Monkey Island Saga bekannt sein dürfte. Am erwarteten Tag 0 lief der Countdown jedoch nicht aus sondern ließ den Tag X verlauten, während sich Tag um Tag das gezeigte Bild veränderte. Nach und nach wurden Zahlen deutlich, die zusammengesetzt eine Geokoordinate darstellten. Als Spitzohr, der in der Nähe wohnt, sich auf den Weg zu besagter Koordinate machte, fand er zu seinem Erstaunen in einem Waldstück im Süden Münchens eine versteckte, hölzerne Schatztruhe.

[youtube]fMMXi54ngiU[/youtube]

In der Truhe fand Spitzohr dann einen USB-Stick, auf dem eine Videobotschaft einer jungen Frau gespeichert war.

[youtube]sFRLbMlmL78[/youtube]

Etwa zur gleichen Zeit berichteten andere davon, dass in Ihrer Stadt eine seltsame, maskierte Person aufgetaucht sei und einige von Ihnen zu einer Fahrt in einer Limousine eingeladen habe. In der Limousine richtete dann die gleiche junge Frau ihre Botschaft per Video an die Eingeladenen, wie in dem Video aus der Schatztruhe.

Wieder andererorts tauchte plötzlich ebenfalls eine maskierte Person auf, dieses Mal jedoch in Begleitung eines Chores, der dann an verschiedenen Orten der Stadt Strophen verschiedener Lieder zum besten Gaben. In beiden Fällen verteilten die maskierten Personen schwarze Visitenkarten mit dem gleichen auffälligen Totenkopf-Logo wie dem auf der Join The Pirates-Website. Die maskierten Personen trugen dabei jeweils eine weiße, das gesamte Gesicht verdeckende Maske und sie waren sowohl männlich wie auch weiblich.

Auf den Visitenkarten wie auch auf den kleinen Karten in den schwarzen Kästen befanden sich zudem als „Admission-Codes“ bezeichnete Zahlen/Buchstaben-Kombinationen. Da man diese nirgendwo auf der Seite Join The Pirates eingeben konnte, mussten Sie also einen anderen Verwendungszweck erfüllen. Es dauert auch nicht lange, und die Piraten meldeten sich mit einer Email zu Wort. Darin verwiesen Sie auf eine andere Webseite, die zu der Wäscherei Grapnel gehört. Dort gab es nun die Möglichkeit, sich mit dem Admission-Code auf der Seite anzumelden.

Wer bislang noch keinen der anscheinend persönlichen Codes hat, kann auf der gleichen Unterseite der Website einen ganz persönlichen Code anfordern. Loggt man sich damit auf der Seite ein, gelangt man zunächst auf eine Seite mit schwarzem Hintergrund, in deren Vordergrund 5 verschiedenfarbige Hände dargetellt sind. Darüber ist ein Video zu sehen, dass jedoch nicht per Autoplay startet. Hier kann man nun erfahren, was es mit den maskiertn Personen auf sich hat. Es handelt sich dabei nämlich um die – wie sie sich selbst nennen: Navigatoren. Es gibt insgesamt fünf Stück von ihnen und jedem Navigator ist eine eigene Farbe zugeordnet. Gleich innerhalb dieses Vorstellungsvideos, in dem man entweder Julius Grüneberger, Robert Bleuken, Sandra Blanchert, Nataly Blanzcinski oder Claudius Rossé ein wenig kennenlernt, wird auch gleich ein Rätsel angekündigt. Es gibt anscheinend eine Kontaktperson, die den Navigatoren einige Informationen zukommen lassen will, wenn diese sich als Vertrauenswürdig und ausreichend stark erweisen.

Folgt man dem Rätsel, so gelangt man auf die Website mit dem Namen Umkehrfunktion. Sie gehört einer Person, die sich selbst als die Nachtigall bezeichnet, und die anscheinend ihre Webseite selbst und unter größten Anstrengungen gestaltet hat. Überall auf der Seite sind Hinweise versteckt, die einem bei der Eingabe der Lieblingsfarbe, zu welcher die Nachtigall aufruft, helfen. Dadurch erhält man ein Dokument mit verschiedenen Aufgaben und einer Anweisung, was man damit zu machen hat. Erst wenn man die gelösten Aufgaben an die Nachtigall sendet, gewinnt diese das Vertrauen in einen.

Wohin wird das nun führen? Was hat es mit den Piraten auf sich? Und wer sind die in der Videobotschaft genannten 48ers?

Webseiten (In-Game):

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Berichterstattungen: