Tim Krings – die Heroes 360 Experience

Tim Krings, der Schöpfer der NBC-Serie Heroes , erzählt in einem kurzen Interview darüber, daß die Heroes Serie von Anfang an nicht nur für ein einziges Format geplant war sondern schon immer als Crossmedia-Produktion umgesetzt werden sollte. Dabei war die Idee Teilbereiche der Serie und deren Story mit dem Möglichkeiten des Webs zu vertiefen und so eine nahtlose Verknüpfung zwischen der Serie, den Comics und der 360 Experience zu gewährleisten.

Für das Produktionsteam ist es auf diese Weise möglich schon früh bestimmte Trends zu erkennen, die dann in die Serie eingewoben werden können. Auf diese Weise gelangt – wenn auch nicht immer offensichtlich – User Generated Content mit in die Serie.

Dan Taylor fasst in seinem fabric of folly – Blog die für Heroes genutzten Kanäle dieser Crossmedia-Produktion sehr ausführlich zusammen und zieht auch einige Vergleiche zur LOST Experience, die ja im letzten Jahr bereits für einiges Aufsehen gesorgt hat.

Bei Tony Walsh von Clickable Culture kann man ausserdem lesen, daß der Co-Executive Producer der Serie, Jesse Alexander, in einem Bericht von Comic Book Recources preisgegeben hat, daß die 360 Experience erstmal nur eine Art „Feldversuch“ ist und man die Ergebnisse in eine viel größere, aufwendigere Experience im nächsten Jahr einfließen lassen will. Wir sind also gespannt, was da auf uns zukommen wird.

 

ReGenesis erneut ausgezeichnet

Bereits im März wurde Xenophile Media während der SXSW mit einen Interactive Award für ihr Alternate Reality Game: The Fallen (auch bekannt unter dem Titel Ocular Effect) in der Kategorie Experimental ausgezeichnet. Kurz darauf wurde Ocular Effect dann für den Banff World Television Award nominiert. Das Extended Reality Game zu der Serie ReGenesis wurde außerdem für denInteractive Emmy (PDF) und den Canadian New Media Award vorgeschlagen.

Während die Vergabe des Banff WT Awards und des CNM Awards im nächsten Monat noch bevorstehen, wurde Xenophile Media gestern Nacht nun für ihr Extended Reality Game[1. Webseite zum Extended Reality Game der 2. Season von ReGenesis zu der Serie]ReGenesis ein Interactive Emmy verliehen. Herzlichen Glückwunsch zu dieser Auszeichnung! Wir sind gespannt, was Xenophile Media noch so alles hervorzaubert.

(via ARGN)

 

Cruel 2 be kind

Wenn Spiele den Computer komplett verlassen: Stell dir vor, du bist in der Stadt unterwegs und siehst plötzlich eine Gruppe von z.B. 7 äußerst gut gelaunten Leuten auf dich zukommen. Doch sie haben es nicht auf dich abgesehen, sondern auf die Gruppe von 5 ebenso gut gelaunten Leuten, die auf der anderen Straßenseite hinter dir ihrerseits auf dich zukommen.

Beim Aufeinandertreffen der beiden Gruppen kommt es dann zum Kampf. Aber keine Angst. Niemand schlägt sich hier mit harten Waffen. Statt dessen werfen sich die beiden Teams gegenseitig freundliche Worte an den Kopf. Was auf den ersten Blick erst einmal völlig seltsam klingt, ist das von Jane McGonigal und Ian Bogust entwickelte Pervasive Game Cruel 2 Be Kind.

Auf Current.TV gibt es nun auch ein Video, in welchem das Spiel sehr schön vorgestellt und in dem der Ablauf ein wenig erklärt wird.

Wann treffen wir uns in Berlin auf ein Spiel?

 

Spike TV featured 42 Entertainment

Alternate Reality Games sind in den USA schon einen ganzen Schritt weiter als bei uns, was ihren Bekanntheitsgrad anbelangt. Das zeigt sich auch durch das gestiegene Interesse der dortigen Mainstream Presse, die häufiger auch über laufende ARGs wieYear Zero oder World Without Oil Bericht erstatten.

Auf Spike TV erscheint einmal wöchentlich die Sendung Game Head, die sich jeweils eine halbe Stunde lang den aktuellen Geschehnissen aus der Welt der Video Games widmet. Das besondere Feature der kommenden Sendung wird ein Bericht über 42 Entertainment und deren Welt der Alternate Reality Games sein. Die Sendung wird am 20. April um 1AM EST ausgestrahlt (Berliner Lokalzeit: Samstag, morgens um 7 Uhr) und steht anschließend für einige Tage im Spike TV Archiv zu Ansicht.

ARGNet hat außerdem einen Tipp bekommen, daß man die Sendung nicht verpassen sollte, da sie einen gewissen Hinweis enthalten könnte.

 

TorGame – In den Straßen Torontos

Auch in diesem Jahr wird sich die Grassroots Gruppe aus Toronto wieder zusammenschließen und nun das bereits zweite Jahr eines ARG-ähnlichen Spieles in den Straßen Torontos zu organisieren. Tony Walsh von Clickable Culture war bereits bei dem im letzten Jahr von der Gruppe durchgeführten Waking City Game bei den Vorarbeiten und später auch bei der Ausführung dabei.

Für viele der fast 100 Teilnehmer war es im letzten Jahr ein erster Kontakt mit einem ARG-ähnlichen Spiel. Es war eine bunte Mischung aus einem Live-Action Rollenspiel, einer Rätseljagd und der Erforschung der Stadt. Einige der Teilnehmer haben davon sogar in einem Blog berichtet oder die geschossenen Bilder auf Flickr gesammelt. Ein Video von dem Spiel im letzten Jahr:

[youtube]meUT_qJbsjA[/youtube]

Für alle, die in diesem Jahr ein wenig mitwirken wollen, besteht die Möglichkeit an einem Vorab-Treffen teilzunehmen. Es findet am 12. April in der Lillian H. Smith Bücherei statt.

Tony ist auch ziemlich sicher, daß das Spiel in diesem Jahr das Spiel des letzten Jahres noch um einiges überbieten wird. Sobald weitere Termine feststehen, werden wir sie natürlich hier auf ARGR bekannt geben.

 

 

Frohe Ostern!

Das größte Osterei der Welt

Die ARG-Reporter wünschen allen ein frohes Osterfest.

Das größte Osterei der Welt wurde dieses Jahr auf dem Bahnhof in Berlin gesichtet. Wer es findet, darf es ausnahmsweise nicht behalten. Und unter dem Blumenmantel befindet sich leider auch keine Schokolade, aber es ist einfach schön anzusehen.

Für alle Rätselfreunde gibts dieses mal von uns eine kleine Frage für die Osterfeiertage: Wie hoch ist das größte Osterei der Welt? Um die Frage zu beantworten müßt ihr nicht unbedingt nach Berlin fahren.

Viel Spaß beim Raten und viel Erfolg bei der Suche am Ostersonntag…
Euer ARG-Reporter – Team

 

Kristen Rutherford – Spendenauktion für UF

eBay-Spendenauktion für die unforums

Als im July 2004 eine künstliche Intelligenz in einem Hobby-Webserver notlandete und die darauf befindliche Seite einer Honigfreundin verwüstete, begann eines der beliebtesten Alternate Reality Games. Von 42 Entertainment wurde es für Bungie undMicrosoft in Szene gesetzt um Halo 2, ein Spiel für die XBox, zu promoten. Damals zog das ARG hunderttausende in seinen Bann und für alle Teilnehmer gleichermaßen blieb die Erinnerung an Melissas Stimme.

Zur Zeit findet auf ebay eine Auktion statt, bei der es von eben jener Melissa nun einiges zu ersteigern gibt. Kristen Rutherford, die in dem Alternate Reality Game I Love Bees MelissaDurga und der schlafenden Prinzessin ihre Stimme lieh, hat dafür ein Crew Member Lanyard, eine Autogrammkarte und ein weiteres Highlight gestiftet. Bei dem letzteren Highlight muß man jedoch sagen, daß das erst noch gestiftet wird, denn Kristen nimmt für den glücklichen Gewinner der Auktion einen ganz persönlichen Spruch für dessen/deren Anrufbeantworter auf.

Die Versteigerung läuft noch 2 Tage und hat ein Startgebot von 300 US-$. Vielleicht ist da ja auch ein gemütliches Abendessen mit Kristen drin, was jedoch nirgendwo auf der Seite geschrieben steht und wahrscheinlich nur eine Wunschphantasie ist und bleibt. Aber das ganze findet ja auch nicht nur zum Spaß statt, sondern dient der finanziellen Unterstützung der UnForums.

Die sind in den letzten Jahren aufgrund der immer größer werdenden Fan-Community auch durch immer stärker wachsenden Traffic aufgefallen, und jeder Webseitenbetreiber weiß selbst, was es bedeutet, wenn eine Seite plötzlich exponentielle Traffic-Zuwachsraten erzielt. Neben den Auktionen gibt es deshalb auch jederzeit die Möglichkeit eine Spende per Paypal an die UnForums zu überweisen. Sofern man als Argonaut zu Ostern also noch einmal etwas Gutes tun will, hat man hier zwei gute Möglichkeiten.

 

ARGdb: IMDB für Alternate Reality Games

Datenbank für Alternate Reality Games

Die Internet Movie Database (oder kurz IMDB) ist für Filmfans ein wahres Schlaraffenland. Dort findet man neben Lieblingsdarstellern, -regisseuren und -filmen eine ganze Reihe ausführlicher Informationen, Fotos und Hintergrundstories zu den Tops und Flops aus der Filmgeschichte. Da ist es kaum verwunderlich, daß sich die IMDB in den letzten Jahren auch schon deshalb zu einem beliebten Nachschlagewerk gemausert hat, wo jeder mal schnell oder auch ausführlicher genau die Infos zu einem Film in Erfahrung bringen kann, die er sonst nur mühsam findet.

Bei Alternate Reality Games war eine solche Suche nach weiterführenden Informationen bislang äußerst schwierig. Zwar gab es zu den unterschiedlichen ARGs schon immer eine Fülle an Webseiten, die entweder darüber berichteten oder die am Voranschreiten der Story eines ARGs beteiligt waren, aber letztendlich war es doch immer ein ziemlicher Aufwand, aus all den Seiten genau die Informationen heraus zu suchen, die man gerade benötigte.

Nun gibt es bald eine zentrale Datenbank, die genau diese bislang noch existierende Lücke füllt. Die Rede ist von der Alternate Reality Games Datenbank, die schon bald ihre Pforten für alle Interessierten öffnen wird. Neben den Infos zu älteren und neueren ARGs kann man dann in der ARGdb auch erfahren, wer alles in einem Puppetmaster-Team beteiligt war, wer welche Aufgaben übernommen hatte und einige weitere wirklich wissenswerte Sachen, für die wir aber an dieser Stelle nicht die Vorfreude nehmen möchten.

Zudem stehen in der ARGdb auch Community-Funktionen bereit, sodaß jeder der möchte, dort angeben kann, an welchen ARGs er oder sie gerade teilnimmt und bei welchen er teilgenommen hat. Im Moment gibt es bereits für diejenigen einen ersten Einblick, die ein wenig dazu beitragen, daß die Datenbank mit ersten Informationen gefüttert wird. Aber schon bald wird die ARGdb für alle zugänglich sein und die Community direkt mit dem Alternate Reality Game und dessen Puppetmaster verbinden.

 

World Without Oil

Über Denver tobte ein Blizzard und hielt die Reisenden im Flughafen gefangen. Wie viele andere trafen sich an diesem Tag acht Menschen zufällig an diesem Ort und begannen über verschiedene Dinge zu diskutieren, sich anzufreunden und gemeinsam die Zeit zu überbrücken. Dabei handelte eine ihrer Diskussionen davon, wie das Internet heutzutage auf das Leben einwirkt, wie es am Beispiel des Wirbelsturms Katrina half, die Nachricht zu verbreiten, wie es Wahrheiten aufdeckt und wie es dabei helfen kann, gemeinsam etwas zu verändern.

Irgendwer hatte behauptet, daß es am 30. April zu einer Krise kommen würde, einer Krise die entweder einem Öl-Schock gleichkommt oder bei der es sich auf jeden Fall um Öl dreht. Genau das wollten die acht aber nicht wahrhaben. Sie wollten sich gemeinsam auf einen solchen Fall vorbereiten und nach Alternativen und einem möglichen Ausweg suchen. Auf der Webseite vonWorld Without Oil arbeiten sie fleißig an der Umsetzung dieser Idee und rufen dazu auf mitzumachen.

Die Idee dahinter ist auf das Prinzip der Kollektiven Intelligenz zurückzuführen, denn gemeinsam findet man häufig bessere Problemlösungen als wie man allein jemals dazu in der Lage wäre.

Inszeniert und durchgeführt wird das am 30.04. startende Alternate Reality Game von Jane McGonigal, die zuvor als Lead-Designer für 42 Entertainment bei den Erfolgen bekannter ARGs wie I Love Bees und anderen mitwirkte. Mit diesem ARG will sie nicht nur den Weg in eine Alternate Reality eröffnen sondern mit den Ideen der Teilnehmer vielleicht auch ein Stück weit die Realität verändern.

 

Thirteen Crystal Skulls

In einer Zeremonie zerstörrte CD

 

Die Thirteen Crystal Skulls[1. Thirteen Crystal Skulls ist der Originaltitel dieses ARGs. Es wurde hier und da auch als Doom Skullbezeichnet.] bargen im gleichnamigen Alternate Reality Game ein dunkles Geheimnis. Niemand hatte es bemerkt, niemand hatte bei den in den Skulls verborgenen Mächten damit gerechnet, daß sich ihre Macht gegen sie richten würde, bis es schließlich zu einem unvorhergesehenen Zwischenfall kam: Ted Allen schied vorzeitig aus dieser Welt aus.

Nach diesem Vorfall gab es nur noch eine Möglichkeit weiteres Unheil abzuwenden. Die 13 Totenschädel mussten zerstört werden. Dazu wurde ihre Macht in einer Datei verschlüsselt und diese anschließend auf eine CD gebrannt, um diese endgültig zu zerstören. Ein Hund, ein Feuerzeug, eine Schere und diverse andere Utensilien halfen dabei.

Das Grassroots ARG Thirteen Crystal Skulls kam damit zu einem erfolgreichen Ende. Aaron Sampson hat damit als Puppetmaster unter anderem sein Ziel erreicht zu zeigen, daß man ein Grassroots Alternate Reality Game auch als einzelner Puppetmaster erfolgreich durchführen kann, wenn man genügend Vorarbeit leistet, ausreichend Zeit hat und während der Live-Phase gerade keine Freundin hat, die etwas dagegen haben könnte, daß man so viel Zeit mit dem ARG und dessen Organisation verbringt.

Aaron Sampson ist in den UnForums auch unter dem Namen DJSampson bekannt und hat auf der Thirteen Crystal Skulls Homepage nun auch viele Informationen zu den Rätseln, zur Geschichte und sogar ein alternatives Ende aufgeführt.

Es findet auch ein Puppetmaster Chat statt. Dieser wird am Montag, 16. April, bereits um 2 Uhr Morgens über IRC im Channel #13skullspm auf irc.chat-solutions.org stattfinden.