B Seeing U – B. A. St. Feline

B. A. St. Feline ist wohnhaft in Cassadaga, Florida. Sie ist ausgebildete Schauspielerin und seit 10 Jahren auch ein Medium. Entgegen dem Vorurteil, daß ein Medium immer auch eine Katze besitzt, wobei es sich dabei häufig um eine schwarze Katze handelt, bricht B.A. St. Feline mit diesem Vorurteil.

Statt dessen hat sie in letzter Zeit Visionen von einer brennenden Stadt, von Kraken und Leviathanen und von einigen besonderen Menschen. Letztere fanden in den vergangenen Tagen einen an sie adressierten Umschlag in der Post, in dem verschiedene Dinge enthalten waren.

Neben einer Münze mit der Abbildung einer Katze auf der Vorderseite sowie einem Hexenstern auf der Rückseite, war dem Umschlag auch ein persönliches Anschreiben beigefügt. Dieses erzählte von einem Traum in dem die jeweils angeschriebene Person ebenfalls vorgekommen war. Außerdem befanden sich in dem Umschlag noch einige Seiten, die aus verschiedenen Werken von H.P. Lovecraft gerissen worden waren, ein Bild, das mit Wasserfarben gemalt war, eine kleine Karte mit der Aufschrift „You are Providence“ und einige andere Sachen wie abgeschnittene Fotos und Ausdrucke vonCraigslist-Einträgen.

Immer mehr Empfänger dieser Umschläge melden sich inzwischen zu Wort und tauschen die erhaltenen Inhalte der Umschläge untereinander über das Internet aus. So hat Sauceycat beispielsweise den Moment des Umschlag-Öffnens auf Video festgehalten und auf Youtube eingestellt. Aber auch auf Flicker wächst die Sammlung der zusammengetragenen Inhalte aus dem Umschlag.

Einige der mit Wasserfarbe gemalten Bilder wurden außerdem inzwischen zu einem Gesamtkunstwerk zusammengesetzt. Darin ist bereits das Feuer über der Stadt sowie eine Schlange von Menschen zu erkennen. In einem dunklen Fenster hat sich eine Person erhängt und aus einigen Fenstern stechen Flammen hervor. Die Menschenschlange bewegt sich vor dieser Kulisse anscheinend auf einen großen Kraken zu, der sich auf der rechten Seite des Bildes befindet. Auch hier erscheint zudem eine schwarze Katze am Ende eines anderen Weges, während das ganze von den Vögeln über der Stadt beobachtet wird.

Was es mit all dem bislang auf sich hat, konnte jedoch noch nicht geklärt werden, da auch noch nicht alle Empfänger der Umschläge bekannt sind oder sich gemeldet haben, und so noch einige Lücken in dem Bild vorhanden sind. Die Spekulationen gehen also immer noch in verschiedene Richtungen, die jedoch alle H.P. Lovecraft und dessen Fantasien als zentrale Schnittstelle zu haben scheinen.

Einige Empfänger sind zu der Überzeugung gelangt, daß es sich bei den bisherigen Geschehnissen um ein Pre-ARG handelt, also die Phase, bevor das Alternate Reality Game richtig losgeht. Das ist also die Gelegenheit, auch wenn die Anzahl der in den unForums bereits vorhandenen Beiträge auf den ersten Blick abschreckend wirkt, sich auf ein neues, bald beginnendes ARG einzulassen.

Letzteres wird auch auf den Seiten der GMD Studios angedeutet, die bei diesem Alternate Reality Game eher einen durchsichtigen Vorhang verwendet haben. Trotdem tut es dem Spiel keinen Abbruch, wenn man weiß, wer dahinter steckt, denn genau dieses Wissen spielt ja in keinem ARG die Hauptrolle. Die Inhalte sind da viel interessanter, zu denen sich die GMD Studios aber natürlich nicht zu sehr äußern, außer daß dort auf den Namen des ARGs (Eldritch Errors) verwiesen wird, für den es dann aber zumindest noch eine Definition aus dem Englisch-Wörterbuch gibt:

eldritch (adj) – suggesting the operation of supernatural influencesSyn: weird, uncanny, unearthly.

errors (n) – wrong actions attributable to bad judgement or ignorance or inattention; the occurence of incorrect results produced by a computer.Syn: mistakes, faults, wrongdoing.

Eine zugehörige Website wurde bereits gefunden. Auf dieser wird jedoch auch noch nicht viel mehr veröffentlicht. Das wird sich spätestens mit dem Ablauf der Pre-Phase und dem Start des eigentlichen ARGs ändern. Interessant ist jedoch noch der Punkt, daß Eldritch Errors sich an ein Publikum richtet, deren Teilnehmer mindestens 18 Jahre alt sind. Es wird also einiges auf uns zukommen.

Der Name des Alternate Reality Games hat inzwischen übrigens ebenso für kontroverse Diskussionen gesorgt, da die ersten Anzeichen für dieses ARG alle unter B Seeing U oder B.A. Saint Feline aufgetaucht sind und die Spieler diese bereits mit der direkten Verknüpfung des Mediums B.A. in ihr Herz geschlossen haben.

Der nun bekannt gewordene, tatsächliche Name des Spiels wurde dann zwar von den meisten zur Kenntnis genommen, wird aber von vielen der Teilnehmer nicht als Hauptname des ARGs akzeptiert. Die Diskussion darüber, wie das BSeeingU – Subforum in den Unforums nun genau heißen soll ist inzwischen auch auf einige Seiten herangewachsen, da die Moderatoren entgegen dem Wunsch der meisten Teilnehmer sich für den Originalnamen entschieden haben und dabei bleiben möchten.

Wie auch immer das Alternate Reality Game letztendlich heißen mag, jeder der bislang damit in Kontakt gekommen ist, hat es unter seinem ganz persönlich favorisierten Namen aufgenommen und wird auch noch lange nach dem Ende dieses ARGs bei diesem Namen bleiben.

 

Spike TV featured 42 Entertainment

Alternate Reality Games sind in den USA schon einen ganzen Schritt weiter als bei uns, was ihren Bekanntheitsgrad anbelangt. Das zeigt sich auch durch das gestiegene Interesse der dortigen Mainstream Presse, die häufiger auch über laufende ARGs wieYear Zero oder World Without Oil Bericht erstatten.

Auf Spike TV erscheint einmal wöchentlich die Sendung Game Head, die sich jeweils eine halbe Stunde lang den aktuellen Geschehnissen aus der Welt der Video Games widmet. Das besondere Feature der kommenden Sendung wird ein Bericht über 42 Entertainment und deren Welt der Alternate Reality Games sein. Die Sendung wird am 20. April um 1AM EST ausgestrahlt (Berliner Lokalzeit: Samstag, morgens um 7 Uhr) und steht anschließend für einige Tage im Spike TV Archiv zu Ansicht.

ARGNet hat außerdem einen Tipp bekommen, daß man die Sendung nicht verpassen sollte, da sie einen gewissen Hinweis enthalten könnte.

 

Kristen Rutherford – Spendenauktion für UF

eBay-Spendenauktion für die unforums

Als im July 2004 eine künstliche Intelligenz in einem Hobby-Webserver notlandete und die darauf befindliche Seite einer Honigfreundin verwüstete, begann eines der beliebtesten Alternate Reality Games. Von 42 Entertainment wurde es für Bungie undMicrosoft in Szene gesetzt um Halo 2, ein Spiel für die XBox, zu promoten. Damals zog das ARG hunderttausende in seinen Bann und für alle Teilnehmer gleichermaßen blieb die Erinnerung an Melissas Stimme.

Zur Zeit findet auf ebay eine Auktion statt, bei der es von eben jener Melissa nun einiges zu ersteigern gibt. Kristen Rutherford, die in dem Alternate Reality Game I Love Bees MelissaDurga und der schlafenden Prinzessin ihre Stimme lieh, hat dafür ein Crew Member Lanyard, eine Autogrammkarte und ein weiteres Highlight gestiftet. Bei dem letzteren Highlight muß man jedoch sagen, daß das erst noch gestiftet wird, denn Kristen nimmt für den glücklichen Gewinner der Auktion einen ganz persönlichen Spruch für dessen/deren Anrufbeantworter auf.

Die Versteigerung läuft noch 2 Tage und hat ein Startgebot von 300 US-$. Vielleicht ist da ja auch ein gemütliches Abendessen mit Kristen drin, was jedoch nirgendwo auf der Seite geschrieben steht und wahrscheinlich nur eine Wunschphantasie ist und bleibt. Aber das ganze findet ja auch nicht nur zum Spaß statt, sondern dient der finanziellen Unterstützung der UnForums.

Die sind in den letzten Jahren aufgrund der immer größer werdenden Fan-Community auch durch immer stärker wachsenden Traffic aufgefallen, und jeder Webseitenbetreiber weiß selbst, was es bedeutet, wenn eine Seite plötzlich exponentielle Traffic-Zuwachsraten erzielt. Neben den Auktionen gibt es deshalb auch jederzeit die Möglichkeit eine Spende per Paypal an die UnForums zu überweisen. Sofern man als Argonaut zu Ostern also noch einmal etwas Gutes tun will, hat man hier zwei gute Möglichkeiten.

 

ARGdb: IMDB für Alternate Reality Games

Datenbank für Alternate Reality Games

Die Internet Movie Database (oder kurz IMDB) ist für Filmfans ein wahres Schlaraffenland. Dort findet man neben Lieblingsdarstellern, -regisseuren und -filmen eine ganze Reihe ausführlicher Informationen, Fotos und Hintergrundstories zu den Tops und Flops aus der Filmgeschichte. Da ist es kaum verwunderlich, daß sich die IMDB in den letzten Jahren auch schon deshalb zu einem beliebten Nachschlagewerk gemausert hat, wo jeder mal schnell oder auch ausführlicher genau die Infos zu einem Film in Erfahrung bringen kann, die er sonst nur mühsam findet.

Bei Alternate Reality Games war eine solche Suche nach weiterführenden Informationen bislang äußerst schwierig. Zwar gab es zu den unterschiedlichen ARGs schon immer eine Fülle an Webseiten, die entweder darüber berichteten oder die am Voranschreiten der Story eines ARGs beteiligt waren, aber letztendlich war es doch immer ein ziemlicher Aufwand, aus all den Seiten genau die Informationen heraus zu suchen, die man gerade benötigte.

Nun gibt es bald eine zentrale Datenbank, die genau diese bislang noch existierende Lücke füllt. Die Rede ist von der Alternate Reality Games Datenbank, die schon bald ihre Pforten für alle Interessierten öffnen wird. Neben den Infos zu älteren und neueren ARGs kann man dann in der ARGdb auch erfahren, wer alles in einem Puppetmaster-Team beteiligt war, wer welche Aufgaben übernommen hatte und einige weitere wirklich wissenswerte Sachen, für die wir aber an dieser Stelle nicht die Vorfreude nehmen möchten.

Zudem stehen in der ARGdb auch Community-Funktionen bereit, sodaß jeder der möchte, dort angeben kann, an welchen ARGs er oder sie gerade teilnimmt und bei welchen er teilgenommen hat. Im Moment gibt es bereits für diejenigen einen ersten Einblick, die ein wenig dazu beitragen, daß die Datenbank mit ersten Informationen gefüttert wird. Aber schon bald wird die ARGdb für alle zugänglich sein und die Community direkt mit dem Alternate Reality Game und dessen Puppetmaster verbinden.

 

World Without Oil

Über Denver tobte ein Blizzard und hielt die Reisenden im Flughafen gefangen. Wie viele andere trafen sich an diesem Tag acht Menschen zufällig an diesem Ort und begannen über verschiedene Dinge zu diskutieren, sich anzufreunden und gemeinsam die Zeit zu überbrücken. Dabei handelte eine ihrer Diskussionen davon, wie das Internet heutzutage auf das Leben einwirkt, wie es am Beispiel des Wirbelsturms Katrina half, die Nachricht zu verbreiten, wie es Wahrheiten aufdeckt und wie es dabei helfen kann, gemeinsam etwas zu verändern.

Irgendwer hatte behauptet, daß es am 30. April zu einer Krise kommen würde, einer Krise die entweder einem Öl-Schock gleichkommt oder bei der es sich auf jeden Fall um Öl dreht. Genau das wollten die acht aber nicht wahrhaben. Sie wollten sich gemeinsam auf einen solchen Fall vorbereiten und nach Alternativen und einem möglichen Ausweg suchen. Auf der Webseite vonWorld Without Oil arbeiten sie fleißig an der Umsetzung dieser Idee und rufen dazu auf mitzumachen.

Die Idee dahinter ist auf das Prinzip der Kollektiven Intelligenz zurückzuführen, denn gemeinsam findet man häufig bessere Problemlösungen als wie man allein jemals dazu in der Lage wäre.

Inszeniert und durchgeführt wird das am 30.04. startende Alternate Reality Game von Jane McGonigal, die zuvor als Lead-Designer für 42 Entertainment bei den Erfolgen bekannter ARGs wie I Love Bees und anderen mitwirkte. Mit diesem ARG will sie nicht nur den Weg in eine Alternate Reality eröffnen sondern mit den Ideen der Teilnehmer vielleicht auch ein Stück weit die Realität verändern.

 

Thirteen Crystal Skulls

In einer Zeremonie zerstörrte CD

 

Die Thirteen Crystal Skulls[1. Thirteen Crystal Skulls ist der Originaltitel dieses ARGs. Es wurde hier und da auch als Doom Skullbezeichnet.] bargen im gleichnamigen Alternate Reality Game ein dunkles Geheimnis. Niemand hatte es bemerkt, niemand hatte bei den in den Skulls verborgenen Mächten damit gerechnet, daß sich ihre Macht gegen sie richten würde, bis es schließlich zu einem unvorhergesehenen Zwischenfall kam: Ted Allen schied vorzeitig aus dieser Welt aus.

Nach diesem Vorfall gab es nur noch eine Möglichkeit weiteres Unheil abzuwenden. Die 13 Totenschädel mussten zerstört werden. Dazu wurde ihre Macht in einer Datei verschlüsselt und diese anschließend auf eine CD gebrannt, um diese endgültig zu zerstören. Ein Hund, ein Feuerzeug, eine Schere und diverse andere Utensilien halfen dabei.

Das Grassroots ARG Thirteen Crystal Skulls kam damit zu einem erfolgreichen Ende. Aaron Sampson hat damit als Puppetmaster unter anderem sein Ziel erreicht zu zeigen, daß man ein Grassroots Alternate Reality Game auch als einzelner Puppetmaster erfolgreich durchführen kann, wenn man genügend Vorarbeit leistet, ausreichend Zeit hat und während der Live-Phase gerade keine Freundin hat, die etwas dagegen haben könnte, daß man so viel Zeit mit dem ARG und dessen Organisation verbringt.

Aaron Sampson ist in den UnForums auch unter dem Namen DJSampson bekannt und hat auf der Thirteen Crystal Skulls Homepage nun auch viele Informationen zu den Rätseln, zur Geschichte und sogar ein alternatives Ende aufgeführt.

Es findet auch ein Puppetmaster Chat statt. Dieser wird am Montag, 16. April, bereits um 2 Uhr Morgens über IRC im Channel #13skullspm auf irc.chat-solutions.org stattfinden.

PXC – Cards, Stories, Games und Videos

Perplex City StoriesAuf dem offiziellen Perplex City Stories Developers Blog gibt es eine nicht ganz so erfreuliche Nachricht zu lesen: Der für April vorgesehene Start des Alternate Reality Games Perplex City Stories wird auf Anfang Juni verschoben. Als Grund dafür geben die fleißigen Entwickler an, daß das ARG erst starten soll, wenn es ausreichend getestet und sichergestellt werden konnte, daß es nicht nur super sondern super aufregend und spannend sein wird.

Sicherlich ist dieser Schritt auch sinnvoll, nachdem die Perplex City Hauptseite mit dem Start der Season 2 / Wave 1 Kartenimmer wieder mal den Eindruck erweckte, noch nicht ganz vollendet zu sein. Bei den Tagesrätseln kommt es ab und zu vor, daß kurz nach deren Veröffentlichung auch bei richtiger Lösung noch keine Punkte dafür gutgeschrieben werden (Was aber auch am Cache-Verfahren der Seite liegen kann). Auch gibt es leider kein Nationen Leaderboard mehr sondern nur noch ein Leadeboard mit den Top 20 Rätslern.

All das hält die fleißigen Rätsel-Liebhaber aber natürlich nicht davon ab, die Karten der Wave 1 zu lösen und um die ersten Plätze des Leaderboards zu kämpfen. So kommt es auch, dass inzwischen nur noch eine Karte aus dieser Wave ungelöst ist. Es handelt sich dabei um die Karte #232 Gel Together auf der im Hintergrund einige Tiere im Baum des Lebens dargestellt sind. Im Vordergrund steht eine 3 x 15 Zellen große Tabelle, in deren Feldern Abkürzungen wie BR, ALF oder BMZ stehen oder die einfach leer sind. Die Karte selbst gehört zu der Kategorie der silbernen Karten und enthält somit auch ein Rätsel der schwersten Kategorie.

Perplex City BoardgameWem die Tagesrätsel zur Überbrückung der Wartezeit bis zum verschobenen Start der PXC Stories nicht ausreichen, der hat nun neben den vielleicht schon gelösten Rätselkarten noch die Möglichkeit sich ein weiteres Stück der Perplex City nach Hause zu holen. Gemeint ist natürlich das Perplex City Boardgame.

Auf dem Spielbrett findet man einen vergrößerten Kartenausschnitt der Perplex City, der ähnlich einem Schachbrett in eine Vielzahl bunt umrandeter kleiner Felder unterteilt ist. Jede Farbe steht dabei für eines der PXC Boardgame – WissensgebieteNumber TriviaAnagramsPot LuckOdd One OutWord Play und Visual. Außerdem gibt es auf dem Spielbrett noch Start-, Challenge– und Wissensgebiet-Felder. Ähnich wie bei Trivial PursuitWissenspektrum oder anderen Spielen, wird reihum gewürfelt und dann die Spielfigur auf dem Feld versetzt. Dabei besteht hier die Möglichkeit die Figur in alle vier Richtungen zu bewegen und sogar während eines Zuges auch Rückwärts zu gehen um auf das gewünschte Feld zu gelangen. Endet man dann auf einem der Challenge-Felder, so kann man sich einen der anderen Mitspieler aussuchen und gegen ihn eine Frage spielen.

Alle Fragen müssen gegen die ablaufenden Sanduhr beantwortet werden und bei einer Challenge geht es dann noch darum schneller als der Gegenspieler zu sein. Schafft man es, den herausgeforderten Spieler zu schlagen, so muß dieser einen seiner bereits erspielten Wissenssteine abgeben. Diese kann man auch bei richtiger Beantwortung einer Frage auf den Wissensgebiet-Feldern erhalten. Wer dann als erster von allen Wissensgebieten zuerst alle Steine gesammelt hat, der hat das Spiel gewonnen.

Ein weiterer lohnender Zeitvertreib nicht nur zur Überbrückung der Zeit bis Juni steht mit einem Anfang März veröffentlichten Google Techtalk bereit. Dort hat Adrian Hon am 5. März nicht nur ein bisschen aus dem Nähkästchen geplaudert, sondern zum Thema „How to make an Alternate Reality Game or Perplex City: A Look Behind“ einen Vortrag gehalten.

 

 

An dieser Stelle interessiert uns nun die Frage: Wer von Euch ist ebenfalls von den Karten in den Bann gezogen worden? Wer wartet heiß und innig auf den nun leider verschobenen Start der PXC Stories? Und wenn ihr beides für Euch mit Nein beantwortet, dann stellt sich die Frage: Würdet ihr eher miträtseln, wenn es bei uns in Deutschland einfacher wäre an die Karten heranzukommen?

 

Indian Lake Project

 

Bereits 1997 entdeckt ein Wanderer in einem abgelegenen Waldstück am Indian Lake eine alte Metallkiste, die er zuerst fast für einen Baumstumpf gehalten hätte. Es dauert einige Zeit bis er die Kiste vollständig freigelegt hat und noch während der Freilegungsarbeiten fallen ihm die drei Symbole auf dem Deckel der Kiste auf: ein auf der Spitze stehendes Dreieck und zwei Kreise.

Die Metallkiste war nicht verschlossen und so konnte er sie ohne viel Mühe öffnen. In der Kiste befanden sich historische Dokumente, darunter 21 vom Wasser stark angegriffene Fotos, 3 8mm Filme und eine Vielzahl an Dokumenten.

Auf den Fotos waren überwiegend Kinder abgebildet, sodaß der Wanderer fast schon das Schlimmste, ein Verbrechen. befürchtete. Und auch die in der Kiste enthaltenen Dokumente deuteten auf ein Verbrechen an Kindern hin, jedoch nicht in der Form, wie man es zunächst vermutet hätte. Statt dessen deutete alles darauf hin, daß die US-Regierung mit den Kindern Tests und Untersuchungen durchgeführte, die unter der Bezeichnung I.L.P. (Indian Lake Project) bekannt wurden.

Insgeheim wünschte er sich, die Metallkiste und die darin enthaltenen Dokumente niemals gefunden zu haben und behielt erst einmal alles für sich. Doch kurz vor seinem Tod im Jahr 2002 übergab er die Kiste an seinen Neffen, der den unglaublichen Inhalt nicht für sich behalten wollte. Er eröffnete einen Blog und fand damit andere, die ihm halfen, die dunklen Geheimnisse der Fotos und Dokumente genauer zu ergründen.

Dabei wurde inzwischen eine beachtliche Menge an Informationen über die Experimente zusammengetragen, welche die Geschehnisse aus den Jahren 1950 immer wieder in ein dunkles Licht stellen. So sollen beispielsweise seltsame Untersuchungsmethoden angewandt worden sein, die als MKULTRA[fn]MK-Ultra ist der Deckname eines Experiments zur Gedanken-Kontrolle, das im Jahr 1950 von der CIA begonnen und durchgeführt wurde[/fn] bezeichnet werden. Es gibt außerdem inzwischen ein Video einer Anhörung, bei dem MKULTRA Überlebende vor einem Ausschuß zu den damaligen Experimenten befragt werden.

[youtube]NOEX26NsMnU[/youtube]

Ob es sich hierbei tatsächlich um ein Alternate Reality Game handelt ist noch völlig unklar. Neben dem bisherigen Verlauf gibt es noch einige weitere Anspielungen, die genau darauf hindeuten, wie beispielsweise dem hin und wieder auftauchenden „America’s Research Gate“ oder kurz ARG.

NIN – Year Zero Happy End

Am 13. Februar gaben die Nine Inch Nails (NIN)Nine Inch Nails (NIN) Webseite, MySpace einen Gig im Coliseum in Lissabon. Kurz vor diesem Gig fand ein Fan auf einer der Toiletten einen USB-Stick, auf dem der brandneue Track A Violent Heart enthalten war. Als er den Track nach dem Gig auf eine der File-Sharing Seiten hochlud und unter anderem die NIN-Fansite Echoing the Sounds darüber informierte, verbreitete sich die Nachricht über den seltsamen Fund im Internet wie ein Lauffeuer.

Einen Tag später, auf einer der Toiletten der Location für den Gig in Madrid, fand ein anderer Fan ebenfalls einen USB-Stick, der den Track A Violent Heart enthielt. Bei dem Konzert in Bilboa wurde dann ein Stick gefunden, auf dem der Track Me, I’m Not enthalten war.

Erst durch die gemeinschaftlichen Nachforschungen der Fans, die diese sonst noch unveröffentlichten Tracks genauer untersuchten, entdeckte man am Ende des Tracks von A Violent Heart einige Ungereimtheiten. Bei genauerer Betrachtung dieser Stelle mithilfe eines Spektographie-Programms konnten eifrige Fans plötzlich ein Bild ausmachen, welches dem Album-Cover sehr stark ähnelte: einer aus dem Himmel herabreichenden Hand, die sich auf den Boden stützt oder danach greift. Genau diese Hand ist auch auf dem Cover des im April erscheinenden Albums der Nine Inch Nails wie auch in einem beängstigenden Trailer zu dem neuen Album zu sehen.

Doch nicht nur der Trailer sorgt für einigen Schrecken. Trent Reznor, der Kopf der Nine Inch Nails hatte bereits im Dezember angekündigt, daß das neue Album ein Konzept-Album sein werde. Als dann Fans durch hervorgehobene Buchstaben auf den neuen NIN Merchandise-T-Shirts die Webseite iamtryingtobelieve.com fanden, entfalte sich das Ausmaß dessen, was zuvor als Konzept-Album angekündigt worden war, nach und nach immer deutlicher: Year Zero zeigt das Bild einer (unserer) Gesellschaft in 15 Jahren. Gier, Macht, Staat und Kirche sind in dieser nahen Zukunft zu einer Institution verschmolzen, die sich die Menschen mittels der dem Trinkwasser beigemischten Droge Parepin willenlos und untertänig macht. Entführungen durch die Regierung, wie sie im Videoclip zum Titel Survivalism gezeigt werden, sind dabei ebenso an der Tagesordnung, wie auch die Versuche einer mysteriöse Wiederstandsorganisation, die der Volksberauschung durch die Regierung Einhalt gebieten will. Letzteres wird jedoch durch die Regierung so weit getrieben, daß viele aus dieser Volkshalluzination heraus nicht nur an die Existenz von The Presence glauben, also an die aus dem Himmel herabreichende Hand, sondern diese auch tatsächlich sehen können.

Inzwischen wurden eine Reihe von Websites entdeckt und ein Wiki eingerichtet, um die vielen Informationen besser zusammentragen zu können.

Leider hatte dieses Alternate Reality Game neben den leicht an George Orwells 1984 angelegten utopischen Zukunftsbetrachtungen einen weiteren negativen Beigeschmack: Als Jeriko One das Soundfile des USB-Sticks in seinem Blog zum Download zur Verfügung stellten (immerhin befand sich darin am Ende des Tracks ein im weißen Rauschen verstecktes Bild), wurden er innerhalb kürzester Zeit von den Anwälten von Universal Music Deutschland abgemahnt. Andere deutsche Blogger nahmen daraufhin kurzerhand das Soundfile wieder aus ihren Blogs, um nicht auch abgemahnt zu werden. Nun lenkte Universal Music jedoch endlich ein und zog die Abmahnung zurück. Jeriko One bekam die Abmahnkosten zurückerstattet und wurde gleichzeitig zu einem Meet the Band zu einem Gig seiner Wahl eingeladen. Damit wäre zumindest ein unerwartetes Happy End in einem Seitenstrang der Story von Year Zero eingetreten, der so sicher gar nicht vorgesehen war.. Die düstere Hauptstory läuft unterdessen weiter, nach wie vor mit offenem Ausgang.

Websites:

Perplex City – Ende Neubeginn

Der Receda Cube wurde gefunden

Ein Aufschrei ging durch die Medien, als der Perplex City Sentinel Anfang Januar 2004The Perplex City Sentinel: Cube Stolen in Deadly Raid über die unglaublichen Ereignisse in der Nacht des alljährlich stattfindenden Winterballs berichtete. Während der Ball in vollem Gange war, stahlen Einbrecher einen der bedeutendsten Schätze der Perplex City, den Receda Cube.

Bei diesem Einbruch gingen die Täter mit roher Gewalt vor und töteten den 42 jährige Wachmann Fran Mandling, der Ihnen bei ihrem Vorhaben anscheinend in die Quere gekommen war.

Nun, ganze drei Jahre nach diesem verheerenden Raub-Überfall, konnte der Receda Cube endlich wieder an die Bewohner der Perplex City und somit auch an die Perplex City Academy übergeben werden. Der Hobby-Archäologe Andy Darleyin den unforums unter dem Namen Rand0m bekannt fand den Receda Cube in einem Waldstück etwa hundert Meilen nördlich von London vergraben auf. Er hatte bereits einige Tage damit zugebracht den Waldboden umzugraben und Stöcke und Steine genauer zu erforschen, als er den Cube in einem Feld voller Klee entdeckte.

Er hatte das gefunden, wonach 50.000 andere ebenfalls auf der Suche waren. Er hatte den Receda Cube gefunden. Als er den Würfel in das Mind Candy Büro in London brachte, einer Außenstelle der Perplex City, bekam er auch gleichzeitig seinen Finderlohn überreicht, eine Belohnung in Höhe von 200.000 US-$.

Da der Würfel nun den rechtmäßigen Besitzern zurückgegeben worden war, endete somit auch die 1. Season der Perplex City Cards.Season 1 endete am 24.02.2007 Nun ist es endlich soweit und Season zwei öffnet ihre Pforten. Die ersten Karten können bereits wieder in den bekannten Verkaufsstellen erworben werden. Doch nicht nur über die Karten können dieses Mal Punkte gesammelt werden. Die Perplexianer stellen für alle Rätselfreunde eine tägliche Rätselaufgabe zur Verfügung.

Dabei handelt es sich jeweils um eine von sechs mehr oder weniger bei uns bereits bekannten japanischen Denksport-Aufgaben. Das auch bei uns mittlerweile bekannte Sudoku, bei dem es darum geht, die Zahlen von 1 bis 9 jeweils so in ein Gitter einzufügen, daß in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3×3 Kästchen jede der neun Ziffern nur einmal vorkommt. Darüber hinaus gibt es noch Tüftel-Aufgaben wie Hitori, Bacarba, Kakuro, Ponturu und Cidori.

Neben den Rätselkarten und den Tagesrätseln wird dann Anfang April auch wieder ein Alternate Reality Game Bestandteil der Perplex City werden. Einen ersten Blick auf das, was da auf uns zukommen wird, kann man bereits auf der extra dafür eingerichteten Seite der sogenannten Perplex City Stories erhaschen. Was es auch sein wird und wie man den Schlüssel, den einige bereits erhalten haben dafür einsetzen kann bleibt jedoch bislang noch im Dunkel