Glaubst du an Harvey Dent?

Wir werden noch ein ganzes Jahr warten müssen, bis das Batman Begins Sequel The Dark Knight am 31. Juli 2008 bei uns in die Kinos kommt. Aber um die Wartezeit zu verkürzen gibt es trotzdem schon einige Neuigkeiten aus Gotham City.

Harvey Dent kandidiert beispielsweise für den Posten des Bezirksstaatsanwalts von Gotham City und versucht sich den Bürgerinnen und Bürgern mit einer Kampagne näher zu bringen. Über die Teaser-Seite für den kommenden Film wird man direkt zu der Kampagnen-Seite weitergeleitet. Das dort abgebildete Plakat war zudem in verschiedenen, größeren Städten der USA zu sehen, so zum Beispiel auch in Los Angeles.

Etwa 48 Stunden später war ein Großteil der Plakate verunstaltet. Über das Gesicht von Harvey Dent war eine Clown-Fratze aufgemalt worden und in der rechten unteren Ecke stand das Wort too hingekritzelt. (Bilder davon gibt es im Blog der Catch Up Lady zu sehen.) Anscheinend sind diese Entstellungen ein Zeichen dafür, daß nicht alle mit der Kandidatur von Harvey Dent einverstanden sind.

Dann, am 19. Mai, fand ein Angestellter des Comic-Ladens Meltdown im südlichen Kalifornien verschiedene Joker-Karten im ganzen Laden verstreut. Er berichtet davon im Super Hero Hype Forum und schreibt, daß auf allen Karten I Believe In Harvey Dent Too! und Hahahahahah! geschrieben steht. Es dauerte nicht lange, bis man herausfand, daß es sich hierbei um eine weitere URL handelte: I Believe In Harvey Dent Too. Laut den Batmans war dort zunächst auch das verschmierte Wahlplakat zu sehen. Doch gegen Abend wurde es von der Seite genommen. Nun führt der Aufruf der Seite zu einem Page Not Found-Fehler.

Aber nur auf den ersten Blick. Denn auf der Seite befindet sich neben der Fehlermeldung noch schwarzer Text auf schwarzem Hintergrund. Markiert man alles, dann erkennt man, daß es sich um Gelächter handelt. Wer jedoch noch einmal genau hinschaut kann entdecken, daß sich zwischen das Gelächter weitere Hinweise (Buchstaben) versteckt haben.

Reiht man diese aneinander erhält man den Satz See You In December (Wir sehen uns im Dezember). Eine gleichnamige Domain existiert zwar, aber bislang ist dort nichts ARG-relevantes zu finden (die Domain ist bislang nur geparkt). Was kommt da also auf uns zu? Hat jemand weitere Infos oder Hinweise gefunden?

So wie es ausschaut, hat auch hierbei 42 Entertainment wieder seine Finger im Spiel. Wir sind gespannt, wie es weiter geht.

Erfolg und Mißerfolg von Alternate Reality Games

Viele, die einmal bei einem Alternate Reality Game teilgenommen haben, verspüren nachher nicht selten Lust, selbst einmal ein ARG auf die Beine zu stellen. Gerade in den USA hat der Bereich der sogenannten Grassroots ARGs mit dazu beigetragen, daß dort der Begriff Alternate Reality Gaming inzwischen bei vielen Mitgliedern der Community so bekannt und beliebt ist, wie nie zuvor. Durch die Alternate Reality Games der großen Schmieden wie 42 Entertainment, den GMD Studios oder auch MindCandy ist das Genre inzwischen sogar auch in den Medien zu einem feststehenden Begriff geworden.

Einen schönen und noch dazu tiefen Einblick in die verschiedenen Elemente, die dabei wichtig sind, hat Elan Lee von 42 Entertainment im letzten Jahr auf der Montréal International Games Summit 2006 (MIGS) gegeben. Dabei ging er anhand der Beispiele von I Love Bees, Hex 168, edoc Laundry, Lost-Experience, Majestic und der Perplex City auf die Möglichkeiten des Pull Marketings ein, die sich bei Alternate Reality Games ergeben und erklärt zudem noch die unterschiedlichen Levels of Involvement, die dabei berücksichtig werden können.


Elan Lee
(Bereitgestellt von speier)

Für den Beitrag sollte man sich gute 45 Minuten Zeit nehmen. Und auch sonst ist es ratsam, sich vorab ausserordentlich gründlich mit der Thematik der Alternte Reality Games auseinander zu setzen. Andernfalls kann es nämlich zu der ungewollten, aber dennoch bereits ebenso gefürchteten Implosion eines ARGs kommen, wenn im Vorfeld die Hausaufgaben nicht ordentlich gemacht wurden.

Wer nach dem Beitrag nun etwas tiefer in eben besagte Thematik eintauchen möchte, der kann sich unter anderem in dem sehr gelungenen, überarbeiteten englischsprachigen Wikipedia-Beitrag zum Begriff Alternate Reality Game einlesen oder aber das Whitepaper der IGDA durcharbeiten.

 

Spike TV featured 42 Entertainment

Alternate Reality Games sind in den USA schon einen ganzen Schritt weiter als bei uns, was ihren Bekanntheitsgrad anbelangt. Das zeigt sich auch durch das gestiegene Interesse der dortigen Mainstream Presse, die häufiger auch über laufende ARGs wieYear Zero oder World Without Oil Bericht erstatten.

Auf Spike TV erscheint einmal wöchentlich die Sendung Game Head, die sich jeweils eine halbe Stunde lang den aktuellen Geschehnissen aus der Welt der Video Games widmet. Das besondere Feature der kommenden Sendung wird ein Bericht über 42 Entertainment und deren Welt der Alternate Reality Games sein. Die Sendung wird am 20. April um 1AM EST ausgestrahlt (Berliner Lokalzeit: Samstag, morgens um 7 Uhr) und steht anschließend für einige Tage im Spike TV Archiv zu Ansicht.

ARGNet hat außerdem einen Tipp bekommen, daß man die Sendung nicht verpassen sollte, da sie einen gewissen Hinweis enthalten könnte.

 

Kristen Rutherford – Spendenauktion für UF

eBay-Spendenauktion für die unforums

Als im July 2004 eine künstliche Intelligenz in einem Hobby-Webserver notlandete und die darauf befindliche Seite einer Honigfreundin verwüstete, begann eines der beliebtesten Alternate Reality Games. Von 42 Entertainment wurde es für Bungie undMicrosoft in Szene gesetzt um Halo 2, ein Spiel für die XBox, zu promoten. Damals zog das ARG hunderttausende in seinen Bann und für alle Teilnehmer gleichermaßen blieb die Erinnerung an Melissas Stimme.

Zur Zeit findet auf ebay eine Auktion statt, bei der es von eben jener Melissa nun einiges zu ersteigern gibt. Kristen Rutherford, die in dem Alternate Reality Game I Love Bees MelissaDurga und der schlafenden Prinzessin ihre Stimme lieh, hat dafür ein Crew Member Lanyard, eine Autogrammkarte und ein weiteres Highlight gestiftet. Bei dem letzteren Highlight muß man jedoch sagen, daß das erst noch gestiftet wird, denn Kristen nimmt für den glücklichen Gewinner der Auktion einen ganz persönlichen Spruch für dessen/deren Anrufbeantworter auf.

Die Versteigerung läuft noch 2 Tage und hat ein Startgebot von 300 US-$. Vielleicht ist da ja auch ein gemütliches Abendessen mit Kristen drin, was jedoch nirgendwo auf der Seite geschrieben steht und wahrscheinlich nur eine Wunschphantasie ist und bleibt. Aber das ganze findet ja auch nicht nur zum Spaß statt, sondern dient der finanziellen Unterstützung der UnForums.

Die sind in den letzten Jahren aufgrund der immer größer werdenden Fan-Community auch durch immer stärker wachsenden Traffic aufgefallen, und jeder Webseitenbetreiber weiß selbst, was es bedeutet, wenn eine Seite plötzlich exponentielle Traffic-Zuwachsraten erzielt. Neben den Auktionen gibt es deshalb auch jederzeit die Möglichkeit eine Spende per Paypal an die UnForums zu überweisen. Sofern man als Argonaut zu Ostern also noch einmal etwas Gutes tun will, hat man hier zwei gute Möglichkeiten.

 

Vanishing Point Game – Puppetmaster Chat

Es ist schon ein paar Tage her, daß der Skypecast mit den Vanishing Point Game Entwicklern von 42 Entertainment stattgefunden hat. Elan Lee und und Steve Peters plauderten dabei nicht nur aus dem Nähkästchen sondern gaben auch sonst einige tiefe Einblicke in das Geschehen hinter dem sonst verschlossenen Vorhang. Dabei kamen sogar einige bislang unentdeckte Rätsel auf die Agenda wie auch jene, die bis zum Ende von VPG noch ungelöst waren.

Rob vom Neowin-Forum hatte den Skypecast organisiert und einige Tage später einen Mitschnitt ins Netz gestellt. Für alle, die live dabei waren, ist es eine sehr schöne Erinnerung. Wer nicht live dabei sein konnte, der hat nun hier die Gelegenheit, sich selbst ein Bild anhand der Audio-Aufnahme zu machen.
Seit Anfang des Monats haben Microsoft und AMD auf der Vanishing Point Game – Webseite auch die Liste mit allen Gewinnern veröffentlich. Die Gewinne sind bunt auf die teilnehmenden Länder verteilt. Auch wir haben etwas gewonnen und sind schon gespannt, was uns da wohl in den nächsten Tagen erreichen wird.

Vanishing Point Game Puppetmaster Chat

Skypecasts FrontbubblesUPDATE: Der Puppetmaster-Skypecast wurde verschoben (Bitte weiter lesen, für Details).

In den ersten Wochen dieses noch jungen Jahres hat das Vanishing Point Game uns und viele andere in seinen Bann gezogen. Wer sich bei der geheimnisvollen und vor allen Dingen rätselhaften Geschichte rund um Loki schon immer gefragt hat, wer sich so etwas ausdenkt und wie so etwas in die Realität umgesetzt wird, der hat nun endlich Gelegenheit dazu Antworten auf seine Fragen zu finden.

Die kreativen Köpfe von 42 Entertainment, die von Microsoft und AMD mit der Umsetzung des Vanishing Point Games beauftragt waren, haben die teilnehmenden Communities für heute Abend zu einem Skypecast eingeladen.

Der Skypecast wird heute Abend um 22 Uhr (Ortszeit Berlin) beginnen. Um die Teilnahme ein wenig besser organisieren zu können, hat Rob von den Neowin Foren in Absprache mit 42 Entertainment den Skypecast ein wenig gegliedert. Es wird 6 Themenbereiche geben, zu denen jeweils Fragen beantwortet werden:

  • Game design
  • Puzzles
  • Community response
  • Behind the scenes
  • Media response & live events
  • Miscellaneous

Leider gibt es auch eine schlechte Nachricht, denn Loki kann an dem Skypecast leider nicht teilnehmen. Zwar hätte ihr Zeitplan genau zu dem Termin noch ein wenig Platz, aber da sie sich mit dem Ende des Vanishing Point Games ebenfalls in Luft aufgelöst hat, bleibt ihre Teilnahme also aus. Der Skypecast wird anschließend auch als MP3 Datei zum Download bereit gestellt, für alle, die nicht an dem Skypecast teilnehmen können.

Interessante Links:

Achtung: Microsoft und AMD haben sich noch einmal umentschieden, sodaß der für heute Abend geplante Skypecast mit dem Team hinter dem Vanishing Point Game vorerst auf unbekannte Zeit verschoben wurde. Als Grund dafür wurde angegeben, daß man erst die Liste der Gewinner des Vanishing Point Games bekannt geben möchte, bevor man den Puppetmaster-Skypecast durchführt. Wir halten Euch natürlich auf dem Laufenden.

15 Fragen an Sean Stewart

Sean Stewart im InterviewEiner der kreativen Köpfe von 42 Entertainment ist Sean Stewart.

Er hat sich bereits als Autor von Science Fiction und Fantasy Büchern einen Namen gemacht und vor kurzem in Zusammenarbeit mit Jordan Weisman Cathy’s Book (E) veröffentlicht, das nicht nur für unsere weiblichen Leser interessant sein dürfte. Genauso ist zum Beispiel auch der schwarze Dolch seiner Feder entsprungen.

Er wurde 1965 in Texas geboren und ist von dort aus mit einigen Zwischenstationen an anderen schönen Orten mit seiner Familie ins sonnige Californien umgezogen. Dort stand er uns nun für unsere 15 Fragen zur Verfügung.

1) About when and how did you get in touch with ARGs?

I was lucky enough to be involved with the The Beast, the experience that sort of invented the genre. Jordan Weisman had an idea for building out the world behind AI. Dreamworks studio originally asked Neal Stephenson if he would like to be involved, but Neal was busy and recommended they talk to me instead, for which I am eternally grateful.

2) Did you take part in some ARGs as a player, too? Which?

Never played an ARG per se, though back in the mid-80s I both played and ran Live Action RPGs, an experience that turned out to be very useful for running an ARG.

3) In which ARGs have you been Puppetmaster/BHTS and what was your job in those?

I have been a PM, and lead writer, on three major ARGs: The Beast, ilovebees, and Last Call Poker .

4) Which ARG do you like best and why?

I suspect I will always have the strongest memories about The Beast, for the same reason people remember their first kiss. It was completely unknown territory and we were making up the rules on the fly every day.

5) Which was the funniest/nicest happening while doing/playing an ARG?

Many too many things to list. Playing Mike Royal on the Beast, listening to the shock in people’s voices when they realized they were talking to *a real human being* was certainly a high point. Simply beholding the awesome power of the hive mind was nearly as exhilarating as realizing we were going to have to be accountable to that beast was frightening. <smile> Laia’s first meditation in The Beast, the Clockwork Rat story in ilovebees (and the real-time quest to save the Sleeping Princess); reading the stories players wrote about doing the Small Favors in Last Call Poker, visiting grave sites all over the world and grappling with mortality in the context of an online game… The player *sprinting* to his car to get a guitar and returning to perform a beautiful Pink Floyd cover on ilovebees is another.

And the ultimate reward: getting wedding invitations after each game.

6) Are there any memories to happenings that you wanted to forget about?

There were things that were *hard*, mistakes we made: having worked on three of the biggest ARGs ever, I have almost certainly made MORE mistakes than anyone else in the field. <wry> But I don’t think there is anything I would want to forget. Even the dumb things—like the programmers switching a Shakespeare quote around to read “if music be the love of food, play on!” –are mostly funy now.

7) How do you explain ARGs to your family / friends / relatives and how do they react?

“Movies! Science! Opera! Role-playing! Blah! Blah! Blah!”

“That’s nice, dear. But what do you actually *do*?”

8) Which 3 things does an ARG really need to have, to be a good ARG in your opinion?

1) Players that care

2) PMs that respect them

I’m not sure there is a third thing. I think it is way too early to be trying to make up “rules.” Puzzles/no puzzles. Story/no story. Game/not a game. One website/many websites. We have radically broken our own “rules” every time out. This is an artform in the exploration stage: we do ourselves no favors trying to say what *content* “must” be involved. But no matter how you do it, there is one underlying fact, which is that the audience for an ARG works harder and is more involved than the audience for, say, a TV show. Respect that work. Treat them as collaborators. Make it difficult, if you like, but never be cynical.

9) Do you have a favourite character from an ARG?

Laia from the Beast, I think. The most complete and complex one I have written.

10) What are you currently working on? (if you may tell us/are allowed to tell us 😉 )

Can’t tell you. Sorry.

11) Which puzzle from past ARGs do you like best/was real fun? Can you tell us why?

Coming from the psychological side of the street, I liked the Mike Royal interaction from the Beast, simply because players were confronted with a real human being and had to find out about his past, discover his emotional levers, and convince him to do something he really didn’t want to do, all in real time, with the life of one of their favorite characters on the line.

In a pure puzzle way, of course, it’s hard to beat dripping tap enigma. In ilovebees, the last crewmember task, which involved people answering a phone on one side of the country, passing information on to an online community, and shooting that back down to another group of players on the other side of the country *within 60 seconds* — that was fairly astounding. And the opening of ilovebees, The Widow’s Tale, which required realizing that fragments of computer code were actually telling a fairy tale which was in turn the story of how the whole game had come to be, was as elegant, and in a way, profound puzzle as we have ever managed to create.

12) Do you have something like a „phrase“/“objective“ which you follow while organizing and running an ARG?

Let’s make it cool. The players are working incredibly hard. Let’s not let them down.

13) Do you remember a situation, in which you wanted to give up anything? What happened?

See above. When your audience is as passionate and as committed as ours have been, you can’t honorably allow yourself to give up.

14) Was there something like a favourite item from an ARG that you didn’t want to give away, but you had to, because the IG-Character had to?

Not sure I quite understand this question. We are always trying to find MORE stuff to give away.

15) How do you see the future of ARGs?

Hopefully, up close. J

Vielen Dank, Sean, daß du dir die Zeit für unser Interview genommen hast und damit unseren Lesern einen kleinen Einblick in deine Realität gewährst. (PM)

Vanishing Point

Vanishing PointDer Vanishing Point bezeichnet genau den Zeitpunkt, in dem sich ein Objekt oder eine Person in Luft – oder wie man so schön sagt in Schall und Rauch – auflöst.

In den letzten Tagen hat jedoch genau das Gegenteil statt gefunden. Immer mehr Gerüchte wurden laut und zielten alle auf die mysteriöse Seite des Vanishing Points. Die einen wurden durch bloße Beobachtung des IEBlogs auf diese seltsame Seite aufmerksam, als sie im IEBlog in der rechten Spalte eine Grafik mit einem merkwürdig anmutenden Code und dem Hinweistext „Most of you won’t figure this out.“ entdeckten.

Das hielt sie jedoch nicht davon ab, die ebenfalls dort aufgeführte Seite aufzurufen und diese zu untersuchen.

Andere erhielten in der Post eine kleine hölzerne Schachtel, in der ein Brief und einige andere Gegenstände versteckt waren. Unter den Gegenständen befand sich auch ein Memory-Stick, auf dem eine gewisse Loki eine Nachricht und ein Video hinterlassen hatte. Zudem erhielt jeder ein eigenes Rätsel, mit der er weitere Informationen auf der Vanishing Point Seite freischalten konnte.

Vanishing Point GameIn den Kästchen befanden sich auch die Schlüssel für die verschlüsselte Botschaft des IEBlogs, mit deren Hilfe man die Code-Wörter für die Vanishing Point Seite lesbar machen konnte. Dazu mussten die Schlüssel nur wie eine Matrix über den Code gelegt werden und die markierten Buchstaben der Reihe nach ausgelesen werden.

Auf diese Weise kamen die meisten an Ihre Passwörter um weitere geheimnisvolle Informationen freizuschalten, die auf den nun aktiven Unterseiten angezeigt wurden.

Bislang weiß niemand, wohin genau das alles führen wird oder um was es eigentlich geht. Die Spekulationen reichen von der Einführung des neuen Microsoft Betriebssystems Vista (weil auf einigen an US-Blogger verschickten Laptops ebenfalls Nachrichten und Videos von Loki gefunden wurden) über die CES in Las Vegas bis hin zu ganz anderen Möglichkeiten.

Bei der Decompilierung der Flash-Datei von der Vanishing Point Seite ist jedoch ein interessantes wie aufregendes Indiz entdeckt worden. In der Flash-Datei ist ein Backlink auf eine 42Entertainment Seite versteckt, sodaß viele Rätsler derzeit vermuten, daß 42Entertainment wie schon bei I Love Bees und vielen anderen großartigen Alternate Reality Games auch hier seine Finger mit im Spiel hat.

Es wird nun mit Spannung erwartet, was beim Ablauf des auf der Vanishing Point Seite angezeigten Countdowns am 8. Januar in Las Vegas passieren wird.