Die Volvo Schatzsuche wird real… (Pirates of the Caribbean)

Zum Erscheinen des dritten und vorerst letzten Teils der Fluch der Karibik-Saga(Originaltitel: Pirates of the Caribbean) aus dem Hause Disney, führte Volvo wie schon im Jahr zuvor eine den gesamten Erdball umspannende Schatzsuche durch, welche die Teilnehmer sogar bis ans Ende der Welt führte.

In der Endrunde standen sich 20 Spieler gegenüber, jeder aus einem anderen der teilnehmenden Länder, und versuchten ihr Glück die ersten zu sein, die auch das letzte Rätsel ohne weiteres lösen konnten. Dieses Wetträtseln brachte Alena Zvereva aus Russland den Gesamtsieg ein.

Dann wurde es plötzlich ein wenig still um die Schatzsuche und viele fragten sich, was denn nun mit dem versunkenen Schatz geschehen sei oder wann man das Foto der Gewinnerin beim Heben des Schatzes zeigen würde. All diese Fragen beantwortet Volvo derzeit durch eine aktuelle Meldung an alle Teilnehmenden:

Hallo Herr Möller,

Sie haben sich bestimmt schon gewundert, warum es in letzter Zeit um die Volvo Schatzsuche so ruhig geworden ist. Die Gewinnerin, Alena Zvereva aus Russland, steht ja auch schon einige Zeit fest und wartet darauf, ihren Schatz – 50.000 Dollar in Golddublonen sowie den Schlüssel Ihres neuen Volvo zu bergen. Dies ist zurzeit nicht möglich, denn:

Das Team der Bergungsspezialisten Odyssey Marine Exploration, welches die Golddublonen und den Autoschlüssel im Atlantik versenken sollte, fand nun in der Nähe der ausgewählten Stelle einen echten Schatz: Ein Schiff aus dem 17. Jahrhundert mit Münzen im Gesamtwert von geschätzten 500 Millionen Dollar liegt auf dem Grund des Ozeans. Ein Schiffswrack, das Odyssey geheimnisvoll „Black Swan“ nennt.

Aus diesem Grund kann die Schatzsuche vorläufig nicht fortgeführt werden, jedoch ist Volvo inständig bemüht, das Ende der Schatzsuche so abzuschließen wie geplant. Selbstverständlich wird Alena Zvereva ihren Schatz erhalten – wann und auf welchem Wege ist leider noch offen.

Wir wollten ein richtiges Abenteuer – jetzt haben wir es! Mehr Informationen erhalten Sie hierzu auf der internationalen Blogsite.

Ihre Volvo Car Germany GmbH

So schnell wird aus einer organisierten Schatzsuche eine reale Schatzsuche. Wer ein bisschen mehr über die geheimnisvolle „Black Swan“ lesen möchte, kann das in einem Artikel der Welt Online machen. Wahrscheinlich kann es sich wegen dieser Streitigkeiten noch ein wenig hinaus zögern, bis Alena Zvereva ihren Schatz heben darf. Wir hoffen jedoch für sie, dass es nicht zu lange dauert.

 

T.A.H. (They Are Here)

Zur Einführung zweier neuer TV-Kanäle im holländischen Digital-Fernsehen hat sich die Betreibergesellschaft NBC Universal Global Networks etwas ganz besonderes einfallen lassen. Einerseits werden die beiden Kanäle13th Street und Sci-Fi Channel auf der Seite They’re here beworben, was allein betrachtet noch nichts besonders ist. Andererseits startet damit auch ein Trailhead für T.A.H. (They Are Here), einem Alternate Reality Game in dem nicht nur die vorkommenden Charaktere sich einiger Agententricks bemächtigen müssen.

Alles begann als ein Hacker namens Wallfly den Zugang zu der T.A.H.-Website erlangte und diese ein wenig modifizierte. Es handelte sich dabei um das Initialrätsel, durch dessen Lösung man an die Information gelangte, dass schon bald Etwas in der Museumsplein in Amsterdam geschehen würde. Von da an erstreckt sich der Trailhead über die holländische Social Network Site Hyves, auf Flickr, zu Youtube, per Email bis in die Tageszeitungen und ins Fernsehen. Es gibt also viel zu entdecken und nur wer ein wachsames Auge hat, kann auch allen Details folgen.

Trotzdem hat die Art und Weise wie dieses ARG den holländischen Zuschauern und Spieler präsentiert wird bereits für einigen Unmut auf Seiten der Spieler gesorgt. Die Aufgaben scheinen auf den ersten Blick häufig zunächst fast unlösbar. Hinweise die zur Lösung führen werden häufig erst nach vielen Tagen auf den Ingame-Websites gestreut. Bei einigen Lösungswegen haben die Macher dann wiederum so viele Hinweise gestreut, dass man die Aufgaben gar nicht komplett lösen muß, um dafür Punkte zu erhalten, was ebenfalls zur Verärgerung der Teilnehmer führt. Einige haben T.A.H. deswegen inzwischen auch den Rücken gekehrt und werden wohl so schnell nicht wieder mitmachen, trotz der Preise die es dort für das Lösen bestimmter Aufgaben zu gewinnen gibt.

Vielleicht werden die Puppetmaster auf die Wünsche Ihrer Spieler eingehen und entsprechend einlenken. Das wäre jedenfalls wünschenswert, denn ohne Teilnehmer wäre der ARG-Bestandteil sonst beendet und was bliebe, wäre allenfalls ein Gewinnspiel mit Story-Elementen.

Vielen Dank an Rob für die Informationen und die Mithilfe an diesem Artikel.

 

Overwatch | Project Osprey

Hin und wieder können Anrufbeantworter ja eine ziemliche Faszination ausüben. Zumindest dann, wenn jemand eine besondere Nachricht auf ihnen hinterlassen hat und diese schließlich abgehört wird.

So oder so ähnlich erging es wohl auch jpike2017, nachdem er in sein neues Apartement gezogen war. Immer wieder bekam er Anrufe, die aber nicht an ihn gerichtet waren. Vielmehr ist er inzwischen zu der Überzeugung gelangt, dass der Vormieter des Apartements als Journalist tätig gewesen sein muß, bei der Vielzahl der Anrufe, die ständig bei ihm eintrudeln.

Dann wenn er mal nicht da ist, um wieder einen dieser Anrufe entgegenzunehmen, springt sein Anrufbeantworter für ihn ein. Der zeichnet einfach alles auf, was ihm die Leute so erzählen.

So wurde zum Beispiel auch der geheimnisvolle Anruf eines Mannes aufgenommen, dessen Stimme leicht verzerrt klingt. Er erzählt etwas von einem Projekt Namens Osprey in das die Firma für die er arbeitet verwickelt zu sein scheint. Er ist vielmehr der festen Überzeugung, dass die Firma bei diesem Projekt ihre normalen Grenzen um einiges überschreitet. Gerade als er den Verweis auf eine Seite im Internet gegeben hat, wird er jäh unterbrochen, so als sei man ihm auf die Schliche gekommen, denn man hört noch kurz ein leises, flüsterndes Fluchen und dann ist der Anruf beendet.

Dank jpike2017 kann dieser Anruf inzwischen von jedem angehört werden, denn er hat ihn digitalisiert und auf Youtube hochgeladen. Seiner Meinung nach handelt es sich bei dem Anrufer um einen Kollegen des Journalisten, der ihm einen Streich spielen wollte. Aber ob das wirklich so ist…

Bei der Website, die auf dem Anrufbeantworter genannt wird, handelt es sich um die Tradecraft.com -Seite. Ruft man sie auf, sieht man zwar ein ganz nettes Layout, aber viel mehr kann man dort nicht machen. Immerhin werden für die Zukunft einige weitere Inhalte für die Seite angekündigt, aber wer kann schon so genau sagen, wann das sein wird.

Wer jedoch genau hinschaut und auch mal den Stein in der Hand umdreht um darunter nach Hinweisen zu suchen, der entdeckt im Quell-Code der Seite einen Link. Fügt man diesen passend der Adresszeile des Browsers hinzu, erhält man nach einer anschließenden Verzeichnisauswahl direkten Zugriff auf die geheimen Akten von Project Osprey.

Diese gehören gleichzeitig zum Auftakt von Overwatch, einer interaktiven Geschichte mit ARG-Elementen. Sie wird in Episoden im Abstand von 5 bis 7 Tagen erzählt und bietet den Teilnehmern durch verschiedene Medien die Möglichkeit mit den Personen und der Story selbst zu interagieren, sie sogar größtmöglich zu beeinflussen.

Inszeniert wird diese bis August gehende, interaktive Fiktion von Djinn Productionsvisualfiction, die bereits mit Autumn Country viele Spieler faszinieren konnten.

 

Gazpacho Festival und Exis Blog

Das Gazpacho Festival ist eines der größten Open Air Festivals der Welt und findet bereits seit 7 Jahren statt. Anfang September wird man sich auf Kreta drei Tage lang völlig den Klängen und Sounds junger aufstrebender Bands wie auch bekannter Gruppen widmen und damit mehr wie 200.000 Teilnehmer aus der ganzen Welt zusammentrommeln.

Doch im Vorfeld dieses Festivals geschehen seltsame Dinge. So ist zum Beispiel der links abgebildete Presseausweis für das Festival im Internet gefunden worden, unter dessen Barcode auf eine ebenso seltsame Webseite hingewiesen wird:4728489.com. Wenn man dort auf den griechischen Text klickt, gelangt man zu einer Seite, auf der man ein Eingabefeld im unteren Bereich vorfindet. Darüber ist ein Zettel zu sehen, auf dem sehr viele Ps sowie das Zeichen für die Zahl Pi notiert sind. Da direkt nach dem ersten P auch ein kleiner Punkt eingezeichnet ist, könnte es sich bei den vielen Ps also um die einzelnen Ziffern der Zahl Pi handeln. Wenn man nun die Ziffern der rot markierten Ps in das Eingabefeld einträgt…

…ist man schon einen kleinen Schritt weiter, wobei hier nach wie vor zu erwähnen ist, dass man für die Rätsel entweder gut griechisch sprechen können sollte oder stets und ständig auf einen Online-Übersetzer zurückgreifen muß, was besonders bei Griechischen-Texte-im-Bild – Rätseln schwierig wird.

Ein anderes Rabbithole ist ein Clip der für das Gazpacho Festival 2007 wirbt und auf Youtube eingestellt wurde. Schaut man sich den Film normal an, fällt es wahrscheinlich kaum auf. Aber für den aufmerksamen Betrachter gibt es in diesem nicht sehr langen Clip eine Stelle, an der für einen Sekundenbruchteil ein ebenfalls griechischer Text aufflackert und dann wieder verschwindet. Auch hier ist die Verwendung eines Online-Übersetzers leider ganz und gar unmöglich. Aber vielleicht liest bei uns ja jemand mit, der der griechischen Sprache mächtig ist und weiht auch uns in das Geheimnis dieser Texte ein.

[youtube]kMhgtwG2cv4[/youtube]
Der griechische Text erscheint etwa nach 19 Sekunden und verschwindet dann auch sofort wieder.

Zwar wird auf den Webseiten des Gazpacho Festivals auch eine englische Flagge zum Umschalten in diese Sprache angezeigt, aber anscheinend sind noch keine englischen Inhalte auf der Website hinterlegt. Dennoch wünschen wir viel Spaß hierbei, denn die Rätsel für die man keine Texte aus Bildern übersetzen muß sind wirklich sehr schön gemacht.

 

Searching for Miguel Rodrigues

Auch wenn die USA und Großbritannien in Bezug auf die Anzahl neuer und laufender Alternate Reality Games immer noch die Nase vorn haben, so gibt es inzwischen aus anderen Teilen der Welt ebenso interessante Entwicklungen zu berichten. Beispielsweise hat gerade in Portugal ein ARG mit dem Namen Searching for Miguel begonnen.

Der junge Miguel Rodrigues (30) scheint seit kurzem unauffindbar, und das völlig ohne Grund. Die Spuren und Hinweise führen dabei über eine Vielzahl von Webseiten, Blogs, Social Networking Platformen und über mindestens ebenso viele Personen, mit denen man persönlich in Kontakt treten kann. Wer also sein portugiesisch mal wieder etwas auffrischen möchte kann das nun mit diesem interaktiven Thriller, wie dieses ARG von seinen Machern auch bezeichnet wird, tun.

Bei den Machern handelt es sich um beActive, einer noch recht jungen portugiesischen Produktionsfirma, die sich ganz dem Ziel verschrieben haben erfolgreiche 360° Formate zu kreieren, wobei sie auf geschickte Weise TV, Film und Neue Medien kombinieren. Ihr erster großer Erfolg in diesem Bereich startete 2003 im portugiesischen Fernsehen. Dabei handelte es sich um die interaktive TV-Soap „Sofie’s Diary“ bei der die Zuschauer die Ängste, Zweifel und Beziehungen von Sofie fast hautnah miterleben durften, denn sie wurden aktiv in die Fortführung der Story dieser Serie mit eingebunden. Dafür wurde „Sofie’s Diary“ 2004 sogar für den MEF Innovation Award nominiert. Wir sind gespannt wie sich dieses ARG weiterentwickelt und hoffen das beste für Miguel.

 

History Circling Back Upon Us | Halo 3

Aktuelles: Am vorletzten Montag, 11. Juni, gab es einen ersten Kontakt. In den Bungie-Foren tauchte plötzlich jemand auf, der sich als AdjutantReflex ausgab und dort seltsame Nachrichten hinterliess: This will be a good place to begin, lautete sein erster Eintrag und die Neugier der anderen Foren-Teilnehmer war geweckt.

Im Verlauf der letzten Tage mehrten sich weitere Hinweise und Entdeckungen, und der einmal angefangene Trail fand seinen Weg zu einer Website, die mit viel Liebe zum Detail über das tatsächliche Vorhandensein von Außerirdischen informiert. Es handelt sich dabei um die Webseite der Society of the Ancients, oder auch kurz SOTA, die sich selbst weder als Kult, noch als Sci-Fi-Fansite beschreibt. Vielmehr versteht die Gesellschaft ihre Aufgabe darin, Informationen zu sammeln und weiterzugeben, wodurch ihre Mitglieder die einzigartige Möglichkeit haben, die menschliche Geschichte und Vergangenheit genauso zu verstehen, wie auch deren Beziehung zu einer anmutigen, (technisch fortschrittlicheren) alten außerirdischen Rasse.

Einige SOTA-Mitglieder verkünden ihre Botschaften inzwischen auch in Großstädten auf der ganzen Welt, wie Beispielsweise New York, Vancouver, San Francisco und London. Auf einigen ihrer Plakate und auf ihren T-Shirts ist dabei ein Symbol zu sehen, dem anscheinend noch eine wichtige Rolle in diesem Alternate Reality Game zuteil werden wird.

[youtube]D4Y97seNNXs[/youtube]

Doch neben der Website der Society of the Ancients ist inzwischen noch eine weitere Webseite auf dem Radar der Spieler aufgetaucht. Es handelt sich dabei um ein Transmission Log, auf der ein Countdown zu sehen ist, der laut bisherigen Angaben am Donnerstag den Nullstand erreichen wird. Außerdem wird dort noch eine andere Variable ausgewiesen, die sogenannte Core Relevance, die inzwischen auf 37% angestiegen ist und anscheinend noch weiter ansteigen wird. Was auch immer dort am Donnerstag passieren wird, bald werden wir es wissen.

All diese Geschehnisse führen natürlich dazu, dass die beekeeper, wie sich die Spieler damals schon bei ilovebees nannten, nun wieder zusammenfinden um erneut gemeinschaftlich vorzugehen.

Die bisherigen Spekulationen, dass auch dieses Mal 42 Entertainment wie bei I Love Bees seine Finger wieder im Spiel hat, wurden jedoch sowohl durch Elan Lee, den Vice President of Experience Design von 42 Entertainment, und Steve Peters, ebenfalls von 42, gegenüber ARGN verneint. Gegenwärtig scheint es so, als hätte Bungie selbst alle Fäden in der Hand. In der Vergangenheit haben sie ja bereits einige Male ARG-ähnliche Elemente eingesetzt, um ihre Spiele zu bewerben. Zum Beispiel mit den Cortana Letters, einer Reihe von Emails, die 1999 von einer Unbekannten, die sich selbst als Cortana ausgab, an Fans verschickt wurden. (Cortana gehört zur Halo-Reihe und ist eine fiktive künstliche Intelligenz, programmiert als Frau.)

Es scheint also eine höchst interessante Zeit auf uns zuzukommen, die nicht nur Live Events bereit hält sondern auch viele seltsame Sachen auf den Plan ruft wie zum Beispiel gesperrte Server auf der Halo 3 Website, den mysteriösen Adjutanten Reflex oder auch Gedichte, die es zu interpretieren gilt.

Wer mitmachen will, kann sich entweder direkt ins Geschehen in die Unforums stürzen oder auch thebruces Wiki aufsuchen um sich in die bisherigen Geschehnisse detailiert einlesen zu können. Um mit anderen Spieler live zu reden steht dann noch die Möglichkeit offen in den Chat zu gehen. Der Raum dazu heißt #halo und ist auf irc.chat-solutions.org zu finden.

 

Alice is lost

Vorschau: Schon mit dem Erscheinen der ersten Alternate Reality Games prägte eine Welt die Fachsprache der ARGs wie keine andere. Natürlich sind die Rabbit Holes, Curtains, Puppet Masters, und vieles mehr der wunderbaren Welt von Alice im Wunderland entlehnt. Aber niemand konnte sich bisher ausmalen, was passiert, wenn Alice einmal tatsächlich verschwindet.

Genau das ist jetzt geschehen, Alice is Lost, und die Ermittlungen dazu werden noch im Herbst dieses Jahres beginnen. Am 1. Juni drangen dazu erste Informationen über das neue Projekt von Eric Harshbarger[1. Eric Harshbargers Website] in die Öffentlichkeit – zunächst im Perplexorum und kurz darauf dann auf der Alice is Lost Website.

Als das abrupte wie unerwartete, vorläufige Ende der Perplex City kam, wußte Harshberger um die unzähligen Fans der Perplex City Website, die nach wie vor hungrig darauf sind und waren, Rätsel zu lösen und Geheimnisse aufzudecken. Eric wies jedoch auch darauf hin, dass es sich bei Alice is Lost nicht um PXC II handelt:

„This is a side project of mine. While I am still at Mind Candy as a Puzzle Designer, this is not a Mind Candy affiliated project.“

Inzwischen hat sich auf Facebook bereits eine Fan-Gruppe zusammengeschlossen, die sich darum bemüht, alle Interessierten auf dem neuesten Stand zu halten. Die Gruppe hat sogar bereits Eric auf sich aufmerksam machen können, der daraufhin hinter dem Vorhang hervorkam und ein wenig mehr über sein Projekt verriet und auch mitdiskutierte. Er sagte, dass es zwar einige Elemente von Alternate Reality Games haben wird, also auch eine Story bis zu einem gewissen Punkt, aber dass es sich hauptsächlich auf RÄTSEL konzentrieren wird, „Lots of puzzles.“

Es wird Rätselkarten geben, die jedoch nicht materieller Natur sind. Statt dessen kann man sie direkt auf der Webseite erwerben. Nur registrierte Benutzer können Lösungen für diese Rätsel einreichen und dadurch Punkte erlangen, womit er auf ein weiteres Thema von Alice is Lost hinweist: Die Registrierungs-Gebühr. „There will be a registration fee, yes; but it will be a one-time thing (not a subscription), and it will be pretty small (not more than the cost of a typical boardgame probably.“

Seiner gegenwärtigen Einschätzung nach, wird sich die Einmal-Gebühr auf etwa 25 US-$ belaufen, wobei er gern noch Vorschläge zur Höhe der Gebühr entgegen nimmt. Durch die Registrierung erhält ein Benutzer dann zusätzliche Privilegien.

„The best way I can think to describe this,“ sagt Eric, „is a massive ‚Puzzle Party’Eric Harshbargers Puzzle Parties like I’ve hosted in the past, but it will be available to everyone on the web.“

Nach seinen jetzigen Plänen wird diese Onlin-Puzzle Party etwa ein Jahr lang laufen, jedoch nicht länger als 2 Jahre. Es werden uns also ab Herbst Monat für Monat eine Vielzahl an Rätseln erwarten, ohne jedoch das Hauptproblem zu vergessen: Wie finde ich Alice?

Um dabei zu sein, haltet am besten Alice is Lost im ARGR-Forum, Alice is Lost in den Unforums oder Alice is Lost im Perplexorum im Auge. Oder schaut bei der Facebook Gruppe vorbei. Aber am allerwichtigsten ist: Schaut immer wieder auf der Alice is Lost Webseite vorbei und meldet Euch dort gleich an um über alle Neuigkeiten Informiert zu werden. (via ARGN: Alice is Lost)

 

Cryotruth | Wahrheit des Cryogen

Dr. Huffmann war einer der führenden Wissenschaflter der Lavodnas Corporation. Dort begann er im Jahr 2002 mit seinem damals noch besten Freund und Kollegen Dr. Sandoval an den Arbeiten für den Lavodnas Deep Space Forschungssatelliten. Dieser kehrte einige Monate später auch erfolgreich von einer Mission zurück und brachte eine Probe außerirdischer Materie mit, das langersehnte Cryogen.

Huffmann begann sofort mit seinen Untersuchungen dieser Materie, die ihn für drei Jahre beschäftigten, als ihm etwas seltsames an Sandoval auffiel. Üblicherweise arbeiteten die beiden an Projekten dieser Art sehr eng zusammen. Sandoval blieb dem gemeinsamen Labor jedoch immer öfter fern. Die wenigen Male, in denen Huffmann Sandoval nun noch begegnete verstärkte sich Huffmans Verdacht gegenüber seinem Kollegen immer mehr, denn Sandoval benahm sich zunehmend seltsamer.

Schließlich faßte Huffman den Entschluss der Sache auf den Grund zu gehen und brach in das private Labor von Sandoval ein. In dessen Unterlagen fand er heraus, dass Sandoval seine ganz eigenen Forschungen mit dem Cryogenkern angestellt hatte. Das war auch der Grund dafür, weswegen Sandoval sich so verändert hatte.

Um einer bevorstehenden Gefahr entgegenzuwirken, stahl er die Forschungsunterlagen und das Cryogen aus dem Labor und versteckte sich seitdem. Sein einziger Kontakt zur Außenwelt ist derzeit die Webseite Cryotruth, auf der er seine Nachforschungen und Entdeckungen zu dem bisherigen Geschehen dokumentiert. Seine als Cryo bezeichneten Forschungsarbeiten hat er inzwischen der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.

Dem Anschein nach handelt es sich um eine groß angelegte Verschwörung, in die Sandoval verwickelt ist. Jener scheint Huffman auch inzwischen ein Stück weit auf die Schliche gekommen zu sein, es bleibt also nicht viel Zeit, die Wahrheit ans Licht zu bringen. Dazu gehört beispielsweise auch das Entschlüsseln von Sandovals Dateien, zu denen Huffman zwar Zugang hat, aber an deren Inhalte er ohne ein Passwort nicht gelangen kann.

Die Federation of Global Security and Intelligence (oder kurz FGSI) hat sich zudem inzwischen eingeschaltet und ermittelt ebenfalls. Sie ist auch dafür verantwortlich, dass auf die Seiten der Lavodnas Corporation derzeit nicht mehr zugegriffen werden kann. Und auch wenn die FGSI inzwischen mehr und mehr die Löcher in Dr. Sandovals Geschichte erkennt, so steht Dr. Huffmann bei Ihnen immer noch ganz oben auf der Liste der gesuchten Verdächtigen.

 

Eidolon | Mr. Alan Johnson ist zurück

Als R U Sammeeeee im Dezember letzten Jahres zuende ging, waren die Spieler einerseits froh, das von Mr. Alan Johnson ausgehende Übel gebannt zu haben und andererseits auch ein wenig traurig, dass das, was sie in den letzten Tagen, Wochen und Monaten zusammenschweißte nun ein Ende gefunden hatte.

Nun sind einige Monate ins Land gegangen und ein dumpfes Surren legt sich erneut über unsere Welt. Die Zeichen mehren sich und es sieht fast so aus, als müssen sich die Sammeeeeees dieser Welt erneut versammeln. Auch wenn Mr. Alan Johnson im Dezember zusammen mit der Disc der Spoocheeeees vernichtet wurde, scheinen einige seiner negativen Schwingungen nicht mit hinüber in die andere Welt gegangen zu sein. Seine Worte in den Kommentaren und Emails, die er derzeit auf MySpace an die Sammeeeees verschickt sprudeln geradezu von Leben. Doch wie hat er es zurück in unsere Welt geschafft?

Und wass will er uns mit seiner Botschaft sagen:

Betreff: Eidolon

„haud Sammeeeee est tutus
quo Eidolon“

Auch Happy Rogers hat inzwischen erfahren, dass Mr. Alan Johnson wieder da ist. Ihr Sohn Ben, der zur Zeit im Krankenhaus liegt, ist vom bösen Befallen. Als sie mit Hilfe von Mithras das Böse aus Ben vertreiben will, beginnt dieser plötzlich laut zu lachen. Es wird immer lauter und lauter, bis es sogar den ganzen Raum erzittern lässt. Aber es war nicht etwa Bens Stimme, die da aus seinem Mund so laut lachte. Happy ist sich sehr sicher, daß es das Lachen von Mr. Alan Johnson war.

Erst viel später, als die Nachtschwester kommt, hört das Lachen auf. In diesem Moment fällt Ben aber auch schon zu Boden. Es war ein schwerer Herzanfall, der ihn nun für eine Zeit an die Intensivstation bindet.

Mit Talismanen und magischen Quadraten wird derzeit alles versucht, um das Böse von Ben und den anderen Sammeeeees abzuhalten. Vielleicht kann auch dietanzende, singende Nonne wieder helfen, wer weiß.

[youtube]l3mN40GexlY[/youtube]

Im Moment befindet sich die R U Sammeeeee? Fortsetzung noch in der Pre-Game-Phase. Ein Einstieg ist also auch ohne weitere Vorkenntnisse des ersten Teils möglich. Wer sich dahingehend trotzdem ein wenig einlesen möchte, darf das natürlich gern im Spieler-Wiki machen oder in der von Happy verfassten Zusammenfassung.

Alle bisher bekannten Webseiten gibts dieses Mal nicht im Anschluß an den Artikel sondern in der übersichtlichen Auflistung des Spieler-Wikis.

 

Blick hinter den Vorhang von Philipp Retingshof (ARG)

Wer hat nicht schon immer mal gehofft, einen Blick hinter die Kulissen eines Alternate Reality Games werfen zu können um zu sehen, was dort so alles an organisatorischen Aufwand und mehr dahinter steckt.

Als sich im letzten Jahr der junge Berliner Restaurator Philipp Retingshof im A Posteriori ARG den Aufgaben der Musen stellen mußte, wurde das Team der Puppetmaster dabei von einem Dokumentarfilmer begleitet. Darin sieht man sehr schön, welcher Aufwand betrieben wird, um die eigentlich fiktiven Figuren des Alternate Reality Games zum Leben zu erwecken, aber ebenso, dass es trotzdem auch hinter dem Vorhang sehr viel Spaß macht, die ganzen Rätsel, Entwicklungen und alles weitere auszuhecken.

Die Story um Philipp Retingshof begann damals mit mehreren Rabbit Holes. Einige Leute hatten ein Kaleidoskop in ihrer Post, andere eine Trauerkarte von Helena Stavros. Jene war eine der neun Musen, die Philipp auf eine harte Probe stellten.

In Laura Elvenspoek fand er im Verlauf des ARGs eine Freundin, die ihm wie die Spieler bei seinen Aufgaben half. Aber auch sein Gegenspieler, Oskar Knappe, folgte ihm auf Schritt und Tritt und versuchte die Aufgaben zu sabotieren und später sogar selbst und vor Philipp die Aufgaben zu bewältigen um sich damit in den Vordergrund zu stellen. Er schreckte sogar vor Lauras Entführung als Druckmittel gegenüber Philipp nicht zurück, um seine dunklen Pläne umzusetzen und Philipp zur Aufgabe zu zwingen.

Wie das ganze ausgegangen ist, kann man sehr ausführlich im von den Spielern angelegten Wiki nachlesen.