Kosmocast goes online

Merzmensch aka Kosmopol startet heute mit seinem Videocast zum Thema Alternate Reality Games durch. In der ersten Folge seiner Kosmocast getauften Show stellt er dabei gleich drei aktuelle und vor kurzem gelaufene ARGs vor:

  • Fringe
  • Mir-12 und
  • West Unfictionopia

Neben audio- und visuellen Eindrücken zu den drei ARGs fördert er dabei auch interessantes Hintergrundmaterial zu Tage, mit dessen Hilfe jemand, der bisher noch nicht selbst bei den vorgestellten ARGs aktiv geworden ist sich nun ohne weiteres daran beteiligen kann. Zwar ist die Aktion zu Fringe mit dem Start der Serie auf Pro 7 am letzten Montag (16.03.2009) zuende gegangen und auch Mir-12, das ARG zu dem neuen Computespiel namens Singularity von Activision, ist bereits wenn auch etwas abrupt zuende gegangen, aber dafür taucht man zusammen mit Merzmensch für circa 20 Minuten hinab in eine Welt voller anderer Realitäten.

Wir sind schon ganz gespannt auf die nächste Folge und das was da noch alles schönes kommt.

Es ist wieder Konferenz- und Festival-Zeit!

 

Nach und nach festigen sich nun zu Beginn des Jahres, auch wenn wir bereits schnellen Schrittes dem Ende des Monats März entgen eilen, die Termine der in diesem Jahr anstehenden Festivals und Konferenzen, die auch für Games Developer wichtig und interessant sind.

Das SXSW (South By South West) Festival

Das SXSW Festival begann bereits am letzten Freitag, 13. März und geht noch bis zum 22. März. Dabei ist es auf drei sich mehr oder weniger überlappende Bereiche aufgeteilt, nämlich Music, Film und Interactive, von denen der letztgenannte Bereich am vergangenen Montag mit einer überdurchschnittlichen Twitter-Berichterstattung der Teilnehmer zuende ging.

Zum SXSW Festival treffen sich Entwickler, Produzenten und kreative Schaffende um über die neuesten Entwicklungen zu informieren und diskutieren und sich gegenseitig darüber auszutauschen. Ausserdem werden im Verlauf der SXSW auch die gleichnamigen SXSW Awards in verschiedenen Kategorien dieser drei Bereiche Verliehen um damit Arbeiten und Projekte aus dem vergangenen Jahr zu ehren.

Die GDC (Games Developer Conference)

Als nächstes folgt nun die GDC, die vom 23. bis 27 März in San Francisco stattfinden wird. Wie der Name schon vermuten lässt richtet sich diese Konferenz an Entwickler, Produzeten und auch allgemein Interessierte von Spielen und Spielewelten in allen Variationen.

Das Programm der Konferenz teilt sich auf verschiedene Tracks auf, wobei eines der selbst ausgeschriebenen Highlights der diesjährigen GDC sich damit befassen wird Möglichkeiten aufzuzeigen, um auch in der derzeit instabilen Wirtschaftslage erfolgreich zu sein („Ways to Succeed in an Unstable Economy“). Darüber hinaus teilen sich die Sessions auf die folgenden Themenbereiche (Tracks) auf:  Games Design, Production, Business & Management, Programming, Visual Arts und Audio. Natürlich gibt es in jedem dieser Tracks diverse Highlights. So ist z.B. im Bereich Game Design sicher die Session von Media Molecule sehr interessant, den Entwicklern von Little Big Planet. Dabei wird Media Molecule sowohl die schattigen wie auch die sonnigen Seiten der Entwicklung dieses niedlichen Spiels für die PS3 beleuchten.

Das COAP (Come Out & Play) Festival

Das Come Out & Play Festival bringt die Spiele auch in diesem Jahr wieder nach New York und zwar vom 12. bis 14. Juni. Hier trifft man sich um gemeinsam ein oder mehrere Pervasive, Ubiquitous oder Urban Games zu spielen. Die noch nicht festgelegten Spielpläne werden sicher wieder eine bunte Mischung aus aktuellen Entwicklungen und guten „Bekannten“ sein, bei der für jeden etwas dabei ist.

In den letzten Jahren wurde ja z.B. gern das von Jane McGonigal und Ian Bogust entworfene, experimentelle Spiel Cruel 2 B Kind gespielt. Wenn Du dabei sein willst und noch eine eigene Idee dafür einreichen willst, dann kannst du das noch bis zum 19. April über das Formular auf der Webseite machen. Für Einreichungen ist lediglich eine handvoll Kriterien zu beachten, die ebenfalls auf der Webseite ausgewiesen sind.

Der ARGFest-o-Con (ARG Festival und Conference)

Im Juli schließt sich dann das vor allem auch von den ARGern schon heiß erwartete ARGFest-o-Con 2009 an. Es findet vom 17. bis 19. Juli im schönen Portland statt. Allerdings sind die Organisatoren noch in den Vorbereitungen und es stehen noch keine Session-Pläne für die Konferenz oder auch Pläne für das Festival bereit. Deshalb ist es am besten, ständig ein Auge auf die Webseite des ARGFest-o-Cons zu haben. Was man aber sicherlich schon jetzt sagen kann ist, dass es auf dem ARGFest-o-Con neben Case Studies und interessanten Sessions zum ARG Development und Community Building auch wieder gute Möglichkeiten zum Austausch mit den Puppetmastern verschiedenster ARGs geben wird.

Die Comic Con

Direkt in der Anschlusswoche findet dann in San Diego die Comic Con statt, nämlich vom 23. bis 26. Juli. Wie der Name bestimmt schon vermuten lässt steht diese Konferenz ganz im Zeichen der allseits beliebten Comics. Interessant dabei ist aber auch, dass Unternehmen das Umfeld der Comic Con gerne dazu nutzen, um ARGs zu starten oder auch ARG-Events während dessen stattfinden zu lassen. Wer also einen Urlaub in San Diego mit einem Besuch der Comic Con koppeln möchte, der darf sicherlich gespannt sein, was im Juli dort so alles passiert.

Wie man sieht gibt s also auch in diesem Jahr genug Möglichkeiten sich auszutauschen oder zu informieren, wobei wir hier nur eine kleine Auswahl an Konferenzen und Festivals vorgestellt haben – aber eine Auswahl die für ARGer und Puppetmaster am interessantesten und wichtigsten ist. Nach Bekanntwerden weiterer wichtiger Veranstaltungen werden wir natürlich auch darüber an dieser Stelle berichten.

Darüber hinaus gibt ja nach wie vor unseren monatlichen Get-Together-Tuesday in Berlin. Im April treffen wir uns dazu am 7. April ab 19.30 Uhr wie immer im Lesecafé Village Voice in der Ackerstraße 1A in Berlin Mitte (auf Google Maps anschauen). Es mehren sich auch Gerüchte, dass schon bald ein Get-Together ausserhalb Berlins stattfinden wird, nämlich in Koblenz. Sobald aus den Gerüchten ein konkreter Termin geworden ist, informieren wir Euch auch darüber.

Massive Dynamic | Fringe

Seit dem 11. Februar 2009 geistert ein Name durch die (hauptsächlich) deutschsprachigen Social Networks und macht massiv auf sich und eine Webseite aufmerksam. Es ist der Name einer jungen Frau: Allizee Zeva, die mit einem verzweifelten Aufruf um Hilfe bittet. Was die junge Frau in ihre anscheinend verzweifelte Lage gebracht hat, bleibt zunächst unentdeckt.

Folgt man ihrem Aufruf, landet man zwischenzeitlich auf der Website von Massive Dynamic. Dort wird ein verstörender Schwarz/Weiß-Film abgespielt, in dem man zunächst die junge Frau sieht und wie die Kamera immer näher auf ihr Gesicht zoomt. Ihre übergroßen, schwarzen Kulleraugen ziehen den Blick sofort auf sich, als plötzlich aus dem rechten Auge blutige Tränenflüssigkeit herraus rinnt. Der Film wird immer wieder von schnellen und wackelnden Foto-Sequenzen unterbrochen, während man einer atmosphärischen Musik lauscht und zum Schluß noch einmal den Hilferuf der jungen Frau hört. (Achtung! Wer zu schreckhaft ist, sollte sich das Video nicht anschauen 😉 )

Erste Spuren im Internet

Erste Hinweise auf die junge Frau kamen im deutschsprachigen Raum am 09. Februar auf, als sie ein Profil im Social Network Lokalisten eröffnete. Psycho_Logic, ein bekanntes ARGR Mitglied, ist auf sie am 11. Februar aufmerksam geworden, als sie anscheinend sein Profil aufgerufen hatte. Er klickte dann seinerseits ihr Profil an und fand dort einige interessante Sachen. Sie ist derzeit angeblich wohnhaft in München, kommt gebürtig aus Rumänien und hat in ihren Tipps für Besucher ihres Profils die Website von Massive Dynamic verlinkt, also auf die Seite, auf der ihr Video abgespielt wird.

Desweiteren findet man noch eine Telefonnummer (0800. 888 98 98) in ihrem Profil, sowie eine Email-Adresse (zeva@massive-dynamic.org) und auch hier wieder die Aufforderung „HELP ME! HELP ME! HELP ME…“

Inzwischen hat man auch in anderen Social Networks Profile von Allizee gefunden. Dazu gehören zum Beispiel Facebook,  NewcomMeineLeute.deMeine-Bundeswehr.deJoinr.de und MeinVZ.de. Sogar in XING war sie zwischenzeitlich aufgetaucht, aber anscheinend war ihr Profil-Bild nicht Business-tauglich, sodass ihr Profil dort von den Betreibern der Plattform wieder gelöscht wurde. Wenn man sich aber nun einmal anschaut, dass Allizee allein bei den Lokalisten inzwischen mehr als 300 Freunde hat, dann sind wir jetzt schon gespannt, wie es weitergeht.

Dass es weitergeht, zeigen die Entwicklungen, die derzeit im ARGR Forum dazu nachzulesen sind, denn anscheinend hat Allizee einigen ihrer Social Network Freunden verschlüsselte Nachrichten zukommen lassen. Neben der Parole „Die Zeit ist reif“ (die es nicht nur aus dem rumänischen sondern zuvor auch aus Binärcode zu übersetzen galt) lässt auch der Countdown auf der Massive Dynamics Website einie spannende Tage erhoffen. Der läuft nämlich am 16. März aus.

Spuren ins TV

Passend dazu flimmert am 16. März die Pilotfolge zu J. J. Abrams neuer Serie Frings über unsere TV-Geräte. Für das Datum sollte man sich also schon einmal einen Hinweis auf Pro7 in seinen Kalender machen, denn bei einem solchen Auftakt verspricht auch die Serie spannend zu werden und aus den USA, wo die Serie einen ebensolchen Auftakt hatte und am 9. September des letzten Jahres gestartet ist, kommen ebenfalls viel positive Stimmen.

Inhaltlich geht es bei Fringe um mysteriöse und unerklärliche Phänomene und Ereignisse, die von einer jungen FBI-Agentin und einem exzentrischen Wissenschaftler genauestens unter die Lupe genommen werden. Das klingt natürlich erst einmal ein bisschen wie die X-Files (Akte X), aber wir werden schon bald wissen, welchen eigenen Weg Fringe gehen wird. Dazu kommt noch ein weiteres Schmankerl für alle LOST-Fans, denn wir dürfen auf einige Verknüpfungen der beiden Serien in Fringe gespannt sein.

Zusammenhang

Neben dem Enddatum des Countdowns und dem Startdatum der Serie Fringe im deutschen Fernsehen gibt es noch weitere Parallelen einer Verbindung von Allizee zur Serie. SpitzohrDibtych und Merzmensch haben es mit den anderen im Forum bereits eingehender untersucht. Wenn man sich die WHOIS-Informationen der Seite massive-dynamics.org anschaut, bekommt man den direkten Draht zu Pro7 schwarz auf weiß angezeigt. Die Whois-Informationen zu der Seite wurden in den Unforums bereits eingehend diskutiert, da ja vor dem Beginn der Serie im letzten Jahr bereits eine Aktion auf den dortigen Start aufmerksam gemacht hatte. Da man heutzutage auch bei WHOIS-Informationen einiges Machen kann, glaubte man zunächst in den Unforums, dass die Webseite nicht offiziell sei. Nach einigen Diskussionen darüber, dass Pro7 und Sat1 bekannte deutschsprachige Sender seien, konnten diese Zweifel aber wieder beseitig werden.

Also Allizee, wohin führst du uns nun mit deinen Spuren?

In Planung: Deutscher ARG-Podcast

Merzmensch hat im Forum eine Idee zu einem neuen Projekt begründet: Einen deutschen ARG-Podcast. Dazu will er unter anderem einzelne Spieler und Puppet-Master per Skype interviewen. Wer interesse hat, kann sich bei ihm melden (per PN oder direkt im Beitrag).

Wir hoffen viele von euch demnächst im Podcast hören zu können.

Links:

kosmocast.blogspot.com – Internetpräsenz des Podcast
forum.argreporter.de – Forum-Thema zum Podcast

 

Follow the rabbit?

We have had some nice ARGR Get-2-Gether during the past months and we are always happy to meet some new members at these meetings. There are always great discussions and lots of questions like „Where do I have to register to get informed about the beginning of a new Alternate Reality Game?

Usually the answer to this question was: Please have a look at the common websites and forums that deal with alternate reality games, such as ARGN.com or our website 😉 . Now there is a new chance to get involved:

Register yourself on the German website Folge-dem-Kaninchen.de, so chances are high to be informed (in a special way) as soon as the vm-people will start one of the next Alternate Reality Games. Rumors are, that there will be an English registration page soon, too. Who knows. Maybe the rabbit will knock at your door just in a few days?!

 

Stay on the Sunny Side of the Lane

Lange haben wir nichts von ihr gehört. Um genau zu sein ist es nun fast ein Jahr her, als Vivien Pastiof, eine junge Webdesignerin aus Hamburg, mit einigen Lochkarten auf sich aufmerksam machte. Und dann, als die Geschehnisse und Verwicklungen des letzten Jahres wieder zur Ruhe gekommen waren, war sie dann verschwunden.

Doch das hat sich nun geändert, denn in den letzten Tagen fanden sich in einigen Briefkästen (sowohl virtuell wie auch real) Postkarten ein. Sie zeigen das Motiv eines wunderschönen, weißen Sandstrandes auf der Vorderseite und wünschen dazuSonnige Urlaubsgrüße. Auf der Rückseite befindet sich dann eine Botschaft von Vivien. Sie hat anscheinend die Erlebnisse des letzten Jahres einigermassen gut überstanden und hat wohl etwas interessantes ausgeheckt, denn sie schreibt:

Liebe XXX,

ich habe viel über die Dinge und Geschehnisse des letzten Jahres nachgedacht, und dabei auch sehr viel an Dich und die Anderen, wie ihr mich bei den Aufgaben und schwierigen Rätseln unterstützt habt. Wahrscheinlich ist mir deshalb die Idee zu SunnySideLane.com gekommen. Lass dich überraschen.

Sonnige Grüße,

Vivien

Das klingt wirklich verlockend nach der langen Pause und nach all dem, was während des ARGs The Final Mill geschehen ist. Was wird es also mit der Überraschung auf der SunnySideLane.com auf sich haben? Ruft man die Seite auf findet man dort zunächst die Postkarte wieder.

Über die Postkarte gelangt man zu einer anderen Unterseite der Sunny Side of the Lane, auf der man ein Rätsel findet. Es ist eine Grafik, die anscheinend völlig zerschnitten ist. Wenn man sie wieder herstellt, kann man erkennen um was es sich handelt: Es ist der Header eines Blogs. Wenn man nun noch herausfindet, wem dieser Blog gehört und das in das Antwortfeld eingibt, hat man das Rätsel gelöst und gelangt dann zu einem weiteren Rätsel.

Die Rätsel sind unterschiedlich einfach oder schwierig und stehen nicht alle sofort zur Verfügung. Einige stehen auch erst ab einem bestimmten Datum zum Aufruf bereit.

So gab es zum Beispiel nach den ersten Rätseln eine kurze Pause bis heute Abend um 18.30 Uhr. Erst dann war es möglich auf das Rätsel „Programmier-Welten“ zuzugreifen und so dem Rätsel-Pfad weiter zu folgen. Bei diesem Rätsel scheint es sich aber um ein etwas schwierigeres Rätsel zu handeln, denn es wurde bislang noch nicht gelöst, zumindest hat bisher keiner der Teilnehmer einen Eintrag dafür in der Bestenliste der Seite erhalten.

Apropros „folgen“: Man kann den Puzzle-Trail zwar auch einfach so betreten, aber es gibt ebenso die Möglichkeit, sich auf der Seite einen Login zu erstellen. In dem Fall speichert das System immer den aktuellen Stand den man erreicht hat. Denn nur angemeldet kann man die Rätsel über sein Profil direkt aufrufen und zu dem Rätsel gelangen,wo man am Tag zuvor vielleicht noch warten musste. Löst man ein Rätsel erfolgreich und ist dabei angemeldet, hat man ausserdem eine ziemlich gute Chance, sich in der Bestenliste der Sunny Side Lane zu verewigen.

Handelt es sich bei diesem Puzzle-Trail schon um die von Vivien angekündigte Überraschung oder kommt da etwa noch mehr? Und habt ihr schon Eure Rätsel-Utensilien gezückt um euch den Aufgaben der Sunny Side Lane zu stellen? Wer ist der beste Rätsel-Löser unter Euch?

Das Alternate Reality Game The Final Mill hatte im letzten Jahr auch auf die damals erschienene Programmierumgebung Visual Studio 2008 aufmerksam gemacht. Es wurde von vm-people für Microsoft Deutschland umgesetzt und beide zeichnen sich nun auch wieder für den Puzzle-Trail der Sunny Side Lane aus. Es bleibt also spannend, was da noch für Rätsel und Überraschungen auf sich warten lassen.

Website: www.sunnysidelane.com

 

Ankündigung: ARG-Reporter Get-2-Gether Februar

Am 3. Februar 2009, einen Tag nach dem weltberühmten Murmeltier-Tag, ist es wieder soweit. Wir eröffnen das ARGR-Jahr offiziell mit unserem ersten ARGR Get-Together-Tuesday.

Hast du Lust und Zeit dabei zu sein und mit uns über aktuelle wie vergangene ARGs zu plaudern? Über Rätsel, Events und alles was in den letzten Tagen und Monaten so passiert ist? Dann komm vorbei.

Wir treffen uns zu einer gemütlichen Runde in unserer altbekannten Location, dem Village-Voice in der Ackerstraße in Berlin-Mitte.

Bis bald,
eure ARG Reporter

 

15 Fragen an Steve Peters

Ein neues Jahr hat begonnen, also wird es auch mal wieder Zeit für ein neues Interview. Doch das allein wäre uns noch nicht genug. Ab sofort gibt es für alle Englisch-Muffel zu dem Original-Interview auch eine Übersetzung. Doch nun…

Wer schon einmal bei einem der großen, amerikanischen Alternate Reality Games mitgespielt hat, oder wer zumindest in den Unforen hin und wieder unterwegs ist, der wird auch unseren heutigen Interview-Gast kennen. Es ist niemand geringerer als Steve Peters, der in den Unforen auch als vpisteve bekannt ist. Er hat seinerzeit ARGN gegründet und ist dann ein Teil von 42 Entertainment geworden.

Doch bevor wir schon zu viel verraten, lest selbst…

1.) Wann und wie bist du mit den ARGs in Kontakt gekommen?

Hmm, hierzu muss man sich in die Zeit der wilden Tage zurückversetzen, als man sich noch mit langsamen Einwahl-Verbindungen ins Internet begab und es dieses neuartige Zeugs Namens Flash gab, auf das man dann Ewigkeiten warten musste, bis es geladen war. Ich schaute mir gerade CNET im Fernsehen an, 2001, als sie dort über das coole Internet-Phänomen zu dem kommenden Steven Spielberg Film AI (Artificial Intelligence) berichteten (das Spiel, das später überall als The Beast bekannt wurde).

Sie nannten auch die Website cloudmakers.org und ich hatte gerade meinen Laptop an und rief die Seite sofort auf, las die Spiel-Anleitung, die sie dort aufgesetzt hatten und war sofort davon fasziniert. Es folgte eine Nacht, in der ich alle zugehörigen Websites durchschaute und in der ich immer tiefer in diese neue Welt vordrang. Alles wirkte so absolut neu und war aufregend und fantastisch zugleich.

Ich verfolgte die Geschehnisse und löste sogar als erster eines der Rätsel (welches sehr viel Spaß machte), aber das Spiel zog mich vollständig in seinen Bann, als ich gerade das Büro verließ um zum Mittagessen zu gehen. Ich hatte mich gerade in mein Auto gesetzt, als mein Handy plötzlich klingelte. Am anderen Ende war eine Figur aus dem ARG und ich hatte das Essen noch in dem Moment völlig vergessen. Statt dessen sprintete ich zurück ins Büro, fuhr meinen Rechner dort wieder hoch und schaute gespannt darauf, welche neuen Sachen und Entwicklungen es in dem Spiel gab. Da wusste ich, dass es sich um die Zukunft des Entertainment handelte! 🙂

 

2.) Hast du in einigen ARGs auch als Spieler teilgenommen? Wenn ja, in welchen?

Definitiv! Nachdem ich Anfangs schon bei The Beast mitgespielt hatte, folgten einige – größtenteils Grassroots-Games – bei denen ich mitmachte, wie: Lockjaw,PlexataSearch4E und Majestic. Eigentlich war ich sogar zusammen mit Sean Stacey (Spacebass) einer der Moderatoren von Lockjaw und als das Spiel vorbei war, eröffneten wir zusammen die ersten Foren für Spieler, damals noch auf der Website meiner Firma. Nach ca. einem Monat übertrug ich sie dann auf die ARGN-Seite wo sie weiteren Zulauf fanden und bis Sean dann Unfiction gründete. Damals wussten wir noch nicht, wie sich die Sachen in den folgenden Jahren weiterentwickeln würden.

Und dann war dort natürlich noch I Love Bees. Es ist schon sehr schwierig ein Spiel zu ignorieren, welches damit beginnt, dass dir ein Glas mit Honig nach Hause geschickt wird. I Love Bees wurde wirklich zu einem besonderen Phänomen und es war ein weiteres Mal diese besondere Zeit, in der alles zusammenkommt und auf perfekte Art und Weise miteinander harmoniert.

Ich glaube das letzte ARG, bei dem ich als Spieler teilgenommen habe, war Art of the Heist. Es war gespickt mit so viel coolem, neuen Zeugs. Ich musste sogar einer Figur des Spiels durch eine der Hallen der E3 verfolgen. Das waren spaßige Zeiten.

Bei einigen anderen Spielen habe ich nicht so tief involviert, habe es aber dennoch sehr genossen, daran teilzunehmen. (Die Reihenfolge ist völlig frei gewählt und mit Sicherheit vergesse ich das eine oder andere:) Perplex CitySarah Connor ChroniclesWorld Without OilThis is My MilwaukeeRegenesisExocog. Über die Jahre habe ich daher auch einiges an wirklich coolem Swag aus diesen ARGs sammeln können 🙂

 

3.) In welchen ARGs warst du als Puppetmaster oder BHTS tätig und was war deine Aufgabe dabei?

Das erste Spiel bei dem ich mitgewirkt habe war Metacortechs. Das Team welches für Lochjaw verantwortlich war, kam damals auf Sean und mich zu und wollte mit uns zusammen ein weiteres ARG auf die Beine stellen. Zu dem Zeitpunkt wusste ich durch ein paar Insider-Infos, dass das Filmunternehmen zu dem damals erscheinenden zweiten Teil der Matrix nichts dergleichen geplant hatte und so entscheiden wir, dass wir unsere ganz eigene Sache umsetzen wollten. Das war im Jahr 2003. Die Trailhead-Seite ist übrigens unter www.metacortechs.com immer noch nahezu unverändert wie damals, online. Ich habe es nicht übers Herz bringen können, die Seite vom Netz zu nehmen. Jeder von uns hatte in dem ARG verschiedene Design- und Schreib-Aufgaben zu übernehmen.

Danach habe ich als BTW für Chasing The Wish mitgewirkt und wurde dann im Jahr 2005 als Designer/Community Manager von 42 Entertainment engagiert. In den folgenden drei Jahren habe ich dann zahlreiche, großartige Projekte mit 42 Entertainment verwirklicht:

Last Call Poker: Designer (2005)
Dead Man’s Tale: Lead Designer (2006)
The Vanishing Point: Designer (2007)
HiveMind Corporation: Lead Designer (2007)
Year Zero: Designer, Community Architect (2007)
Why So Serious: Lead Designer (2008)
Project Abraham: Experience Design Director (2008)
Stop the International (Phase I): uncredited

 

4.) Welche ARGs haben dir am besten gefallen und warum?

Das ist wirklich eine sehr, sehr schwierige Frage bei so vielen ARGs in den vergangenen Jahren, aber ich habe doch schon sehr viel darüber nachgedacht. Während mir The Beast immer im Herzen bleiben wird, weil es ja auch das Spiel war mit dem alles angefangen hat, ist meine Antwort an dieser Stelle Lockjaw. Warum? Nun, ich vergleiche diese beiden Spiele (The Beast/Lockjaw) gerne mit zwei Urlaubs-Schiffen unterschiedlichen Typs: Die großen Kreuzfahrtschiffe gegen die kleinen, intimeren Segelyachten. Während The Beast riesig, aufregend und majestätisch war, hat mir die Vertrautheit von Lockjaws wesentlich kleinerer Spielerzahl sehr gut gefallen. Es war weniger furchteinflössend und man kannte wirklich nahezu jeden der anderen. Lockjaw schaffte es immer wieder diese besondere Magie einzufangen und hatte dabei irgendwie eine sehr fesselnde Story, die viel Spaß bereitete und die einen immer wieder in seinen Bann zog. Es ist schon irgendwie verrückt, aber wenn ich mich an diese Zeiten zurück erinnere, dann löst das diese besonderen Emotionen aus. Wahrscheinlich ist es das, was ich immer hoffe: Dass die Spieler meiner ARGs dabei etwas ähnliches erleben.

 

5.) Welches war der lustigste/schönste Moment als du ein ARG durchgeführt/mitgespielt hast?

Bei Last Call Poker erstaunten uns die wirklich bedeutsamen Erlebnisse der Teilnehmer, die sie während des Spielens hatten. Als Bestandteil des Spiels gaben wir ihnen die Gelegenheit zu einem beliebigen, örtlichen Friedhof zu gehen, um dort eine von vielen Missionen zu bestehen, Dazu gehörten Sachen wie das wieder in Schuss bringen eines längst vergessenen Grabes, die Suche nach dem eigenen Geburtsdatum und viele andere ähnliche Dinge. Hierfür bekamen sie dann Extra-Pokerchips zum Spielen.

Was dabei cool war, waren die sehr berührenden Emails die wir von den Teilnehmern bekamen, die uns Sachen einsendeten und dabei die Erlebnisse die sie hatten beschrieben. Die Leute erzählten davon, wie genau sie von einer bestimmten Sache berührt wurden, oder wie sie mit ihren Eltern oder ihren Kindern unterwegs waren, was für sie zu schönen Erlebnissen führte. Sie nahmen ihr Leben, ihre Familie und auch die Leben derjenigen die sie nicht kannten auf eine andere und wertschätzendere Weise wahr. Es war wirklich sehr inspirierend und demutig zu lesen. Es war auch als wir wussten, dass wir an einem Ort angelangt waren, wo wir mit unserem Spiel die Leben unserer Teilnehmer auf eine positive Art und Weise berührten.

 

6.) Gibt es ein Erlebnis oder eine Erinnerung, die du lieber vergessen hättest?

Ich glaube, der am meisten entnervende Moment war während Metacortechs. Wie man sich denken kann gibt es einige Gefahren wenn man ein Spiel macht, dass sich um das Thema Computer Hacker dreht. Richtige Hacker sind der Auffassung, dass es eine gute Möglichkeit ist seine eigenen Fähigkeiten zu demonstrieren, heheh. So wurden unsere Computer ständig von unbekannten Leuten gescannt, die versuchten sich einen Weg auf unsere Computer zu bahnen. Letztendlich schaffte es jemand mit Hilfe eines Exploits in unseren Root-Server einzudringen. Viele Informationen unseres Spiels wurden dabei einfach offengelegt und die Eingedrungenen hätten mit dem Server anstellen können was sie wollten. Glücklicherweise konnten wir alles noch rechtzeitig abschalten und den Server Patchen, aber wirklich, das war schon ein schrecklicher Tag.

 

7) Wie erklärst du deiner Familie, Freunden und Verwandten was ein ARG ist und wie reagieren sie darauf?

Nun, üblicherweise sage ich: “Ich, hmm, mache Alternate Reality Games. Es ist ziemlich schwer das zu erklären, also schau am besten mal bei Wikipedia nach!” Ok, ernsthaft… Ich konzipiere coole Entertainment Experiences die in viele kleine Puzzle-Teile aufgebrochen und überall auf der Welt im Internet, übers Telefon, in Email und an realen Orten, usw. versteckt werden. Dein Leben ist die Plattform dafür. Hast du schonmal den Film The Game oder Amélie gesehen? Sowas in der Art, nur halt in echt. Oh, und üblicherweise erwähne ich dann noch den Joker und Torten irgendwo bei der ganzen Beschreibung.

Die übliche Reaktion darauf ist häufig verblüfftes Schweigen, aber hin und wieder fragt auch mal jemand zurück, “Oh… sowas wie I Love Bees?”

 

8) Welche drei Dinge muss ein ARG deiner Meinung nach unbedingt haben, damit es ein gutes ARG ist?

1: Eine großartige Story
2: Eine großartige Story
3: Keine Mimen

 

9) Hast du eine Lieblingsfigur aus einem der ARGs?

Darf ich den Joker wählen? Ist das Mogeln? Aber mal im Ernst, er war wirklich die perfekte Figur für ein ARG. Er hatte totale Freiheit alles zu tun was er wollte – und das in jeder der 4 Dimensionen. Abgesehen davon, dass er ein Anarchist/Mörder/Psychopath war musste man ihn einfach gern haben und sich sogar mit ihm verbunden fühlen. Du wolltest einer seiner Henker sein und ihn damit glücklich machen, dass zu tun, was er dir auftragen würde. Noch dazu war es dir völlig egal wenn er seine Psychospielchen mit dir machte oder dich hinterging. Er konnte mit all dem davon kommen. Das ist wirklich faszinierend. Außerdem habe ich gerhört, dass er ein besonders guter Bowling-Spieler sein soll.

 

10) An was arbeitest du gerade? (Sofern du uns das sagen willst oder überhaupt darfst 😉 )

Es gibt derzeit eine große Veränderung in meinem Leben, denn ich arbeite nicht länger bei 42. Aber jetzt unterstütze ich als Freelancer einige Projekte für verschiedene Entwickler. Alles was ich dazu sagen kann ist, dass sie für Sachen wie demnächst startende Filme, TV Show und ähnliches sind. Desweiteren eröffne ich noch einen eigenen Shop (No Mime Media) um dort mein eigenes Zeugs zu machen. Also schauen wir mal, wohin das alles führen wird.

 

11) Welche Rätsel aus vergangenen Rätseln haben dir am besten gefallen/waren wirklich sehr lustig? Kannst du erläutern warum?

Mir hat das Meta Puzzle für The Vanishing Point sehr gut gefallen. Dabei handelte es sich um einen großen Puzzle-Trail der sich parallel zu dem stattfindenden Gewinnspiel innerhalb von 4 Wochen entfaltete. Die Teilnehmer mussten dabei Hinweise entdecken und diese zusammentragen um die Identität von Lokiherauszufinden, einer fiktiven Figur, die gleichzeitig auch der Rätsel-Master des Gewinnspieles The Vanisihing Point war. Loki war auch eine unechte Mitarbeiterin bei Microsoft und sie hatte dort sogar ein eigenes Büro, eine eigene Email-Adresse sowie einen Anrufbeantworter. Die Spieler mussten ihre Spur aufnehmen, Videos mit gut versteckten Hinweisen anschauen und noch dazu extrem schwierige Rätsel lösen, die Loki für sie versteckt hatte. Mit ihrem eigenen Büro bei Microsoft gab es sogar ein materielles Rätsel, das von den Spielern entdeckt werden konnte. Am Ende fanden die Teilnehmer heraus, dass Loki nicht nur eine Person war sondern 4 identische Vierlinge, was auch erklärte warum sie so ein Überflieger-Typ war.

Es war ein richtiger Spaß, weil sie damit wirklich die Rätsel-Elite herausforderte indem sie ihnen einen Federhandschuh hinwarf mit manchmal wirklich extrem schweren Rätseln. Zudem mussten wir uns hier nicht die wie sonst klassischen Gedanken darum machen “Warum würde die Figur hier nun dieses Rätsel anbringen”. Die Rätsel machten Spaß, denke ich, und schließlich bekam die Gewinnerin, die alles gelöst hatte, ihren Namen auf einem AMD Chip verewigt und das bei einer ganzen Produktionsreihe. Das beste daran war, dass sie die Namen der beiden Online-Communities mit auf dem Chip verewigen ließ, die ihr geholfen hatten: Neowin und Unfiction. 🙂

 

12) Hast du etwas wie einen Leitspruch, dem du folgst, wenn du ein ARG organisierst oder durchführst?

Ich habe ein paar:

  1. Macht es wirklich Spaß?” Jeder kann ein schwieriges Rätsel erstellen oder eine spannendes Erlebnis vorbereiten. Aber es gibt eine Sache, die man sich immer wieder und jeden Tag fragen muß: “Wird es den Spielern auch Spaß machen?” Falls man sich bei der Antwort unsicher ist oder sie nicht mit Ja beantworten kann, sollte man schnell Korrekturen vornehmen oder dieses Rätsel ganz durch ein anderes ersetzen.
  2. Nur weil du es kannst, bedeutet das nicht, dass du es auch machen solltest.” (selbsterklärend)
  3. Spieler können nichts kaputt machen, nur das Design selbst kann zur Zerstörung führen.” In anderen Worten: “Gib niemals den Spielern die Schuld für etwas, dass du nicht gut durchdacht hast oder weil du meinst die Spieler seien zu dumm oder nähmen nicht den von dir gedachten Weg.” Wenn du einen solchen Punkt erreichst, dann mach einen Schritt zurück, nimm einen tiefen Atemzug und finde einen Weg, die Sache wieder in Ordnung zu bringen.
  4. Schau dir an, wie sich die Sache entwickelt, bevor du eingreifst.” Ist dein Spiel erst einmal gestartet, solltest du dich auf keinen Fall zu reflexartigen Entscheidungen hinreissen lassen. Gib den Sachen und ihrer Entwicklung ein bisschen Zeit. Die Spieler haben trotzdem ihren Spaß und wissen nichts über das Durcheinander, das sich im Hintergrund abspielt. In 9 von 10 Fällen löst sich das Problem dann von selbst.
  5. Jazz, und nicht Schach.” Mach dir immer wieder klar, dass du mit deinen Teilnehmern nicht im Wettkampf stehst. Vielmehr ist es wie bei den Dueling Banjos (Anm.: oder beim Ping Pong). Ihr formt das Erlebnis gemeinsam und es kann dabei eine Richtung nehmen, die keiner von euch vorausgeahnt hat.

 

13) Erinnerst du dich an eine Situation, in der du am liebsten alles hingeschmissen und aufgegeben hättest? Was war passiert?

Meinst du so etwas wie “einen Hinweis zu etwas geben, das bisher nicht gelöst wurde?” Oder einfach so ein Geheimnis auflösen? In beiden Fällen lautet meine Antwort: Nein. Ich kann auch einfach nicht verstehen, dass es Leute gibt, die von uns annehmen, dass wir innerhalb der Community oder in den Foren Lockvögel oder Köder hätten, die dort Hinweise oder andere Sachen posten. Das macht in meinen Augen absolut keinen Sinn. Wenn ich wirklich jemandem eine Antwort geben müsste, dann würde ich ihm und allen anderen den Thrill des selber Lösens stehlen.

Es wäre ungefähr so als würde man mit entsprechend Aufwand sehr viel Arbeit darin investieren für jemanden eine Überrschungs-Geburtstags-Party vorzubereiten, alle dort zu versammeln, die ganze Dekoration und so fertig zu machen und dann ach all der getanen Arbeit dem Geburtstagskind nach dem Abholen und vor der Tür hinter der die Überraschung stattfinden soll zu sagen: “Hey, Ich schmeiße übrigens hinter dieser Tür eine Überraschungsparty für dich.” Ich meine, warum sollte man sich all diese Mühen machen, um dann mit einem Hinweis die ganze Überraschung zu ruinieren?

Das meine ich auch mit meinem schon vorhin aufgeführten Punkt, dass man nicht zu schnell auf etwas reagieren darf. Gibt man den Spielern genügend Zeit, werden sie es auch allein schaffen. Sollte es sich warum auch immer zeigen, dass etwas geplantes so doch nicht funktionieren kann, dann wird sich das zeigen. Außerdem gilt es dann einen Weg finden, der innerhalb des Kontextes des Erlebnisses zu dem gewünschten Ziel führt. Es gibt immer irgendwie einen Weg das zu bewerkstelligen. So weit, so gut 🙂

 

14) Gab es sowas wie ein Lieblings-Objekt in einem ARG, dass du schließlich doch nicht aus der Hand geben wolltest, was du aber dann doch machen musstest, weil die IG-Figur das Objekt übergeben musste?

Bowling Kugeln. Coole lila und grün Bowlinkugeln mit Wirbelmuster. Überraschender Weise haben es mir diese Kugeln wirklich angetan. Das führte soweit, dass ich mir schließlich selbst eine kaufen musste – was gut war, denn inzwischen werden diese Kugeln nicht mehr hergestellt.

 

15) Wie sieht deiner Meinung nach die Zukunft der ARGs aus?

Darüber denke ich sehr viel nach und das größte Problem ist, dass ich dazu nicht nur keine genaueren Angaben machen kann sondern dass ich es auch nicht weiß, aber ich würde auch nichts verraten wollen, selbst wenn ich es wüsste.

Wenn ich die ARGs von heute betrachte, dann kommt mir das so vor wie man sich damals in Kitty Hawk gefühlt haben muss, als man den Gebrüdern Wright beim Start des ersten motorisierten Fluges zugeschaut hat. Oder um es noch genauer zu beschreiben: wie die Anfänge des Films oder des TVs als das Genre sich damit abmühte, die beste und effektivste Erzählform zu finden. Ich meine, es dauerte schon eine Weile bis es eine Möglichkeit des einfachen Editings oder gar die Aufzeichnung mit mehr als einer Kamera und das gleichzeitig gab, so wie es heute halt üblich ist. Menschen hatten schon immer zu experimenten und die Technologie veränderte sich wirklich sehr schnell.

Mit ARGs ist es heute das gleiche. Das, was noch vor 6 Monaten gut funktioniert hat, kann heute möglicherweise schon nicht mehr funktionieren. Es ist in einem ständigen Veränderungsprozess und wächst und verwandelt sich immer weiter. Aber eines weiß ich genau: Das was wir zur Zeit sehen sind die Anfänge der Zukunft des Eintertainments. Ich meine dabei nicht das TV Shows nun auch online zugänglich gemacht werden. Ich glaube an eine ganz neue Art des Entertainments, bei der jeder aus jedem Winkel seines Lebens, auch ohne eigene Bühne, teil sein kann, es berühren kann und sich so darin vertiefen kann wie nie zuvor. Außerdem wird es möglich sein selbst aktiv daran teilzunehmen, sogar mit Freunden zusammen und wenn gewünscht, das Erlebnis noch einmal zu erleben.

Aber es ist wirklich schwer die genauen Besonderheiten dessen was da kommen mag vorherzusagen, denn auch die Gebrüder Wright konnten nichts über Kohlenstofffaser-Flügel An-Board WIFI und freien Getränken vorhersagen.

Ok, eine Besonderheit werde ich vorhersagen: Was auch immer es sein wird, es wird vernetzte Geräte verwenden und etwas mit auf Toast gebrannten Hinweisen zu tun haben!

 

Vielen herzlichen Dank für die Beantwortung unserer Fragen, Steve. Wir freuen uns schon auf die kommenden ARGs von dir.

15 Questions to Steve Peters

A new year has begun and it is time for another 15 Questions interview.

Have you ever taken part as a player in one of the big American Alternate Reality Games? Then you will know his name already. Are you often online at the unforums? then you will know our interview-partner, too.  It is Steve Peters, who also goes by the name of vpisteve on the unforums.

He was founder of ARGN and build up the first news and information hub for Alternate Realit Games in the US. Then he worked for 42 Entertainment and brought some really interesting ARGs to us like The Dark Knight, but we don’t want to spoil you any more at this part of the interview. Go on and read for your own…

1) About when and how did you get in touch with ARGs?

Hmm, for that you have to go back to the wild days of slow dialup internet connections and this new thing called Flash that took forever to load! I was watching CNET on TV in 2001, when they mentioned this cool internet mystery having to do with the upcoming Steven Spielberg film AI: Artificial Intelligence (the game that became known as The Beast). They mentioned cloudmakers.org, and I had my laptop open, so I went to the website, started reading the player guide they had set up there, and was instantly fascinated! Spent that first night going through all the websites, really getting immersed in the world. It was all pretty new and amazing and awesome.

I followed the events, even was the first to solve a puzzle (which was very fun), but the game really hooked me in one day when I was just leaving my office headed to lunch. As I was getting in my car, my mobile phone rang. It was a character from the game! I instantly forgot about lunch, ran back into my office, fired up my computer and went to see what new things had updated in the game. It was then I knew that this was the future of entertainment! 🙂

 

2) Did you take part in some ARGs as a player, too? Which?

Absolutely! After initially playing The Beast, I played the first (mostly) grassroots games to follow: LockjawPlexataSearch4E, and Majestic. In fact, I was a moderator for Lockjaw, along with Sean Stacey (Spacebass), and after the game was over, we together launched the first dedicated player forums at what was then my company site. After a month or so, I moved them to ARGN where they lived and grew for a while until Sean founded Unfiction. Little did we know at the time how things would grow in the subsequent years!

And then of course, there came I Love Bees. It’s kind of hard to ignore a game that begins by sending a jar of honey to your house! I Love Bees became a true phenomenon, and it was another of those special times when everything seemed to come together in a perfect way.

I think the last game I really played seriously was Art of the Heist. So much cool new stuff they did! I even got to stalk a character on the floor of the E3 show. Fun times.

Others I played to a lesser extent but still enjoyed were (in no particular order, and surely forgetting something) Perplex CitySarah Connor ChroniclesWorld Without OilThis is My MilwaukeeRegenesisExocog. I’ve collected lots of cool swag from a lot of these games too, over the years. 🙂

 

3) In which ARGs have you been Puppetmaster/BHTS and what was your job in those?

The first game I worked on was Metacortechs. The team that did Lockjaw approached Sean and me wanting us to join them in making another ARG, and I had a little inside info that the upcoming Matrix sequels weren’t going to be doing one, so we decided to do our own. That was in 2003. The trailhead site is even still there, pretty much as it was, at www.metacortechs.com. I never had the heart to take it down.  We all shared designing/writing tasks in that game.

After that, I did some BTW work on Chasing the Wish, and then was hired by 42 Entertainment in 2005 as a designer/community lead. Over the next 3 years I did numerous great projects with them:

Last Call Poker: Designer (2005)
Dead Man’s Tale: Lead Designer (2006)
The Vanishing Point: Designer (2007)
HiveMind Corporation: Lead Designer (2007)
Year Zero: Designer, Community Architect (2007)
Why So Serious: Lead Designer (2008)
Project Abraham: Experience Design Director (2008)
Stop the International (Phase I): uncredited

 

4) Which ARG do you like best and why?

That’s a really tough, tough question, after so many during the years, but I’ve actually thought about that quite a bit. While I loved The Beast, and it was really the game that “started it all,” I really have to go with Lockjaw. Why? Well, I always compared the two games (The Beast/Lockjaw) with two kinds of cruise ships: The big Carnivale ships vs. the smaller more intimate sailing cruises. While The Beast was huge and amazing and majestic (pun!), I liked the intimacy ofLockjaw’s smaller player base. It was definitely less intimidating, and you got to know almost everybody! Lockjaw did a great job of re-capturing that magic, somehow, and had a very compelling, fun story that really drew you in. It’s weird, I really feel a very specific emotion when thinking back on those times. I guess that’s what I always hope players of my games will experience as well.

 

5) Which was the funniest/nicest happening while doing/playing an ARG?

Last Call Poker surprised us with the truly meaningful experiences players had while playing. As part of the game, we gave players the opportunity to go to any local cemetery to perform any one of numerous “missions” that could be played out anywhere. Things like finding a neglected grave to spruce up, looking for someone with your birthday, things like that. They got extra poker chips to play with if they did these things, heh.

What was cool were the truly touching emails we would get from players who sent stuff in describing the experiences they’d had. Folks would tell how they’d been particularly touched by something, or had gone with their parents or their children, which resulted in great moments for them. They came away appreciating their lives, their family, and even the lives of others who they didn’t know. It was really inspiring and humbling to read. That’s when we knew we had stumbled into a place where this game we did was actually, tangibly affecting peoples’ lives in positive ways.

 

6) Are there any memories to happenings that you wanted to forget about?

I guess the most unnerving moment came during Metacortechs. You see, there are dangers when you do a game revolving around computer hackers. Real computer hackers think it’s a great opportunity to show what they can do, heheh. We all had our personal computers being constantly probed by unknown people trying to sniff their way in. Ultimately, though, someone succeeded in using an exploit to get into the root of our server. A lot of our game was pretty much laid bare, and they really could’ve done whatever they wanted at that point. Luckily, we got everything shut down and finally patched, but man, it was a terrible day!

 

7) How do you explain ARGs to your family / friends / relatives and how do they react?

Well, I usually just say “I, um, do Alternate Reality Games. They’re kind of hard to explain, so just look them up on Wikipedia!” OK, seriously……I build cool entertainment experiences that are broken up into puzzle pieces and spread all over the world on the internet, phones, emails, real locations, etc. Your life is the platform. Have you ever seen the film The Game, or Amélie? Sort of like that, except real. Oh, and I usually mention the Joker and cakes somewhere along the way.

Their usual reaction is stunned silence, but every once in a while someone responds, “Oh….sort of like I Love Bees?”

 

8) Which 3 things does an ARG really need to have, to be a good ARG in your opinion?

1: A great story
2: A great story
3: No mimes

 

9) Do you have a favourite character from an ARG?

Can I say the Joker? Is that cheating? Well really, he was just about the perfect character for an ARG. He had total freedom to really do whatever he wanted, on either side of the 4th wall. And despite being an anarchist/murderer/psychopath, you liked him and even  rooted for him. You actually wanted to be one of his henchmen, and make him happy, to do what he said. Plus you didn’t even really care if he played mind games with you or betrayed you. He could get away with anything. It’s amazing. Plus, I hear he’s a really good bowler.

 

10) What are you currently working on? (if you may tell us/are allowed to tell us 😉 )

Well, the big difference for me now is that I’m no longer with 42, but I’m now doing a few freelance projects for various developers. Probably all I can say is that they’re for stuff like upcoming films, TV show, etc. In addition, I’m starting up a shop (No Mimes Media) to do my own stuff, so we’ll see where that goes.

 

11) Which puzzle from past ARGs do you like best/was real fun? Can you tell us why?

I really liked the meta puzzle we did for The Vanishing Point. This was a large puzzle trail that lived outside the actual sweepstakes game itself, where players had to solve and put together clues over a 4-week period of time in order to discover the identity of Loki, the fictional puzzle master behind the Vanishing Point game.  Loki was a fake employee at Microsoft, and she even had her own office, email and voicemail accounts there. Players had to track her down, watch videos for subtle clues, solve very tough puzzles that she had hidden for them to find. There was even a physical puzzle built into her office at Microsoft for those who found it. In the end, players realized that Loki was actually four identical quadruplets, which explained why she was such an over-achiever!

It was fun, because she was really challenging the puzzle elite, throwing down a gauntlet of sometimes really tough puzzles, and we didn’t have to worry about the classic “why would this character put a puzzle here” dilemma. The puzzles were fun, I think, and ultimately the person who solved it had their name immortalized on an AMD chip that was used in an entire production run. The best part, she included the names of the two online communities who helped her:Neowin and Unfiction. 🙂

 

12) Do you have something like a „phrase“/“objective“ which you follow while organizing and running an ARG?

I have a few:

  1. Is it fun?” Anybody can make a tough puzzle, or a clever experience. But the thing to keep asking yourself every day is, “Is this fun for the player?” If it’s not, fix it or throw it out.
  2. Just because you can, doesn’t mean you should.” Self-explanatory.
  3. Players can’t break things, only design can make things that are broken.” In other words, don’t blame the players for doing something you didn’t anticipate, or being dumb, or “playing it wrong.” If something’s broken, it’s because you didn’t take something into account, so step back, take a breath and figure out a way to fix it.
  4. See how it plays out before you react.” Don’t make knee-jerk decisions when your game is live. Give things a little time. Players are still having fun, can’t see the bedlam going on behind the scenes, and 9 times out of 10 the problem will fix itself.
  5. Jazz, not chess.” Remember, your not in competition with your players, you’re more like playing Dueling Banjos with them. Together you are shaping the experience, and it just may go in a different direction than either of you anticipate.

 

13) Do you remember a situation, in which you wanted to give up anything? What happened?

Do you mean like give up a hint to something that wasn’t being solved. Or just give away a secret? In either case, no. I just don’t understand all these people who assume that we have shills on community forums posting hints or something. That just makes absolutely no sense to me. If I were to hand out an answer to someone, I’m essentially robbing somebody else of the thrill of solving it themselves.

It’d be like working really hard to throw someone a surprise birthday party, getting everybody there, the place decorated and all the work that went into it, and then as you lead the person to their apartment door you tell them “Hey! I’m throwing you a surprise party on the other side of this door!” I mean, why’d you go to all that work just to ruin the surprise for them??

This goes back to my point above about not reacting too quickly. Give players time, they’ll usually work it out. If, however, what you’ve built is broken, that’ll become apparent too. Then, just work on a way to fix it within the context of the experience. There’s always a way to do that, somehow. At least, so far. 🙂

 

14) Was there something like a favourite item from an ARG that you didn’t want to give away, but you had to, because the IG-Character had to?

Bowling balls. Cool, purple and green swirly bowling balls. I surprisingly got very attached to them. I ended up buying one for myself, which is good because they don’t make them any more.

 

15) How do you see the future of ARGs?

I’m always thinking about this, and the biggest problem is, I can’t ever give specifics because not only don’t I know, but I wouldn’t want to give anything away even if I did!

I still look at where ARGs are today as like being at Kitty Hawk, watching the Wright Brothers launch the first flight. Or more accurately, like early film or TV as the genre struggled to find its most effective narrative form. I mean, it took quite a while before what we consider normal editing or a three-camera shoot to become what it is today. People had to experiment; the technology was changing really quickly.

It’s the same with ARGs today. What worked even 6 months ago just might not work now. It’s still changing and growing and morphing. But one thing I know for sure: What we see now are the beginnings of The Future Of Entertainment. I’m not talking about TV shows being put on line. I mean a form of entertainment that you can experience from every direction in your life, truly platformless, that you can touch and immerse yourself in like never before. And you’ll be able to take part by yourself, or with friends, and even re-experience it if you want!

But it’s tough to see the specifics of what may come, just as the Wright Brothers could never conceive of carbon fiber wings, on-board WIFI and free drinks.

OK, I’ll give up one specific: Whatever it is, it will involve networked appliances and clues burned onto toast!

 

Steve, thank’s a lot for taking the time to answer our 15 questions. We hope to see a lot more great ARGs designed by you in the future.

 

The International (IBBC) erneut im Fadenkreuz der Ermittlungen

Bereits Ende letzten Jahres sorgten die Ermittlungen um die The International Bank of Business and Credit vier Wochen lang für Aufsehen. Kriminalkommissar S07, Louis Salinger, suchte damals noch im Auftrag für Scotland Yard nach Hinweisen und Spuren von Blutgeld, das von der Bank in Umlauf gebracht wurde.

Ein Informant hatte wichtige Dokumente, mit deren Hilfe die Machenschaften der IBBC mehr und mehr aufgedeckt werden konnten und Blutgeld an verschiedenen Orten auf der Welt versteckt. So konnten z.B. unter anderem in Los Angeles, New York, London und Berlin Beweise zusammen getragen werden, die Salinger bei seiner Aufgabe unterstützen.

Das alles ist natürlich Teil eines Alternate Reality Games. Es ist ein Promotion-ARG für den bald erscheinenden Kino-Film The International mit Clive Owen. Als nach den Ermittlungserfolgen des letzten Jahres der Hauptinformant Salingers bei einem mysteriösen Autounfall ums leben kommt, wird der Kriminalkommissar aus seinem Dienst  entlassen.

Trotzt dieser Rückschlage bleibt Salinger an der Sache dran und nimmt nun als Agent für Interpol die Spuren und Nachforschungen wieder auf, nicht zuletzt auch weil er mit nun auch Unterstützung von Eleanor Whitman erhält, einer Staatsanwältin aus Manhatten. Zudem gibt es Kontakt zu einen neuen Informanten, der gerade in den letzten Tagen mit so vielen Informationen zu weitern versteckten Dokumenten und Hinweisen herausrückt, das sich in den nächsten drei Wochen wohl einiges bewegen wird.

Die Stop The International – Website wurde mit Hilfe der neuen Informationen auch überarbeitet und zeigt nun die überall auf der Welt verteilten Positionen der hinterlegten Informationen an. Alle Positionen sind zudem mit einem Countdown versehen. Läuft dieser aus, bleiben den Teilnehmern vor Ort genau 3 Stunden Zeit, die Informationen zu besorgen. Schaffen sie es nicht in den 3 Stunden, sind diese Informationen verloren und das, wo so gut wie alle Informationen von Interpol benötigt werden.

Die ersten Countdowns sind bereits ausgelaufen und führten in New York City, Boston, Philadelphia, Houston, Austin, Chicago, Los Angeles, and San Diego dazu, dass die ersten Verstecke gefunden werden konnten. Die Teilnehmer vor Ort in den bisherigen Städten berichten darüber, dass sie sofort nach dem Ende des Countdowns eine Beschreibung des Ortes, eine Zahlenkombination und GPS Koordinaten auf der Website erhalten haben. Vor Ort konnten Sie dann mit der Zahlenkombination ein Schloß öffnen, in dem sich Blutgeld befand. Die bisherigen Funde liegen zwischen 80 und 450 Euro (echtes Geld, in der jeweiligen Landeswährung), das unter den Teilnehmern vor Ort aufgeteilt wurde. Die Seriennummern der gefundenen Geldscheine können dann auf der Website zur Überprüfung eingegeben werden. Dabei ist es nicht selten der Fall, dass der Geldfluss und die bisherigen Stationen des Geldes genau nachvollzogen werden können.

Wurde das Versteck rechtzeitig gefunden und die Informationen an Interpol weitergeleitet, so wird der Punkt auf der Karte der Website upgedatet und als gefunden markiert.

Für Berlin bedeutet das übrigens: Aufgepasst am 22. Januar und am 29. Januar. Haltet Euch jeweils um 14 Uhr bereits, denn wenn man den Countdown zurückrechnet, wird er dann jeweils enden und anscheinend 2 Verstecke preisgeben. Wer an den besagten Terminen nicht in Berlin ist, der kann sich trotzdem auf der Webseite anmelden und dort nach weiteren Hinweisen ausschau halten. Findet man diese, kann man eventuell noch einen von zwei nagelneuen VW Tiguans gewinnen.

Diskutiert mit im ARG-Reporter-Forum oder in den Unforen (englisch).

Website: