15 Fragen an Jan Libby

Jan LibbyIm letzten Monat sind wir Zeuge geworden, wie der finstere Mister Alan Johnson ein weiteres Mal in seine Schranken verwiesen wurde. Nachdem nun bei den Sammeeeees wieder einigermaßen Ruhe eingekehrt ist, hat Jan Libby, die in den unforums auch unter Labfly bekannt ist, trotz ihrer Arbeit an Lonelygirl15 die Zeit gefunden, unsere 15 Fragen zu beantworten.

1) About when and how did you get in touch with ARGs?

Back in 2003 I bought a ticket to something called „The Angel Project“. This was a theatre installation piece by Deborah Warner. This „journey“ was part solo scavenger hunt and part spiritual quest.. but not in a traditional religious manner. It blew me away and I still think back on the experience. This started my brain thinking about the bridge between reality and alternate reality. And then a year later I read an article about I Love Bees in the New York Times. I quickly found myself reading everything I could find on these games called ARGs.

2) Did you take part in some ARGs as a player, too? Which?

Yes. I love playing ARGs. I lurked for months and months and then finally played a game called Zoe’s World. My favorite games to lurk and play, so far, have been Rookery Tower and QU13E. There have been many others that I played that sadly imploded. And I’m a constant lurker.

3) In which ARGs have you been Puppetmaster/BHTS and what was your job in those?

SammeeeeesSammeeeees II for ARGs. I’m also a writer for LG15, but that’s not a game. It is an interactive show.

4) Which ARG do you like best and why?

I have two favorites. I really loved Rookery Tower. I thought it was such a great combination of good storytelling and puzzles. I also think Saevitia did an amazing job at creating a community of players with the design of the game. My second favorite would be a game called QU13E. I still find the world of Splinternails and Oboenai and Sparkrent haunts me and wonder about what was real and not real in that universe.

5) Which was the funniest/nicest happening while doing/playing an ARG?

There are so many things that have happened during Sammeeeees and Sammeeeees II. The most unusual was the night that I honestly think a ghost took over my computer when I was trying to post a Mildred Harnack séance. She was calling out to Elbert Benjamine. We had just shot the video and I believe we may have actually called his spirit out from the „other side“. As I attempted to post the video, the vid kept posting with a double image and then after I finally got the image to post correctly the audio had this strange echo and this extra whispering sound. Wendy Way and Susan Conner (Mildred Harnack) were both with me and they got so freaked out they ran out of my apartment.

6) Are there any memories to happenings that you wanted to forget about?

When I lost my Dalton Trumbo actor and had to quickly rewrite my „Trail of Tears“ chapter of Sammeeeees. It was a nightmare. The actor got a gig and had to leave Los Angeles on the same day he was to have a Dalton Trumbo event. It still makes my stomach flip.

7) How do you explain ARGs to your family / friends / relatives and how do they react?

My quickie explanation to friends is usually, „ARGs are stories that interact with and are created by a community of players.“ If someone is really interested, I will then explain the gaming elements and how the story bleeds into the real world. I have tried to explain ARGs to my Mom in so many different ways. She always nods and smiles and says, „Well, I have no idea what you’re talking about, but I’m glad you’re having fun.“

8) Which 3 things does an ARG really need to have, to be a good ARG in your opinion?

STORY!!! I think the design of the game should encourage the community of players to work together to uncover that story. And I think that, if they are willing, it is wonderful to have the players become a part of the story.

9) Do you have a favourite character from an ARG?

From my ARGs I would have to pick Nedd Ludd. I love Nedd. From other ARGs.. I would say the mysterious Splinternails.

10) What are you currently working on? (if you may tell us/are allowed to tell us 😉 )

I am still hard at work for Lonelygirl15. I am also developing a series for television that will, fingers crossed, embrace this idea of cross media entertainment. And I have an indie ARG project I’ve been working on for like a year that is very, very experimental.

11) Which puzzle from past ARGs do you like best/was real fun? Can you tell us why?

I loved all the puzzles with QU13E. Great combination of off-beat reasoning and gorgeous artwork. And from my own games… I really loved all the Sammeeeee game nights.

12) Do you have something like a „phrase“/“objective“ which you follow while organizing and running an ARG?

„Where are we?!“ and „onwards and upwards“. I use big boards to organize my characters and story.. so I’m constantly running around my living room and checking my boards and yelling, „Where are we?!“ And whenever things get a little or a lot frazzled, I shake it off by simply saying, „Oh well, onward and upward.“ That phrase somehow makes me feel like everything can be managed.

13) Do you remember a situation, in which you wanted to give up anything? What happened?

I have never wanted to give up anything, but I did panic before the launch of Sammeeeees. As excited as I was for my first game to begin… I really freaked out after I sent out the five boxes. And I must admit that, while I waited for the boxes to be posted to Unfiction, I caught myself whispering, „You’re insane. This is insane.“ I have come to realize that the panic I experienced was really a big part of the fun of being a puppetmaster.

14) Was there something like a favourite item from an ARG that you didn’t want to give away, but you had to, because the IG-Character had to?

Not really. Although the disc and the snake (from Sammeeeees) were a ton of work and fun for me to create, I couldn’t wait for the players to have them.

15) How do you see the future of ARGs?

I can tell you what I hope for ARGs. I hope we have more and more indie puppetmasters. I think there are so many possibilities with this art form that need to be explored by artists.

Thank you very much, Jan, for taking the time to answer our 15 questions. We hope, that we can get in touch with more of that great works you are doing. (Vielen Dank, Jan, dass du dir die Zeit genommen hast, unsere 15 Fragen zu beantworten. Wir hoffen, dass wir noch viele deiner großartigen Werke erleben dürfen.)

 

50Cent ruft den „Fight For Fame“ aus

Freitag startete in Mannheim, Heidelberg und Ludwigshafen ein Pervasive Game, dass sich auch auf andere Städte in Deutschland ausweiten kann, denn Curtis Jackson, alias 50 Cent, hat zum großen Fight For Fame aufgerufen.

In dem 4 Wochen dauernden Spielzeitraum bekommen die teilnehmenden Fighter Missionen zugeteilt. Ihre Aufgabe besteht darin, einen anderen Teilnehmer aus der Region, der als Target bezeichnet wird, ausfindig zu machen und mit der Handy-Kamera oder einer Digitalkamera ein Beweisfoto von dem Target zu schießen und einzureichen. Schaffen Sie dies innerhalb von sieben Tagen erhalten sie sogenannte Respect-Points gutgeschrieben. Trotzdem muß jeder Fighter bei der Ausführung seiner Missionen auf der Hut sein, denn er ist zur gleichen Zeit das Target eines anderen Fighters und könnte bereits von demjenigen ins Visier genommen worden sein.

Auf der Game-Website gibt es neben einem Leaderboard auch einen Blog sowie eine Übersicht der Anmeldungen für andere Städte, wobei man sagen kann, dass Fight For Fame bald auch die Straßen unserer Hauptstadt unsicher machen könnte, denn ab 50 angemeldeten Teilnehmern je Kampfzone beginnt auch dort der Fight und Berlin hat die 50 fast erreicht. Wie man dem Regelwerk entnehmen kann ist ein Einstieg in das Pervasive Game jederzeit möglich und wer am Ende des Spielzeitraumes unter den Top 3 des Leaderboards ist hat gute Chancen Fifty persönlich vor einem Auftritt zu treffen oder sogar den Platin Award abzustauben. Wo seid ihr, Fighter?

 

Step inside 070829.com

Ein Ereignis, auf das wir nicht mehr ganz so lange warten müssen wie bei Cloverfield (01-18-08), kündigt die Webseite 070829.com an. Ruft man diese Seite auf, wird man Zeuge eines geordneten Chaos. Diverse Steuerelemente fliegen frei im Raum umher und brechen dabei das Licht wie ein Prisma.

Doch was hier so zufällig scheint, ordnet sich immer wieder in Formationen an und gibt weitere Informationen preis, mit deren Inhalt man bislang noch nicht viel anfangen kann. Je nachdem, wo in diesem Chaos der Mauszeiger positioniert wird, bewegt man sich entweder vorwärts oder rückwärts durch das Chaos oder kann dieses sogar für einen Augenblick anhalten. Das ist besonders dann interessant, wenn die umherfliegenden Steuerelemente gerade wieder eine besondere Formation eingenommen haben. Immer dann erscheint nämlich eine kurze Filmsequenz, die weitere Rätsel aufgibt.

Über eine Google-Video-Anzeige waren einige Surfer auf die Seite aufmerksam geworden. Sie erschien unter anderem beim Stöbern auf Youtube, wenn man dort die Kategorien auflistete. Der Inhalt des Videos zeigt verschiedene flimmernde Texte, die durch kurze Sequenzen visuell unterstützt werden.

„The organisation of sound and silence…“

Dann sieht man einen Frauenmund, der etwas sagt.

„…reconstructing what takes place around you…“

Wieder sieht man kurz den Mund, dann ein einzelnes Auge und schließlich ein grünes Symbol.

„…a construct or rules intended to produce an enjoyable experience…“

Es erscheinen verschiedene Bilder, unter anderem von einem Send-Button.

„Step inside“

In den Kommentaren des Mediauser Blog wie auch in den Unforen spekuliert man inzwischen, dass es sich bei der Website um eine virale Kampagne für das bald erscheinende Nokia N81 handelt. Am 29.08.2007 werden wir dann wohl mehr wissen, oder wird es erst 2029 soweit sein? Step inside…

 

G4 | Attack of the Show – Ist ARG-Marketing effektiv?

Die Comic-Con 2007 hat nun seit einigen Tagen ihre Pforten wieder geschlossen, da lädt Kevin Pereira in der Show The Loop zu einer Diskussion über die Frage „Sind ARGs als Werbeform effektiv?“. Seine Diskussionsgäste sind dabei Elan Lee von 42 Entertainment sowie Jessica Price von ARGNet.

Eines der Themen, über das in The Loop diskutiert, bzw welches angesprochen wurde betraf den Why So Serious-Event auf der Comic-Con, der in direktem Zusammenhang mit dem Batman-ARG steht. Dabei liefen eine Vielzahl Besucher der Comic-Con als Clown geschminkt über das Gelände.

Wie effektiv sind ARGs nun also wirklich? Kevin Pereira versucht für G4TV – Attack Of The Show diese Frage mit seinen Diskussionsgästen zu beleuchten.

 

AWZ | Weg vom passiven Fernsehschauen

Bereits seit Anfang Juni (Wir berichteten: Robin sucht Lena) wird die Vorabend-Serie Alles Was Zählt die auf RTL zu sehen ist, nicht mehr nur auf der Mattscheibe erzählt. Bislang war die Serie immer ein sehr passives Erlebnis – die Zuschauer saßen vor der Mattscheibe und schauten an, wie sich die Geschichte weiterenwickelte. Seit Anfang Juni ist das nun zumindest teilweise anders. Da begann das Storywriting-Team der Serie nämlich damit, einen für deutsche Serien bislang unbekannten Weg zu gehen. Sie entwickelten einen Story-Strang, der sich einerseits sehr gut in die bisherigen Geschehnisse der Serie einbinden ließ, der es aber auf der anderen Seite zuließ, die Geschichte dieses Strangs über das Internet selbst erlebbar zu machen. Doch was geschah dort nun genau?

Robin van Kampen machte mit seinem Blog auf sich und sein Problem aufmerksam. Er war auf der Suche nach seiner Freundin Lena, die plötzlich verschwunden war und von der er dachte, dass sie bei ihrer Schwester Annette zu finden sei. Ein anderer Blogger namens Shadow hatte Lena zufälliger Weise bei sich in der Stadt gesehen und half Robin zunächst noch mit Informationen darüber, wo sich Lena aufhalten könnte. Dann fanden sich mehr und mehr Leute in Robins Blog ein, die ihm genauso wie Shadow bei seiner Suche weiterhalfen, zumindest solange, bis Shadow plötzlich feststellte, dass Robin gar nicht der gute, liebenswerte Mensch war, für den er sich selbst ausgab.

Mithilfe der Spieler schaffte es Shadow sogar, Kontrolle über Robins Blog zu erhalten und so Zugriff auf die womöglichen, finsteren Pläne von Robin zu bekommen. Sie fanden immer mehr Bilder und Filme, die den wahren Robin zeigten und schnell wurde klar, dass etwas unternommen werden musste – Lena mußte vor Robin geschützt werden.

Welche Auswirkungen diese gemeinschafltichen Aktivitäten sogar auf den Verlauf der Serie im TV haben können, zeigt sich in den aktuellen Folgen. Robin hat es geschafft Kontakt zu Annette aufzubauen. Nun hat er sie sogar entführt. Aus dem passiven Fernsehzuschauer wird nun, wenn er es denn will, durch die Extended Reality ein aktiver Zuschauer, denn er kann bei der Suche nach Annette helfen. Im Internet ist dazu folgendes Video aufgetaucht:

[youtube]VXDjxsUYpcI[/youtube]

Kann Annette gefunden werden? Wer ist die Person, die kurz in dem sonst menschenleeren Video zu sehen ist? Wird Robin rechtzeitig aufgehalten werden können?

Links:

 

The Genesis Code | Triad Genomics

Was passiert, wenn ein angesehener Genetiker, der bereits mit dem Nobel Preis ausgezeichnet wurde, die Entdeckung seines Lebens macht? Eine Entdeckung, welche die Fundamente unserer heutigen Wissenschaften gefährlich stark ins Wanken bringt.

Joshua Ambergris ist ein solcher Genetiker. Er hat etwas entdeckt, wovon niemand zuvor zu träumen gewagt hat: Eine verschlüsselte Nachricht, versteckt in der menschlichen DNA.

Das Problem an dieser Entdeckung ist nur, dass bevor Ambergris sie der Öffentlichkeit zugänglich machen und damit große Veränderungen in unserer Geschichte hervorrufen kann, wird der Wissenschaftler auf brutale Art und Weise in seinem Büro bei Triad Genomics ermordet. Alles was von seinen Notizen über die Entdeckung noch übrig ist, entfaltet sich wie ein riesiges Labyrinth voller Irrwege und weiterführender Hinweise. Die immer noch offenen Fragen sind dabei eindeutig: Wer hat den Code vor Ewigkeiten in die menschliche DNA eingebettet? Und warum? Und mindestens ebenso interessant ist die Frage: Kann der Code rechtzeitig entschlüsselt werden, bevor es zu spät ist?

An diesem Punkt nimmt Ambergris langjähriger Schützling Christian Madison mit seiner Assistentin Grace Nguyen die Fährte nach den verstreuten Hinweisen auf. Welche geheimnisvollen Verschwörungen, Verschwiegenheiten und Morde der menschlichen Vergangenheit werden sie dabei aufdecken?

Wer nun Lust auf das Buch The Genesis Code von Christopher Forrest bekommen hat, der muss sich noch bis zum 21. August gedulden, denn erst dann erscheint das Buch in englischer Originalsprache in den Läden. Wer es jedoch bis dahin nicht mehr aushalten kann, der hat bereits jetzt die Möglichkeit sich in dem Genesis Code ARG vertiefen.

Wie kann man nun beim Genesis Code ARG mitmachen? Auf der Webseite zum Buch steht dazu folgendes:

The Genesis Code ARG ist ein Online Spiel, dass keinen vordefinierten Regeln oder Zielen folgt. Es gilt vielmehr selbst herauszufinden, wie dieses Spiel gespielt wird. Das ist ein wichtiger Bestandteil des Funs dieses Spiels. Dabei kannst Du wichtige Hinweise aufdecken, Rätsel lösen und die Geheimnisse des Spiels entwirren, die sich als Reaktion auf deine Interaktionen in Real-Time ergeben.“

Außerdem findet man dort den Hinweis, dass das Alternate Reality Game sich derzeit noch in der Pre-Game-Phase befindet, dass jetzt also ein geeigneter Zeitpunkt ist, noch in das Spiel einzusteigen, weil es erst im August in die Game-Phase übergehen wird. Der Prolog wartet bereits mit einigem Interessanten auf. Ein erster Blick dürfte also bereits interessant sein und einen zweiten Blick gleich hinter sich ziehen. Ein guter Ausgangspunkt für die ersten Ermittlungen ist dabei ein Brief den Dr. Joshua Ambergris verfasst hat, ebenso wie eine wichtige Email. Und auch der Webseite der Forschungsanstalt, Triad Genomics, sollte man für weitere Untersuchungen ruhig mal einen Besuch abstatten.

Der offizielle Start des Genesis Code ARGs wird im August in einer Presseerklärung auf der Website zum Buch bekannt gegeben. Spieler aus den USA, Canada, England, Deutschland, Frankreich, Italien und Japan können sich dann an den Ermittlungen beteiligen, denn für einige Rätsel im ARG können Hinweise aus dem Buch verwendet werden.

Webseiten:

 

Frank Sturgis forscht nicht weiter

Hast du ein Aquarium? Wenn ja, hast du deinen Fischen auch Namen gegeben und redest ab und zu mit ihnen? Oder bist du eher der Typ mit dem grünen Daumen? Deine ganze Fensterbank steht voller Blumen, jede hat ihren ganz eigenen Platz und hin und wieder verliert ihr Euch in einem tiefen Gespräch über die Intensität der Sonnenstrahlen im Dickicht des Urwaldes auf Tika-Tika?

Godson2k7, ein Member der Unforums, hatte Mitte Juni ein Gespräch ganz anderer Art. Ihm wurde die Ehre zu Teil mit Frank Sturgis zu sprechen, jenem Frank Sturgis, der früher einmal für die Allied Resource Management Consolidation Inc gearbeitet hatte. Frank erzählte ihm, dass ARMC hin und wieder in schmutzige Geschäfte verwickelt sei und bat um Hilfe bei der weiteren Aufdeckung oder wie er es konkret ausdrückte „get into their servers“.

Und da war es schon, das erste Problem. Denn Frank Sturgis war laut der ARMC Firmensite im Jahr 1993 verstorben. Doch wie konnte er dann mit Godson2k7 in Kontakt treten?

Es dauerte nicht lange und schon flossen die ersten Informationen in der Schaltzentrale der Unforums zusammen. Einige der Spieler kontaktierten sogar den CEO von ARMC Inc per Telefon und informierten sich eingehend über Anlagemodelle oder fragten nach freien Stellen, um verdeckt weitere Informationen erhalten zu können. Während dessen gab es verschiedenste Aufgaben zu lösen. Verschlüsselte Bilder, deren Codes erst geknackt werden musste, um an die darin enthaltenen Informationen zu gelangen, Verschwörungen wurden aufgesponnen und per Email wurde der Kontakt zu einigen anderen Personen aufgebaut, von denen man sich ebenso nützliche Informationen erhoffte.

Eine der Kontaktpersonen warf sogar den Verdacht auf, dass die Allied Resource Management Consolidation Inc nur eine Deckmantel-Firma für eine andere Firma namens CMRA sei. Noch während der weiteren Ermittlungen kam es jedoch zu einem unschönen Zwischenfall. Die Head-Puppetmistress dieses Grassroots-ARGs trat hinter dem Vorhang hervor, und verkündete das vorzeitige Ende dieses Alternate Reality Games, da es zu personellen Schwierigkeiten gekommen war und sie das ARG nun allein nicht mehr fortführen konnte.

Das ist natürlich schade, denn gerade an einer Stelle wo sich viele Spieler mitten in die gemeinsamen Nachforschungen gestürzt hatten, ist ein vorzeitiges Ende nicht nur bedauerlich. Für die alten ARG-Hasen wird es vielleicht nicht ganz so schlimm sein. Jemandem der zum ersten Mal überhaupt an einem ARG teilgenommen hat, kann das jedoch ganz schön die Suppe versalzen. Vielleicht sogar so stark, dass er nie wieder etwas mit Alternate Reality Games zu tun haben will. Immer mal wieder zeigt ein solch vorzeitiges Ende, dass es doch ein bisschen mehr bedeutet, ein Alternate Reality Game zu organisieren und umzusetzen. Das trifft gerade dann besonders zu, wenn die fiktive Realität durch Elemente wie Telefongespräche mit IG-Charakteren noch besonders den Realitätsfaktor hervorheben soll.

Da es glücklicherweise schon länger nicht mehr zu dieser Art Implosion gekommen ist, hoffe ich für die Teilnehmer, dass die nächste Implosion in weiter ferne liegt, am besten irgendwo am Rande des Universums.

Diamond Reef gewinnt auf der Milia 2007

Jackie Turnure (Rockpool Productions und LAMP Story Mentor ) hat im April mit ihrem Projekt Diamon Reef den Content 360 Pitching Competition für sich entschieden. Sie trat auf der MILIA 2007Die Milia ist eine jährliche Konferenz in Cannes, auf der sich Content Creator, Publisher und Distributoren treffen um über die Zukunft des Creative Contents zu diskutieren in Cannes gegen 498 andere Projekte aus insgesamt 36 Nationen an und gewann schließlich mit ihrem ARG-Projekt den von OgilvyOne und AMEX ausgelobten, mit 10.000 Euro dotierten, Developer Award.

Das Alternate Reality Game Diamond Reef macht die Funktionen und Möglichkeiten der American Express Online-Kredit-Karte dabei zu einem zentralen Thema. Während die Spieler dem packenden Thriller voller Intrigen und Abenteuer kollaborativ folgen, machen sie sich gleichzeitig mit den Features der Kreditkarte vertraut. Die Story stellt dabei eine Hommage an James Bond dar.

In ihren eigenen Worten beschreibt sie das wie folgt:

The world’s most expensive diamond has been stolen, a beautiful young woman has gone missing, and you must find the diamond and rescue the girl, using your American Express card. This alternate reality game is an interactive treasure hunt where clues and story are distributed across the real and virtual worlds. And the stakes are high – if you are one of the top 10 players to solve the mystery, you win 10,000 euros!

Zu Beginn des Spiels wird den Teilnehmern eine AMEX Blue ausgehändigt. Damit können sie dann im Verlauf des ARGs virtuelle Einkäufe erledigen. Das ist notwendig um entweder allein oder auch zusammen beispielsweise DNA-Tests, Plakatflächen oder auch einfach nur Paketsendungen zu erwerben. Wer gut mit seinem virtuellen Geld haushaltet, dessen Kreditkarte wird während des Spiels immer wieder aufgewertet, sodass man von der blauen über die grüne bis hin zur goldenen Karte, wie im richtigen Leben auch, die Upgrades der Karte durchlaufen kann, bis man schließlich die schwarze (AMEX Black) virtuell sein eigenen nennen kann.

Ein Startdatum wurde für das Projekt Diamond Reef bislang noch nicht bekannt gegeben. Deswegen haltet in den nächsten Monaten Eure Augen auf. Es wird bestimmt interessant, nicht nur für diejenigen unter Euch, die schon immer mal wissen wollten, wie es sich mit einer American Express Black so lebt, wenn auch hier nur virtuell.

 

1-18-08 | Cloverfield

Die Serie LOST, die bei uns auf Pro7 läuft, hat durch ihre vielen Mystery-Elemente bereits viele Anhänger gefunden. Eines dieser Elemente ist zum Beispiel die Zahlenreihe 4 8 15 16 23 42, die entweder komplett und in einzelnen Zahlen immer wieder in der Serie auftaucht (42 Überlebende, Lottozahlen, Valenzetti Gleichung, uvm.) Dass Jay Jay Abrams, Creator und Produzent der Serie, ein ganz besonderes Faible für Zahlen hat, zeigt sich nun einmal mehr

In einem Trailer, der nur vor dem Transformers-Film (Transformers kommt bei uns in Deutschland am 2. August in die Kinos) in den USA gezeigt wurde, erschienen in dessen Abspann die Zahlen 1-18-08. Im Trailer selbst stolpert ein junger Mann in eine Überraschungsparty. Man sieht viele fröhliche Leute, viele lachenden Gesichter und einen überraschten Rob, der wohl nach Japan gehen wird. Die Überraschungsparty wird von seinen Freunden geschmissen, die ihm auf diese Weise Lebewohl sagen wollen. Einige seiner Freunde haben ihm dafür sogar eine Videobotschaft aufgezeichnet, in der sie sich von ihm verabschieden. Es ist eine ausgelassene Stimmung, bis plötzlich und ohne Vorwarnung das Licht zu flackern beginnt, draußen die Sirenen einiger Autos losgehen und die Wohnung wie von einem Erdbeben durchgerüttelt wird.

Kurz darauf sieht man, wie sich alle um einen Fernseher herum versammeln und den neuesten Nachrichten lauschen, in denen verkündet wird, dass es sich wahrscheinlich um ein Erdbeben gehandelt hat. Um zu schauen, wie es in der Nachbarschaft aussieht, laufen einige der Gäste auf die Dachterrasse, als ein lautes metallenes Geräusch die Nacht durchdringt und kurz darauf alle von Schock erstarrt zum Horizont blicken, wo eine riesige Feuerkugel zu erkennen ist, die sich immer weiter ausbreitet und von der aus Trümmer wie glühende Meteoriten-Geschosse in die Luft geschleudert werden. Was dann folgt ist schiere Panik. Menschenmassen flüchten vor was auch immer da auf sie zukommt, Schreie und Zerstörung wo auch immer man hinschaut. Schließlich kommt ein riesiges Objekt angeflogen, dass wie die anderen umherschleudernden Trümmer ganze Gebäude sowie Autos und alles in seinem Weg zerstört, bis es kurz vor der Kamera zum stehen kommt. Erst dann wird deutlich, dass es sich dabei um den Kopf der Freiheitsstatue handelt. Ein letzter Videogruß an Rob wird noch eingeblendet, in der Robs Freund sagt „Das wird die beste Nacht meines Lebens“ und dann schließt der Trailer mit dem Hinweis „In theatres, 1-18-08“.

Da es beim ersten Erscheinen dieses Trailers weder Hinweise noch Informatioen zu dem sich dahinter verbergenden Film gab, und der Trailer auch sonst nirgendwo im Internet auffindbar war, tauchten plötzlich in den Videoportalen des Internets Mittschnitte des Trailers auf, welche für die erste Verbreitung der Botschaft sorgten. Paramount waren diese Mitschnitte jedoch ein Dorn im Auge, sodass sie nach und nach von den Portalen wieder verschwanden und der Trailer sogar als Original und in HD-Qulität auf Apple zu finden ist.

Inzwischen beschäftigen sich ganze Heerscharen damit, die Geheimnisse des Trailers und der zugehörigen Webseite 1-18-08.com herauszufinden. Eines dieser Geheimnisse ist auch nach wie vor der Titel des Films. Die Internet Movie Database gibt dazu nur bekannt, dass es sich um ein Unbenanntes J.J .Abrams Projekt handelt. Dafür will die IMDB aber wissen, dass es sich bei den bislang aufgetauchten möglichen Titeln wie Cloverfield, The Parasite oder Slusho nur um Fake-Projektnamen handelt. Ob dem tatsächlich so ist bleibt jedoch abzuwarten. Auffällig ist jedoch, dass beispielsweise einer von Robs Freunden auf der Überraschungsparty ein Slusho T-Shirt trägt. Unbestätigten Gerüchten zufolge soll der Film aber nur unter dem Projektnamen Slusho gedreht worden sein, wobei es sich um einen Insider-Witz von LOST-Fans handelt.

Einige Fans haben inzwischen sehr viel Zeit in die Aufschlüsselung verschiedener Elemente des Videos gesteckt und daraus verschiedene Schlüsse gezogen. So keimte beispielsweise die Diskussion auf, ob die zwei weiblichen Gesichtshälften des ersten Fotos auf 1-18-08.com, wenn man sie zusammenfügt, zu ein und derselben Person gehören. Andere sind der Meinung, dass das Video etwas mit dem Cthulhu Kult zu tun haben muß. Die Wirkung und extreme Verbreitung des mysteriösen Videos wurde in den USA sogar von einem Fernsehsender aufgegriffen, dem jedoch die Ausstrahlung des Original-Trailers untersagt wurde.

Die Diskussionen um den Trailer und den damit verknüpften Film gehen also weiter und es ist definitiv noch zu früh zu sagen, was genau dort auf uns zukommen wird. Es ist aber unheimlich interessant zu sehen, wie dieser Trailer seinen Weg innerhalb kürzester Zeit von der Kinoleinwand über Blogs und Diskussionsforen bis in die Nachrichten und Zeitschriften geschafft hat. Die ARG-Elemente dieser Aktion sind jedenfalls sehr gut eingesetzt und kommen auch entsprechend zur Geltung. Es scheint also nicht nur auf der Leinwand einiges interessante auf uns zu zu kommen.

Allerdings gibt es an dieser Stelle auch eine kleine Entwarnung, denn eine Verbindung zu Ethan Haas besteht nicht, wie J.J. Abrams in einer Email an die Aint It Cool News höchstpersönlich schreibt. Er stellt darin fest, dass es noch mehr Webseiten gibt, die aber bislang noch nicht gefunden wurden und dass die Ethan Haas Webseiten nicht dazu gehören. „Stay cool the rest of the summer.

Webseiten:

 

Die dunkle Seite der ARG-Spieler (Sammeeeees II)

Niemand ausser dem Puppetmaster kann derzeit genau sagen, ob sich das R U Sammeeeee Sequel noch in der Pre-Phase befindet oder bereits angefangen hat. Schaut man sich einmal an, was allein in den letzten sieben Tagen alles geschehen ist, könnte man zu dem Eindruck gelangen, dass es sehr wohl schon begonnen hat.

Nachdem der arme Ben von Mr. Alan Johnson heimgesucht wurde, wir berichteten, und auch einige der anderen Sammeeeees sich der noch vorhandenen, dunklen Macht des Mr. Alan Johnson nicht wiedersetzen konnten, gab es nun für einige Sammeeeees nur noch eine Möglichkeit. Da Johnson zur Zeit die Macht des Mithras für seine ganz eigenen Pläne mißbraucht, haben sich einige mutige in die Höhle des Löwen vorgewagt. Mit einer ähnlichen List, wie schon damals beim trojanischen Pferd, wollen sie das böse von innen heraus bekämpfen und so die gefangenen Sammeeeees wieder befreien. Dabei haben sich die Spieler in zwei Parteien aufgespalten.

Zum einen gibt es die Under Nedd’s Bed Crew, die auch nach wie vor durch die Macht der Talismane und magischen Quadrate und Zeichnungen geschützt ist. Zum anderen gibt es diejenigen, die zumindest gegenüber dem Eidolon so tun, als würden sie ihm folgen. Das ist allerdings auch nicht ganz einfach, denn der Pater, wie Eidolon auch liebevoll genannt wird, stellt seiner Gefolgschaft immer wieder Aufgaben, deren erfolgreiches Lösen dazu führt, dass die Lösenden eine weitere Stufe in der Hierarchie aufsteigen. Angefangen beim Raben, führt der steinige Weg über den Nymphen zum Löwen, immer näher an den Einen, der ihr eigentliches Ziel darstellt.

Die Aufgaben sind dabei äußerst abwechslungsreich. So mußte zunächst der Rabe in irgendeiner Art und Weise gehuldigt werden, um über diese Stufe hinauszuwachsen. Auf welche Art und Weise dies geschah blieb einzig und allein den Kult-Anfängern überlassen. Einige schmückten dazu ihre Zellen mit Bildern von Raben, andere spielten das Krächzen ab, das sich in den Wändern der engen Zellen verfing und wiederhallte. Eine andere Aufgabe bestand darin, der Braut des Anführers ein angemessenes Ständchen zu bringen, was sich aufgrund der Örtlichkeit und Enge der Zelle wiederum nicht als gerade einfach herausstellte. Nur einige wenige haben es inzwischen auf die Stufe des Löwen geschafft und es bleibt mit Spannung abzuwarten, was sie dort als nächstes erleben werden.

Ebenso spannend ist es übrigens, dass Spieler auf der dunklen Seite zu sogenannten Nymphus Bossom Buddy Teams aufgeteilt wurden und nun versuchen müssen, dem neuesten Auftrag Eidolons Folge zu leisten, also eine weitere von ihm benannte Person auf die dunkle Seite ziehen.

Für einen Einstieg in dieses Alternate Reality Game ist es immer noch nicht zu spät. Zwar ist bereits eine ganze Menge passiert, aber durch die sehr guten Spielerzusamenfassungen ist es ein leichtes, sich rasch in einer der beiden Gruppen zurecht zu finden.

Inzwischen gibt es so viele Webseiten, dass eine Auflistung hier den Rahmen sprengen würde. Deswegen gibt es hier nur die Kurzübersicht. Immerhin können im Wiki alle weiteren Links zu den Webseiten eingesehen werden.

Webseiten: