Neues aus Cloverfield | Neuer Trailer (Update 2)

Auch wenn das Marketing zu Cloverfield nach wie vor nur langsam und zäh von statten geht, so gelingt es doch mit diesen wenigen Bruchstücken immer wieder Diskussionen dazu aufkeimen zu lassen. Letzter Anlass für eben solche erhitzen Auseinandersetzungen war der angeblich neue Trailer (zum Link zum Trailer hier im Beitrag springen »), der diesesmal vor dem Beowulf-Film zu sehen sein sollte (ab 15. November bei uns, ab 16. November in den USA im Kino).

Nachdem bereits einige falsche Trailer wie zum Beispiel dieser hier (einige der Szenen sind aus I Am Legend) auf dem Radar aufgetaucht waren, die jedoch schnell als Fakes entlarvt werden konnten, gibt es nun erste Hinweise, die das Gerücht um den neuen Trailer vor Beowulf bestätigen.

Ein Kinomitarbeiter hat den Trailer bereits am 31.10.2007 – wahrscheinlich zu einer Vorpremiere von Beowulf – gesehen und dabei einiges herausfinden können. Seine Eindrücke schildert er auf Chud.com. Dem Bericht nach zu urteilen, muß er den Trailer auch selbst vor dem Hauptfilm eingesetzt haben, da er auf Kennzeichnungen verweist, die den Kinozuschauern normalerweise verborgen bleiben und nur den Filmvorführern vorbehalten sind. So weist er darauf hin, dass auf dem Platzhalter für die Titelbezeichnung Cloverfield zu lesen war.

Der Trailer war zudem mit der Markierung #1, V.17, with „Newest FX Shots“ versehen. Das wiederum kann darauf hinweisen, dass es zwischen diesem Trailer und dem der sich später wirklich vor Beowulf befindet noch einige Unterschiede geben kann.

Devin Faraci, der Kinomitarbeiter, schreibt dann weiter über den Trailer:

It opens with text:

Multiple sightings of case designate ‚Cloverfield‘ Camera retrieved at incident site ‚U.S. 447‘ (Area formerly known as Central Park)

Then we see the footage from the teaser trailer, mostly fast forwarded up to the end, with the explosion and the Statue of Liberty’s head landing in the middle of the street. Then there’s a guy speaking into the camera.

Guy: My name is Robert Hawkins. Approximately seven hours ago, someTHING attacked the city.

There are flashes of chaos. Much of the trailer is made up of split second moments, and when combined with the fact that it’s extreme shaky cam style and that I was watching a terrible copy, it can be hard to make things out. There’s a helicopter shot of the headless Statue of Liberty.

Guy again: I have no idea what it is. If you found this,if you’re watching this thing, you know more about it than i do.

Then there’s a shot of jets flying overhead, in daylight.

A title card reads ‚From producer JJ Abrams‘

There’s more flashes of chaos, there’s a guy on a cellphone trying to find out where ‚Beth‘ is, and then there’s a girl yelling, ‚We cannot go in the middle of the city! we’ve got to get out of here!‘

More chaos. More quick shots. I imagine this stuff will be picked apart when the trailer debuts online.

Over this is what seems to be a conversation between an Army guy and a girl.

Army dude: There’s nothing we can do right now

Girl: do you know what that thing is?

Army dude: Whatever it is, it’s winning.

More flashes. An argument:

Guy 1: We have no idea what’s out there!

Guy 2: I don’t care what’s out there. Listen to me – she’s dying!

Then there’s footage of army guys running and shadows on a wall. Shadows of a screaming woman being attacked by a small monster (possibly two – either she’s being pulled away from the monster by someone behind her or there’s another monster behind her). It’s confirmed: the movie has a big beast and small ones. Like the American Godzilla.

People are hiding in a store, and there are huge thumps making everything shake. The windows of the store explode in.

The big sequence is next: Army guys running up a street, firing into the air. Tanks come up behind them, firing. Rockets launch up.

We see the big monster briefly passing between two buildings. I couldn’t make it out at all, but it appeared to be HUGE.

Characters race down subway steps, there’s a giant explosion, the cameraman is down, there’s a figure in a tunnel, people are yelling ‚Run!‘ and running through the tunnel.

Outside of Central Park, a horse drawn carriage goes by.

Guy: Are you still filming?

Cameraman: Yeah. People are going to want to know… how it all went down.

Shot of the Brooklyn Bridge. A helicopter taking off. Some chaos. Then inside the copter girls screaming as the copter spins out of control.

Cut to black, then the title comes up: Cloverfield.

Then the text: End of tape

Then the release date: 1-18-08

Läuft dieser Trailer auch bei uns vor Beowulf? War heute Abend jemand in diesem Film und kann den Trailer bestätigen? Oder hat jemand für das Wochenende einen Kinobesuch in diesem Film geplant und kann uns danach mehr dazu mitteilen?

UPDATE 16.11.2007: Ist das nun der Trailer? Vom Transcript her passt es ja:

[youtube]0qLjW1vQBLo[/youtube]

Leider lässt sich das Video inzwischen nicht mehr hier einbetten, wir hätten Euch den Trailer gern weiterhin an dieser Stelle gezeigt. Aber ihr könnt ihn Euch immer noch direkt auf YouTube anschauen.

Auf 1-18-08news.com wird der neue Trailer auch wieder genauer unter die Lupe genommen (zum Video auf YouTube). Wenn ihr Euch das Video anschaut, schaltet während des Trailers zu Anfang den Ton nicht zu laut, der ist ziemlich schlecht. Aber ab der Mitte, wenn der Trailer untersucht wird, stimmt auch die Tonqualität wieder. Vor allem der Punkt „Was ist ein Monster und was nicht“ ist dabei sehr interessant.

[youtube]geNZPUwb9eE[/youtube]

Auf apple.com gibt es nun den neuen Trailer in gewohnter HD-Qualität.

11.11. – 11:11 Uhr | Silver Ladder

Viele Jecken freuen sich jedes Jahr aufs neue auf den 11.11. Denn pünktlich um 11:11 Uhr wird die lustigste Zeit des Jahres eingeläutet, die Karnevalszeit. Bunt gekleidete und geschminkte Menschen, wohin das Auge reicht, vorrausgesetzt man befindet sich in einer Stadt, die diese spaßige Zeit auch tatsächlich zelebriert.

Dieses Jahr geschah an dem besagten Tag zur genannten Uhrzeit jedoch noch etwas anderes. Etwas, für das sich viele Spieler bereits einige Zeit im Voaus den 11.11. im Kalender rot markiert hatten. Denn dieses Mal war an besagtem Datum auch der Startschuß für ein ganz neues, englischsprachiges ARG. Die Rede ist von Silver Ladder.

Bereits am 21. September wurden die Spieler das erste Mal auf Silver Ladder aufmerksam, als die Spielkarte Two of Clubs, die ein eigenes MySpace-Profil besitzt, zu dem UnFictionist Satims über MySpace Kontakt aufnahm. Satims selbst zögerte nicht lange und setzte die anderen UnFictionisten davon in Kenntnis. Über das Profil der Karte wurde ihre Aufmerksamkeit auch auf die Silver Ladder Webseite gelenkt. Nachforschungen auf der Seite förderten ein Formular zu Tage, über das die Spieler auch ihre Telefonnummern eingeben konnten, woraufhin einige von Ihnen von den „Deuces“ angerufen wurden. Jene bezeichneten sich selbst als Dronen, deren Aufgabe darin besteht, andere von der Existens von Silver Ladder in Kenntnis zu setzen und davon, das Silver Ladder schon bald den Eingang in den Kaninchenbau öffnen würde.

[youtube]qdUC1tSUtT8[/youtube]

Dabei reicht die Geschichte von Silver Ladder viel weiter zurück, als man zunächst denkt. In der einen oder anderen Form existierte SilverLadder bereits seit 1999. Es war als interaktives Kunstprojekt zu verstehen, das auch häufiger als „The Bad, Scary Place“ bezeichnet wurde. Auf der Team-Website kann man sich ganz gut einen Eindruck davon machen. Bilder, Zitate, Seiten aus einem Reiseführer, Videos und Soundclips sind auf der Seite verstreut und miteinander verwoben. Unter den einzelnen Verstrebungen finden sich auch Hinweise zu Alice im Wunderland, den Beatles, zum Atomkrieg, der Bibel und zu der globalen Erderwärmung.

Weitere Nachforschungen ergaben, dass ein gewisser Shane Watson Eigentümer der Website war. Es besteht jedoch Grund zu der Annahme, dass Shane Watson am 11. Juni um 11:11 Uhr in Tuscon, Arizona ums Leben kam, weswegen die PMs die Spieler darum gebeten haben, nicht die Familie Watson wegen der Website zu kontaktieren. Statt dessen wurde die Website jedoch irgendwann nach dem Tod auf die mysteriöse Athena Snow übertragen. (ScaremongeR von den UnForums fiel dabei auf, dass Athena Snow ein Annagramm von Shane Watson ist.) Athena, die Queen of Hearts, scheute sich zu Anfang nicht davor, mit den Spielern direkt in Kontakt zu treten und diese sogar in ihrem Chat (IRC: #SilverLadder) zu besuchen.

Auch wenn bislang noch immer nicht klar ist, worauf SilverLadder nun genau abzielt, so gibt es dennoch bereits bemerkenswerte Bewegungen auf Seiten der Spieler. Noch bevor der Kaninchenbau geöffnet wurde erstellten sie Banner, eine Team-Website, ein In-Game-Forum, einen Blog, Videos und vieles mehr. Das wiederum beflügelte die PMs so sehr, dass sie den Spielern Tribut mit einem Video zollten und einige der erstellten Sachen sogar direkt mit in das Spiel aufnahmen. Was es nun auch ist – Kunst, eine Bewegung, eine Zusammenkunft, ein Statement, eine Reise, eine Geschichte, Nonesense und Verwirrung oder ein Rauschen – es wird sich im Verlauf zeigen, wenn das Deck mehr und mehr in Erscheinung tritt.

Was hat die Korporation mit SilverLadder.com vor? Was hat sie gegen das Deck? Was wird von den Passengers, wie die Spieler hier auch genannt werden, erwartet? Und welche Rolle spielt Athena Snow hierbei? All das und mehr wird sich zeigen.

15 Fragen an Adrian Hon

Adrian HonAdrian Hon hat seine erste Berührung mit dem Thema ARGs gar nicht wirklich wahrhaben wollen. Er hatte in irgend einem Blog etwas über The Beast gelesen und noch gedacht, dass das ja bestimmt nur so ein lächerliches Spiel sei und ignorierte es dann erstmal völlig. Aber als dann ein paar Tage später auch Wired darüber berichtete, gab er dem ganzen eine Chance und war sofort fasziniert von der Website des Aragon Institute of Technology.

Inzwischen hat Adrian die Meßlatte für ARGs selbst ein wenig höher gelegt, denn mit der Perplex City und der Suche nach dem geraubten Receda Cube schafften er und die anderen von Mindcandy es, ein ARG über ein Jahr lang in den Medien zu halten und einen riesengroße Fanbase mit diesem ARG zu versammeln. Jetzt arbeitet er an neuen Aufgaben und wir sind gespannt was da noch so alles auf uns zukommt. Aber zuvor hat er uns erst einmal unsere 15 Fragen beantwortet:

1) About when and how did you get in touch with ARGs?

I first encountered ARGs back in 2001 when The Beast came out – the promotional game for the movie AI. I remember hearing about it on some blog, and thinking, ‚This game sounds ridiculous‘ and ignoring it. A few days later, it popped upon Wired and I decided that I should have a look at it. The first site I visited was the Aragon Institute of Technology, and that site alone painted an incredibly captivating picture of a vast fictional world; it wasn’t so much the fact that someone had made a fake website that interested me – it was that someone had written a deep, fascinating backstory for it all.

 

2) Did you take part in some ARGs as a player, too? Which?

The dirty secret of most ARG designers is that they don’t get a chance to play any ARGs at all! And unfortunately, I’m one of them. The fact is that most ARGs require way too much dedication and commitment for most people, and if you’re trying to design a great game, you don’t have much time to spare. So, I did play The Beast, and I played a little bit of I Love Bees, and I’ve spent a lot of time *looking* at many other ARGs, but not a lot of time actually playing them.

 

3) In which ARGs have you been Puppetmaster/BHTS and what was your job in those?

I was Puppetmaster of Perplex City. In practice, I was the lead game designer and the producer rolled into one. This involved coming up with the shape of the game, co-ordinating authors, talking to artists, programmers, marketers, helicopter pilots, printers, all sorts of different things. I think being an ARG is a fantasticly broad education where you learn all sorts of completely different skills.

 

4) Which ARG do you like best and why?

It’s still got to be The Beast. I think I feel that way partly because it was the first ARG I played (and the first ‚true‘ ARG ever), and so it was a completely new experience to me. No-one had made a game like this before.

 

5) Which was the funniest/nicest happening while doing/playing an ARG?

An awful lot of nice things happened to me while running Perplex City. Mainly though, I got the opportunity to make life a little more interesting and fun for a lot of people, and it was always touching to hear their feedback.

 

6) Are there any memories to happenings that you wanted to forget about?

I think I would like to forget the run-up to pretty much every single live event I’ve ever run. I can’t imagine a more stressful experience; we were constantly pushing ourselves to do better and be original, and it really took a toll on us. We were all completely exhausted running the live event in San Francisco – a city none of us had ever visited before! – and I think it was a tough time for everyone.

 

7) How do you explain ARGs to your family / friends / relatives and how do they react?

There are probably only a few people in the world who have had to explain ARGs to more people than I have. I’ve probably done it a few hundred times now. I used to draw comparisons to the movie ‚The Game‚, but the fact is, most people haven’t seen it. I also used to talk about treasure hunts, but that doesn’t explain it either. Lately I’ve hit on a pretty good explanation that begins with how difficult games are to play these days and talks about interface methods, and then segues in the ARGs. It makes more sense than it sounds here!

Interestingly, more people are hearing about ARGs these days, so I don’t have to explain it quite as often.

How do they react? If I’ve explained it well, they’re fascinated and they think I must have the best job in the world! If I throw in the fact that we had helicopters at our live events, they’re sold.

 

8) Which 3 things does an ARG really need to have, to be a good ARG in your opinion?

1. A good story
2. Fun gameplay. It’s so easy to ignore this.
3. Most importantly, dedicated designers who love what they’re doing and want to do the very best job they can.

 

9) Do you have a favourite character from an ARG?

I’m going to be very parochial here and say ‚Kurt McAllister‘, one of the lead characters in Perplex City. I wrote almost all of Kurt’s blog, and it was the first time I’d written fiction for an audience. The change in writing from his first post to his last post is vast, and I really think I learned how to write much better while writing Kurt.

I recall that after writing one of his final posts, people were talking in the forums about how much they liked it and how it must have been written by another writer! I didn’t know what to think…

 

10) What are you currently working on? (if you may tell us/are allowed to tell us 😉 )

I’m working on a few ARGs for various people in the UK including the BBC and Channel 4 . They’re going to be big, and they’re going to be different, and I can’t say much more than that 🙂

 

11) Which puzzle from past ARGs do you like best/was real fun? Can you tell us why?

Oddly, the one that got me the most excited was something about DNA in The Beast. I was never quick enough, nor knew enough speciaiised knowledge, to help out properly with the other puzzles, but this one seemed like it was made for me. I happened to be studying molecular biology and genetics at the time, and I remember going down to the pub thinking about it, and worrying that someone would’ve solved it by the time I got back! As it turned out, it hadn’t been solved and I was able to contribute something useful! I think that this is a feeling every player ought to have.

 

12) Do you have something like a „phrase“/“objective“ which you follow while organizing and running an ARG?

Hmm, not really. I probably should have one, but it hasn’t come to mind.

 

13) Do you remember a situation, in which you wanted to give up anything? What happened?

There have been plenty of moments where everything seemed lost (usually during live events) but at the end of the day, ARG designers need to be able to cope with crises. If something goes wrong, the worst thing you can do is nothing – you *have* to try and fix it; what’s the worst that could happen otherwise? And on every occasion, we were able to fix it, and I think that most of the players never even noticed the frantic panicking going on behind the scenes.

 

14) Was there something like a favourite item from an ARG that you didn’t want to give away, but you had to, because the IG-Character had to?

Not really.

 

15) How do you see the future of ARGs?

I could write an entire book about this, but I’ll be brief. ARGs are going to become shorter, more accessible, incorporating elements from other genres like casual games, web games and MMOs. They’re going to involve more specialised technology, and they’re going to be more fun to play on your own as well as with your friends.

 

Vielen Dank, Adrian, daß du dir die Zeit für unser Interview genommen hast und damit unseren Lesern einen kleinen Einblick in deine Realität gewährst. (PM)

 

NUMB3RS – Primacy (Staffel 4, Folge 07)

Don Epps ist mit Herz und Seele Special Agent beim FBI. Er und sein Team haben schon einige Fälle aufklären können und das nicht zuletzt dank der tatkräftigen Unterstützung durch Dons Bruder Charly. Der ist Professor für Mathematik und setzt diese besonders in schwierigen Fällen ein, um der Logik des Verbrechens auf den Grund zu gehen.

Was sich erstmal so anhört wie eine Film-Beschreibung aus einer TV-Zeitschrift, findet bei ARG-Spielern mehr und mehr Fans (und Zuschauer). Das liegt auch mit daran, dass Sachen wie die in der Serie gezeigten Verschlüsselungs-TechnikenSteganographie-Verfahren und mehr auch in der Welt der ARGs zum Einsatz kommen. Bei Wolfram Research, den Entwicklern von Mathemtica, gibt es deshalb nun zu jeder Folge von NUMB3RS einen Beitrag, der die Methodiken und Verfahren der aktuellen Folge ausführlich beleuchtet und erklärt. Wer also schon immer etwas tiefer in die Mathematik von NUMB3RS eintauchen wollte, der hat nun auf dieser Website die Gelegenheit dazu direkt bei den Leuten über die Schulter zu schauen, die für den mathematischen Background der Serie sorgen.

Die Folge mit dem Titel Primacy nimmt dabei in Bezug auf Alternate Reality Games eine ganz besondere Rolle ein, denn laut den Informationen von CBS zu dieser Folge werden Charly, Don und sein Team das erste Mal auch in der Welt der ARGs ermitteln. Amita, eine Kollegin und Freundin von Charly, kommen dabei ihre eigenen Erfahrungen bei Alternate Reality Games zu gute, die den Ermittlungen entscheidend weiter helfen. Die Ermittlungen selbst beginnen, nachdem ein Mann vom Dach einen Hochhauses gestürzt ist, der an einem Spiel namens Primacy teilgenommen hat, das in einer anderen Realität spielt. Die Spur führt dabei zu einer älteren Frau, die ebenfalls an dem Spiel teilgenommen hat und sich zur gleichen Zeit wie der Mann auf dem Dach des Hochhauses befunden hat.

Mit Informationen verhält es sich jedoch immer so, dass man die Qualität der Information immer selbst noch einmal genauer unter die Lupe nehmen sollte. Die Informationen von CBS zu dieser Folge verwenden zwar den Begriff Alternate Reality Game, aber der durch die Sendung vermittelte Eindruck eines ARGs kann stark vom eigenen Gebrauch des Begriffs und von der eigenen Sichtweise auf diesen Begriffs abweichen, was dazu führte, dass unter den ARG-Spielern eine heiße Diskussion über den Begriff und diese Folge entbrannte. Vielleicht erleben wir ja in einer anderen, zukünftigen Folge ja mal ein richtiges ARG.

Ob wir jemals hinter das Geheimnis dieser Folge kommen werden, bleibt abzuwarten. Sat1 hat die Serie zumindest für dieses Jahr wieder aus dem Programm genommen, wie man auf NUMB3RS-News nachlesen kann. Besonders ärgerlich daran ist, dass diese Entscheidung wieder einmal mitten in einer Staffel gefallen ist. Laut Qutenmeter wird Sat1 die Serie zwar 2008 fortsetzen, aber ob und in welcher Form das wirklich geschehen wird, ist noch völlig ungewiss und von SAT1 auch noch unbestätigt. Und wieder einmal mehr ist der Fan der Dumme, der sich nach anderen Wegen umschauen muß, die dritte Staffel zuende zu schauen, sollte sie von Sat1 nicht wieder aufgenommen werden.

 

Rückblick: 2. ARG-Reporter Get-2-Gether Tuesday

Am 6. November fand der 2. ARGR Get-Together Tuesday statt und auch diesesmal versammelten sich die ARGer wieder im Village Voice zu einem gemütlichen Abend. Einige hatten sich aufgrund unseres Hinweises an früherer Stelle an die Rätselpfade NOTPRON und Tricky’s Riddles gewagt und so wurden erst verschiedene schwere und einfache Rätsel besprochen.

Bei dem Rückblick auf die Geschehnisse der vergangenen Wochen waren natürlich CloverfieldHope is Missing und der Joker ein Thema. Schließlich brodelt die Gerüchteküche darüber, ob vor in den Kinos anlaufenden Film Beowulf (ab 15. November bei uns im Kino) ein neuer Trailer von Cloverfield zu sehen sein wird, was dann aber noch bestätigt werden muß. Bei der verschwundenen Hope Wilcott werden zur Zeit die einzelnen Frames der letzten Videos Stück für Stück unter die Lupe genommen, wie Lance Weiler, der Verlobte von Hope, in seinem Blog schreibt. Für das Joker ARG zum kommenden Film The Dark Knight haben sich die ARGer am kommenden Montag vor dem Brandburger Tor verabredet. Wer mitmachen will kommt bitte um 13 Uhr am besten schon mit einemJokerface geschminkt zum Brandenburger Tor, wo dann ein Foto für die aktuelle Aufgabe geschossen wird. Je mehr Leute mitmachen, desto erfolgreicher wird die Aufgabe gelöst, also bitte kommt vorbei und macht mit 😉

Den Übergang von den ARGs in die Tiefen der Rätsel stellte dann Cathy’s Book dar, das ja inzwischen auch auf Deutsch erschienen ist. Kaum war die auf das Cover des Buches gedruckte Nummer bekannt gegeben, griffen auch schon die ersten zum Handy, um zu hören was am anderen Ende der Leitung wohl auf sie wartete. Den Abschluß der Rätselrunde bildeten dann einige ausgewählte Perplex City Cards, wobei es eine bunte Mischung aus den unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen gab.

Für alle, die nicht dabei sein konnten, bietet sich am Dienstag, 4. Dezember, die Möglichkeit des nächsten ARGR Get-Together Tuesdays. Wie gewohnt treffen wir uns um 19 Uhr im Village Voice in der Ackerstraße in Berlin-Mitte und werden diesesmal mit einem ähnlich lockeren Programm die Weihnachtszeit einläuten.

 

Ideen für den Weihnachtsmann…

Weihnachten steht vor der Tür und mit dem Fest der Harmonie und der Familie auch wieder die Frage, was schenkt man seinen Lieben. Wer in diesem Jahr nicht wie sonst immer auf den letzten Drücker seine Überraschungen besorgen will, für den gibt es inzwischen auch aus der Welt der Alternate Reality Gamesetwas passendes für den Gabentisch.

Cathy’s Buch

Zum einen wäre da das geheime Tagebuch von Cathy (Cathy’s Book). Vor kurzem ist es auch ins Deutsche übersetzt worden und steht nun mit allen Details aus dem Leben der 17 jährigen in gut sortierten Buchhandlungen oder ist bei Amazon erhältlich. In ihrem Buch schreibt Cathy natürlich überwiegend für sich alles nieder, aber hin und wieder auch für Emma, ihre beste Freundin, was ihr so aufregendes passiert ist. Darunter fällt zum Beispiel auch die schmerzliche Trennung von ihrem Freund Victor, der sie von heute auf morgen verlassen hat. Als sie dann auch noch am Morgen nach der Trennung ein Einstichloch in ihrer Armbeuge entdeckt, ohne dass sie weiß wie es dort hin gekommen ist, wird die ehemalige Liebe zum Verdächtigen, denn Victor arbeitet als Assistent in einem Labor und vielleicht hat er irgendwas damit zu tun.

Als ob das alles noch nicht genug sei, versteht ihre Mom sie neuerdings nicht mehr, vor allem, als auch sie das Einstichloch entdeckt. Cathy versucht daraufhin ihre Vermutungen durch Beweise zu untermauern und bricht in die Villa ihres ehemaligen Freundes ein. Und erst jetzt drehen sich ihre Gedanken auch darum, wie ein Labor-Assistent sich überhaupt schon eine solche Villa leisten kann.

Das Buch enthält nicht nur die Tagebucheinträge von Cathy sondern wartet mit einer Vielzahl von Beweisstücken auf, die in einem Umschlag im inneren des Buches aufbewahrt werden. Mit den Beweisstücken und den vielen Hinweisen in den Zeichnungen und im Text des Buches begibt sich der Leser direkt mitten ins Geschehen. Es bleibt nicht beim einfachen Lesen. Vielmehr taucht man in Cathys Erlebnisse ein und ertappt sich dabei, wie man plötzlich selbst nach der Wahrheit hinter den Einstichlöchern sucht und gerade dabei ist, die auf dem Buch aufgedrukte Telefonnummer anzurufen (069-66777674), womit das Abenteuer beginnt.

Übrigens ist auch die englische Original-Ausgabe bei uns im Buchhandel und über Amazon erhältlich.

Perplex City Cards und Perplex City Boardgame

Mit großem Bedauern haben wir in diesem Jahr die Meldung vernommen, dass die Perplex City Stories nicht stattfinden werden, auf die wir uns alle schon so gefreut hatten. Die Gründe dafür wollen wir an dieser Stelle nicht noch einmal ausgraben, auch wenn damit der ARG-Bestandteil der Perplex City vorerst begraben wurde.

Perplex City KartenWer aber den Tag nicht ohne mindestens ein Rätsel übersteht, für den sind die PXC-Rätselkarten genau das richige. Zwar gibt es die Karten nach wie vor nur in englischer Sprache, aber die Schwierigkeitsstufen der auf den Sammel-Karten abgebildeten Rätsel reichen von sehr einfach bis extrem schwierig. Auf der PXC-Webseite kann man sich dann ein Profil erstellen, die Lösungen für die eigenen Karten eintragen und dafür Punkte ergattern. Obwohl wir uns gerade in der Season 2 der Karten befinden, kann man auch die Lösungen für Season 1 Karten noch eingeben. Punkte gibt es allerdings nur noch für die 2. Season, wenn man es denn darauf abgesehen hat, in die heiß umkämpfte Top 20 vorzurücken. Dazu ist es übrigens auch sinnvoll, das jeweilige Tagesrätsel zu lösen, dass jeweils direkt auf der Webseite aufgerufen werden kann, selbst dann, wenn man gar keine Karten hat. Die Karten selbst sind größtenteils über das Internet erhältlich oder in einigen Läden speziell für Sammel-Karten. Und auch ebay ist eine Fundgrube für Sammler dieser Karten.

Perplex City BoardgameSeit August des letzten Jahres ist neben den Rätselkarten auch das PXC-Brettspiel erhältlich. Ähnlich wie bei Wissenspektrum oder Trivial Pursuit geht es darum, als Erster vor allen anderen sein Wissen unter Beweis zu stellen. Der Unterschied ist jedoch, dass die Fragen hierbei in Rätselkategorien unterteilt sind. So muß man beispielsweise gegen die Uhr aus mehreren Worten das nicht dazu passende ausfindig machen, darf Anagramme entschütteln oder seine Kombinatorik unter Beweis stellen. Je mehr Leute mitspielen (man darf auch in Gruppen gegeneinander antreten) desto mehr Spaß macht die Jagd nach den Wissenssteinen. Ein kleiner Nachteil ist vielleicht, dass bei schwierigen Rätseln die englische Sprache des Brettspiels den Schwierigkeitsgrad noch ein klein wenig erhöht. Wer sich aber über die leichten Rätsel daran herantastet, hat hiermit gleich auch eine schöne Möglichkeit sein englisches Vokabular aufzubessern. Wer einfach mal vorher reinschnuppern möchte, der kann auf der PXC-Boardgame Website ein Online-Minigame ausprobieren.

Weihnachten kann kommen…

2. ARG-Reporter Get-2-Gether Tuesday

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ARGR Get-Together Tuesdays auf einer größeren Karte anzeigen

Am Dienstag, 6. November, findet das 2. ARGR Get-Together Tuesday Treffen statt. Wer schon immer einmal schauen wollte, was überhaupt ein Alternate Reality Game ist oder andere ARGer kennenlernen wollte, ist herzlich dazu eingeladen.

Für diesen zweiten ARGR GTT haben wir eine (vorläufige) Agenda ins Auge gefasst:

19 h – Eintreffen, Begrüßen, Kennenlernen
19.30 h – Überblick über die Geschehnisse der letzten Tage
20 h – aktives Alternate Reality Gaming (Trail, Rätsel, etc.)
21 h – Themen, die auf der Zunge liegen (Fragen aus der Runde an die Runde)
21.30 h – Networking, gemeinsamer Austausch, etc.

Auch dieses Mal treffen wir uns wieder im Herzen Berlins im Lesecafé Village Voice, in der Ackerstraße 1 A / 10115 Berlin. Um auch dieses Mal den Überblick nicht zu verlieren wie viele ungefährt kommen werden, könnt ihr euch hier in den Kommentaren anmelden. Zudem gibt es für XING-Mitglieder eine Möglichkeit, sich dort auch direkt für das Treffen anzumelden.

Wir freuen uns auf Euch.

Verschoben: Embrace the Chaos

Auf der Website der Organisatoren von Embrace the Chaos ist leider zu lesen, dass die Veranstaltung verschoben wird. Ein neuer Termin wurde bisher noch nicht bekannt gegeben. Sobald der neue Termin steht, werden wir hier auf ARGReporter natürlich darüber informieren.

Embrace the Chaos ist ein eintägiges Seminar, das nicht nur in die allgemeine Thematik des Alternate Reality Gaming einführt sondern besonders auch den Nutzen für den Bereich Marketing genau analysiert und Methoden und Techniken aufzeigt, mit denen der Erfolg von ARGs in diesen Bereichen auch messbar wird. (Weitere Informationen dazu in unserer Ankündigung zu Embrace The Chaos.)

 

Rückblick: 1. ARG-Reporter Get-2-Gether Tuesday

Am 16. Oktober war es soweit: ARGer, Puppetmaster, Fans, Freunde und Interessierte trafen sich zum ersten Berliner ARGR Get-Together Tuesday im Lesecafé Village Voice mitten im Herzen Berlins.

Der Abend begann um 18.30 Uhr, als die ersten eintrafen und sich die Stühle und Bänke nach und nach füllten. Fast alle, die sich angemeldet hatten, waren dabei und brachten ihre Eindrücke zu gegenwärtigen Entwicklungen wie Hope is MissingMoiraeCloverfield und anderen ein. Dabei gehörten auch Puzzle-Trails wie NOTPRON zum allgemeinen Gesprächsthema. Wer bei NOTPRON schon durch ist, kann sich übrigens mal an Tricky’s Riddles die Zähne ausbeissen.Tricky’s Puzzle-Trail besteht nämlich aus 100 Leveln, mit denen die Zeit bis zum nächsten ARGR Get-Together Tuesday bestimmt wie im Flug vergeht 😉

 

Radio-Interview mit Steve Peters

Heute Abend (Sonntag, 14. Oktober) strahlt der Sender Ö1 vom ORF um 22.30 Uhr die Sendung Enter the Matrix aus. Dabei handelt es sich um ein Magazin „zur Netzkultur, in dessen Mittelpunkt die Bedürfnisse der Userinnen und User stehen, die die digitalen Medien als Erweiterung ihres kulturellen Spielraums und ihrer Handlungskompetenz erfahren. Vom „Consumer“ zum „Prosumer“ ist einer der Leitgedanken der Sendung.

In der heutigen Sendung geht es vorwiegend um das Thema Alternate Reality Games zu dem Janko Röttgers auch ein Interview mit Steve Peters von 42 Entertainment führte. In der ORF-Futurezone kann man dazu bereits einen Artikel finden.

Wer nicht in Österreich, also auch nicht im Sendegebiet von Ö1 wohnt, kann die Sendung auch über Webradio (wird direkt auf der Seite angeboten) verfolgen. Alternativ dazu besteht die Möglichkeit auf Radio-Software wie den Phonostar-Player oder WinAMP zurückzugreifen. Wichtig dabei ist, dass man den Sender Ö1 Liveradio auswählt, denn neben diesem gibt es noch einen 24h Nachrichtensender mit dem Namen Ö1 Information.

Leider können wir den Podcast des Interviews hier nicht zur Verfügung stellen, da das nach Aussage des Senders nicht zur Linie von Ö1 passt.