Bristel Goodman

'Eddie' von PatmoAnfang des Jahres tauchten auf verschiedenen Videoplattformen Clips auf, die zwischenzeitlich sogar bei einigen der Video-Hoster in den Toplisten der am meisten angesehenen Videos zu finden waren. Eingestellt wurden die Videos von einem Benutzer, der Eddie heißt. Er hat sie in Paketen mit seinem Namen drauf ohne einen Hinweis auf dessen Absender erhalten.

Eddie betont immer wieder, daß er die zu sehenden Personen nicht kennt, aber aufgrund des schrecklichen Inhalts des ersten Videos (die dargestellten Szenen in den Videos sind nicht geeignet für Personen unter 18 Jahren!) sieht er eine Dringlichkeit darin, eben diese Personen zu warnen.

Das erste Video enthält Szenen, die von der Webcam einer jungen Frau aufgezeichnet wurden. Sie ist unter dem Namen Ironwheat im Internet zu finden und einige ihrer Instant Messaging-Chats werden auch direkt in das Video eingeblendet. Zudem zeigt es griechische Schriftzeichen, die immer wieder an verschiedenen Stellen auftauchen. Zum Schluß des Videos hört man eine verzerrte Stimme, die immer wieder sagt „Don’t Go!“, während die junge Frau von ihrem Computer aufsteht und zur Tür geht, weil es geschellt hat. Was dann folgt ist nicht nur erschreckend sondern wirft die Frage auf, ob es sich hierbei tatsächlich um ein ARG, einen schlechten Scherz oder ein tatsächliches Beweisstück in einem Mordfall handelt.

'Eddie - Bristel Goodman' von PatmoGerüchten zufolge sind mittlerweile auch Behörden und Geheimdienste interessiert daran, die Herkunft der Videos herauszufinden und die Inhalte zu analysieren.

Auch die anderen beiden inzwischen aufgetauchten Videos enthalten verschlüsselte Botschaften. Dazu wurden bereits Myspace-Profile der dargestellten Personen entdeckt, die aber ebenso kryptisch daherkommen. Zum Glück gibt es jedoch in den anderen beiden Videos keine weiteren Opfer.

15 Fragen an Dee Cook

Dee CookDee Cook ist 35 Jahre jung, Mutter von zwei Töchtern, zwei Katzen und zwei Hunden und lebt in Austin, Texas, in den vereinigten Staaten. Sie hat nicht nur schon für unsere Freundesseite ARGNet geschrieben, sondern betreibt auch ihren eigenen Blog namens Addlepated. Unter diesem Namen ist sie wahrscheinlich auch den meisten Argonauten in den unForums bekannt.

Heute schreibt sie zur Abwechslung einmal bei uns, denn sie weiht uns in einige Geheimnisse aus ihrem bisherigen ARG-Leben ein, und was da so alles passierte ist wirklich interessant.

1) About when and how did you get in touch with ARGs?

In 1994 I discovered Usenet. Back then, there were few enough newsgroups that you could browse through them, picking out the ones that you wanted to subscribe to. Being a Pink Floyd fan, I subscribed to alt.music.pink-floyd. I soon got caught up in the mystery of Publius Enigma, which has been stated by some to be the first ARG. It’s still unsolved (and abandoned) after 13 years, by the way.

In 1999, I was a devout lurker on the Blair Witch Project. The amount of back story and mythology the creators made was really inspiring. I was really tickled at the alternate history that they created.

In 2001, I was a beta tester for Majestic, and following links about games of that nature eventually led me to the forums at ARGN.net. I remember being thrilled with the little trail that accompanied the movie The Ring. After my daughter was born that year, I lost my bookmark for ARGN and spent quite some time trying to remember what the name of the genre was called. Finally, someone on another board pointed me in the right direction in the summer of 2003, and I’ve been rooted to the spot ever since.

2) Did you take part in some ARGs as a player, too? Which?

I discovered the original Chasing the Wish during its last month, so never got to play it, much to my regret. At that time, just about all the ARGs were grassroots and the puppetmasters would wait until one game was done until they launched the next one. These days we are blessed with an abundance of games! In any event, I anxiously awaited the launch of Acheron in late ’03 and devotedly played through its end. I even helped out behind the scenes a bit.

I was also active as a player in the first half of Last Call Poker, as well as the entirety of Who is Benjamin Stove.

3) In which ARGs have you been Puppetmaster/BHTS and what was your job in those?

I helped behind the scenes with Acheron, writing the journal of a minor character. In 2004 I worked on Dread House, where I mainly played Amanda Graves/Ed Vargas. I also did some web design and other incidental writing and graphics work. In 2005 I was involved in ARGTalk, playing Suzee Jones, A Fan, and ScaryClown, and I even managed to write a few puzzles. Later in 2005 I worked on Omnifam, where I wrote a blog and some articles about Hylie Atkins. Finally, in 2006 I worked on Catching the Wish, where I played the role of Sarah Wyatt. Of course, in grassroots games all the puppetmasters tend to be jacks of all trades and roles are not set in stone, so there’s a lot of overlap in terms of who does what.

4) Which ARG do you like best and why?

Gosh, I don’t think I could pick a favorite. There are just too many well-made games out there to single any out. My preference is for games that have a degree of realism, where I can close my eyes and imagine that I really could be part of the story. I love the blur.

5) Which was the funniest/nicest happening while doing/playing an ARG?

I’ve had some really wonderful experiences playing different characters. At ARGFest in 2004, I met Dread House player Pixiestix, who was wearing a shirt that said „I helped kill Ed Vargas,“ which I thought was hilarious. There have also been some really wonderful conversations with players both in character and out. When I’m writing characters, I become so deeply involved in them that for a long time afterwards, it’s hard to let them go. In some ways I become as immersed, or even more so, than the players. And that’s nice – to have that little escape from my own life.

6) Are there any memories to happenings that you wanted to forget about?

There was one time during Dread House that one of our web hosts became compromised and the hacked home page had this awful picture of dead bodies on it. After the host regained control of the server, to add insult to injury, they didn’t restore the prior index pages and the directory was browseable, so players were able to see some stuff with my real name on it. Not only were we hacked, but I was outed in one fell swoop.

7) How do you explain ARGs to your family / friends / relatives and how do they react?

This has got the be the hardest thing about the genre – trying to explain it to others. Usually I’ll tell them it’s like playing a murder mystery, only online, and over weeks or months rather than hours. Anything further and their eyes tend to glaze over.

8) Which 3 things does an ARG really need to have, to be a good ARG in your opinion?

Story, story, story.

Flashy websites are nice, oodles of live events are nice, something in the post every day is nice, but the ARGs I’ve enjoyed most always have a good story.

Beyond that, some innovation is good to have. There are a million ways to tell a story and there are so many untapped resources out there. It’s nice to see someone blaze a trail and do something that makes the audience’s eyes widen.

9) Do you have a favourite character from an ARG?

I loved Tucker Darby from Who is Benjamin Stove. Jim Gunshanan has a wonderful writing style and he’s truly a joy to read and interact with.

10) What are you currently working on? (if you may tell us/are allowed to tell us 😉 )

The one thing that I can tell you about is that I will be involved in World Without Oil, coming the end of April. This will be a serious game (about an oil shortage) that will allow the audience to collaborate in the story and influence its direction. I think it’s going to be really exciting! Otherwise, my lips are sealed.

11) Which puzzle from past ARGs do you like best/was real fun? Can you tell us why?

You know, I’m really not very good with puzzles at all, so a lot of the time I just ignore them and let the puzzlers have their way with them.

12) Do you have something like a „phrase“/“objective“ which you follow while organizing and running an ARG?

Sometimes I lose sight of the fact that I’m making a game because it’s fun to make. I’ll find that I’m getting too caught up in the politics or tiny details and losing sight of the big picture – that we’re here to have a good time. Once I remember that, everything magically falls back into place.

Origami Kraniche für Dread HouseAt one point during Dread House when tension and tempers were high, I spent a long time devising a puzzle that required the players to make origami cranes. I must have had 20 cranes lying around the house in various states of disrepair, and I was getting frustrated at the paper, myself, the printer, the PDF conversion, everything. So I sat down and told myself that this was supposed to be fun, so it was time to make it so. One of the peripheral characters in the game was known for shredding pieces of paper and leaving it in piles underground. I took a couple of cranes and tore them into little pieces, piling them up on the ground. Then I posed some more cranes around the carnage in a menacing way. Deciding it wasn’t gory enough, I splattered red food coloring on everything and took pictures.

The other PMs told me that I needed to get out more. But it was fun, and I still smile about it today.
13) Do you remember a situation, in which you wanted to give up anything? What happened?

No, not really. I think I’d stick through just about anything to the bitter end.

14) Was there something like a favourite item from an ARG that you didn’t want to give away, but you had to, because the IG-Character had to?

Not personally, but I was pretty jealous of the players that got the masks in Catching the Wish.

15) How do you see the future of ARGs?

Ah, for a crystal ball. I see the trend of audience interactivity continuing. Whether ARGs, as they’re known today, will be around in five years, I don’t know. Considering that there has been a steady rise in games since 2001, I’ll venture to say that it’s an art form that will be around for a while. Will there someday be a successful ARG for ARG’s sake model? No idea. But as far as the commercial models out there now, I think that marketing is doing very well with it, and I hope to see it continue and expand into other arenas soon.

Thank you very much for taking the time to answer our questions.

Kill 4 Money

'Kill4Money' von PatmoSchon bald wird Frankfurt am Main von einer Horde von Auftragskillern heimgesucht, die durch die dreiundvierzig Stadtteile schleichen. Dabei sind sie stets auf der Suche nach ihrer Zielperson und müssen gleichzeitig auf der Hut sein, um nicht selbst von einem der anderen Kopfgeldjäger ins Visier genommen und am Ende Nass gemacht zu werden.

Doch keine Angst, was sich jetzt hier nach einer gemeingefährlichen Veränderung im sonst so alltäglichen Frankfurter Stadtgeschehen anhört, wird lediglich mit einer bis zum Rand gefüllten Wasserpistole gespielt und die Regeln sind dabei klar abgesteckt.

1. Jeder bekommt zu Beginn der Jagd einen Auftrag inklusive Infobrief über seine Zielperson und hat im folgenden eine Woche Zeit diese Zielperson zu finden und mit einer Wasserpistole aus dem Spiel zu kicken.

2. Dazu müssen die Gewohnheiten und der Tagesablauf der Zielpersonen genau erkundet werden, denn nur außerhalb der so gennannten Safe-Zones darf ein Zugriff mit der Wasserpistole erfolgen.

3. Ein Angriff sollte überraschend und professionell ausgeführt werden.

4. Hat ein Spieler ein Opfer ausgeschaltet, wird dessen Zielperson automatisch zum nächsten Auftrag des erfolgreichen Kopfgeldjägers.

Es gilt zu beachten, daß man während der ganzen Zeit auch selbst für einen anderen Kopfgeldjäger die Zielperson ist und jederzeit von dieser eliminiert und dadurch aus dem Spiel genommen werden kann. Das „Eliminieren“ geschieht durch das „abfeuern“ von Wasser aus einer Wasserspritzpistole.

Wann genau dieses Pervasive Game in Frankfurt startet wurde noch nicht bekannt gegeben. Wer aus seinem sonst so alltäglichen Trott entfliehen möchte und ein wenig mehr Action in sein Leben bringen möchte, der kann sich ab dem 15. Februar auf der K4M-Webseite für das Spiel registrieren. Danach gibt es in dem dann aktiven Forum auch die Hinweise über Preisgelder, die es für erfolgreiche Kopfgeldjäger zu gewinnen gibt. Personen, die in irgendeiner Art und Weise Gewalt anwenden, werden sofort von der Community ausgeschlossen.

Vanishing Point Game (Update)

Loki hat es bereits fast geschafft ihren Traum zu verwirklichen. In der Nacht von Samstag auf Sonntag, etwa gegen 3 Uhr unserer Zeit, wurde in Seattle mit einem großen Knall die vierte und letzte Puzzlebox geöffnet und in einem Feuerwerk aus Hinweisen der letzte Live-Event des Vanishing Point Games bestritten.

Ortsansässige hatten bereits seit Mittwoch die Möglichkeit, sich mittels einer Email an Loki zu einer VIP After-Event-Party anzumelden. SideBarGeek hat im Hive einige Bilder davon festgehalten.

Nun gilt es also, die letzten 12 Rätsel zu knacken um sich damit weitere Lose für das Gewinnspiel zu sichern. Wer bislang noch nicht mitgemacht hat, der kann noch bis Mittwoch miträtseln, denn erst dann findet die Verlosung der Preise und somit auch des Ausflugs in den Weltraum statt.

Das Meta-Puzzle könnte bis dahin allerdings bereits gelöst sein. Loki hat neben dem eigentlichen Gewinnspiel nämlich noch eine Überraschung für denjenigen, der ihr als erster eine von ihr gestellte Frage beantworten kann. Der Preis für diese Frage ist, daß AMD auf allen Chips, die im Monat März hergestellt werden, den Namen des Gewinners eingraviert, was quasi einer Verewigung für alle Zeiten (solange wir mit Chips hantieren) gleichkommt. Für die Vorbereitung auf die Frage gilt es aber, ganz andere Sachen im Auge zu behalten, als bei den jeweils 12 Aufgaben der Puzzleboxen.

Für jene 12 Rätsel findet man im folgenden Video eine ganze Menge Hinweise:


Link: sevenload.com

15 Fragen an Sean Stewart

Sean Stewart im InterviewEiner der kreativen Köpfe von 42 Entertainment ist Sean Stewart.

Er hat sich bereits als Autor von Science Fiction und Fantasy Büchern einen Namen gemacht und vor kurzem in Zusammenarbeit mit Jordan Weisman Cathy’s Book (E) veröffentlicht, das nicht nur für unsere weiblichen Leser interessant sein dürfte. Genauso ist zum Beispiel auch der schwarze Dolch seiner Feder entsprungen.

Er wurde 1965 in Texas geboren und ist von dort aus mit einigen Zwischenstationen an anderen schönen Orten mit seiner Familie ins sonnige Californien umgezogen. Dort stand er uns nun für unsere 15 Fragen zur Verfügung.

1) About when and how did you get in touch with ARGs?

I was lucky enough to be involved with the The Beast, the experience that sort of invented the genre. Jordan Weisman had an idea for building out the world behind AI. Dreamworks studio originally asked Neal Stephenson if he would like to be involved, but Neal was busy and recommended they talk to me instead, for which I am eternally grateful.

2) Did you take part in some ARGs as a player, too? Which?

Never played an ARG per se, though back in the mid-80s I both played and ran Live Action RPGs, an experience that turned out to be very useful for running an ARG.

3) In which ARGs have you been Puppetmaster/BHTS and what was your job in those?

I have been a PM, and lead writer, on three major ARGs: The Beast, ilovebees, and Last Call Poker .

4) Which ARG do you like best and why?

I suspect I will always have the strongest memories about The Beast, for the same reason people remember their first kiss. It was completely unknown territory and we were making up the rules on the fly every day.

5) Which was the funniest/nicest happening while doing/playing an ARG?

Many too many things to list. Playing Mike Royal on the Beast, listening to the shock in people’s voices when they realized they were talking to *a real human being* was certainly a high point. Simply beholding the awesome power of the hive mind was nearly as exhilarating as realizing we were going to have to be accountable to that beast was frightening. <smile> Laia’s first meditation in The Beast, the Clockwork Rat story in ilovebees (and the real-time quest to save the Sleeping Princess); reading the stories players wrote about doing the Small Favors in Last Call Poker, visiting grave sites all over the world and grappling with mortality in the context of an online game… The player *sprinting* to his car to get a guitar and returning to perform a beautiful Pink Floyd cover on ilovebees is another.

And the ultimate reward: getting wedding invitations after each game.

6) Are there any memories to happenings that you wanted to forget about?

There were things that were *hard*, mistakes we made: having worked on three of the biggest ARGs ever, I have almost certainly made MORE mistakes than anyone else in the field. <wry> But I don’t think there is anything I would want to forget. Even the dumb things—like the programmers switching a Shakespeare quote around to read “if music be the love of food, play on!” –are mostly funy now.

7) How do you explain ARGs to your family / friends / relatives and how do they react?

“Movies! Science! Opera! Role-playing! Blah! Blah! Blah!”

“That’s nice, dear. But what do you actually *do*?”

8) Which 3 things does an ARG really need to have, to be a good ARG in your opinion?

1) Players that care

2) PMs that respect them

I’m not sure there is a third thing. I think it is way too early to be trying to make up “rules.” Puzzles/no puzzles. Story/no story. Game/not a game. One website/many websites. We have radically broken our own “rules” every time out. This is an artform in the exploration stage: we do ourselves no favors trying to say what *content* “must” be involved. But no matter how you do it, there is one underlying fact, which is that the audience for an ARG works harder and is more involved than the audience for, say, a TV show. Respect that work. Treat them as collaborators. Make it difficult, if you like, but never be cynical.

9) Do you have a favourite character from an ARG?

Laia from the Beast, I think. The most complete and complex one I have written.

10) What are you currently working on? (if you may tell us/are allowed to tell us 😉 )

Can’t tell you. Sorry.

11) Which puzzle from past ARGs do you like best/was real fun? Can you tell us why?

Coming from the psychological side of the street, I liked the Mike Royal interaction from the Beast, simply because players were confronted with a real human being and had to find out about his past, discover his emotional levers, and convince him to do something he really didn’t want to do, all in real time, with the life of one of their favorite characters on the line.

In a pure puzzle way, of course, it’s hard to beat dripping tap enigma. In ilovebees, the last crewmember task, which involved people answering a phone on one side of the country, passing information on to an online community, and shooting that back down to another group of players on the other side of the country *within 60 seconds* — that was fairly astounding. And the opening of ilovebees, The Widow’s Tale, which required realizing that fragments of computer code were actually telling a fairy tale which was in turn the story of how the whole game had come to be, was as elegant, and in a way, profound puzzle as we have ever managed to create.

12) Do you have something like a „phrase“/“objective“ which you follow while organizing and running an ARG?

Let’s make it cool. The players are working incredibly hard. Let’s not let them down.

13) Do you remember a situation, in which you wanted to give up anything? What happened?

See above. When your audience is as passionate and as committed as ours have been, you can’t honorably allow yourself to give up.

14) Was there something like a favourite item from an ARG that you didn’t want to give away, but you had to, because the IG-Character had to?

Not sure I quite understand this question. We are always trying to find MORE stuff to give away.

15) How do you see the future of ARGs?

Hopefully, up close. J

Vielen Dank, Sean, daß du dir die Zeit für unser Interview genommen hast und damit unseren Lesern einen kleinen Einblick in deine Realität gewährst. (PM)

MeiGeist

MeiGeistWieder einmal mehr gerät der Schauspieler Melvin Geist in die Schlagzeilen, als er von seinen Nachbarn in Malibu Beach wegen einer seltsamen Apparatur verklagt wird, die er in seinem Garten erbauen wollte. Der in Südafrika geborene und nun in den USA lebende Darsteller behauptet, in seiner frühesten Kindheit von Aliens entführt worden zu sein. Die Apparatur diene ihm dazu, mit den Außerirdischen Kontakt aufzunehmen.

In welchem Zusammenhang er mit der Webseite MeiGeist steht ist bis auf die Namensgleichheit bislang noch ungeklärt. Die bisher einzige Anhaltspunkt zwischen dem Bericht und der Webseite ist ein durchgestrichener, verschlüsselter Link auf die Radio-Nachricht.

shot://kilrs.tjmnlx.gw.hp/vbxehxznd?hoted=-3927131100214991715

Auch ist noch unklar, was es mit der Seite auf sich hat. Bisher dient sie dem Zweck der Meta-Information, da sie auf einer der Unterseiten erklärt. daß es sich bei MeiGeist um ein Alternate Reality Game handelt und was das überhaupt ist. Zudem gibt es noch eine Registrierungsseite, auf der sich jeder, der bei dem heute startenden ARG teilnehmen möchte, anmelden kann.

Interessanterweise werden hier nicht sehr viele persönliche Informationen abgefragt, aber wer von sich aus mehr preisgibt, wird wie bei allen Alternate Reality Games sicherlich auch hier mit einer stärkeren Einbindung rechnen können. So erhielt ich zum Beispiel gestern Abend gegen 17 Uhr eine MMS mit einem Bild names Coreoutput. Darauf war ebenfalls ein Auge zu sehen, in dessen Iris sich eine Katze spiegelte. Da auf dem Bild auch der Schriftzug Erwin zu lesen war, wird inzwischen angenommen, daß auch Schrödingers Katze einen wichtigen Hinweis im Spiel liefern wird.

Was dort in acht wöchentlichen Episoden auf uns zukommt, lädt einmal mehr dazu ein, seine detektivischen Fähigkeiten zu schärfen und unter Beweis zu stellen, in dem man die auf Webseiten, aber auch durch Textnachrichten, Emails und sogar Live-Events verfolgt.

Vanishing Point Game

LokiEs ist soweit, der erste Vorhang ist gefallen. Das ist etwas untypisch für Alternate Reality Games, aber wer kann schon einer hübschen Frau wie Loki für so etwas böse sein? Sie hat es ja oft genug vorher angedeutet und die Hinweise verdichteten sich schon früh, daß wir es hier nicht mit einem ARG zu tun haben, sondern mit einer großen Rätseljagd auf ebenso große Preise.

Aber Rätsel gehören nun einmal auch zu den Lieblingsbeschäftigungen des einen oder anderen Argonauten. Und wenn es dann noch was zu gewinnen gibt, dann werden wohl auch Nicht-Argonauten schwach, denn Loki hat sich bei der Auswahl der Preise nicht Lumpen lassen:

„Fewer than a thousand people have ever been there: SPACE, the ultimate vista. The grand prize winner will be one of the next who can claim to have been to the ultimate Vanishing Point.“

Was sich anhört wie ein unglaubliches Märchen, könnte schon bald für einen Teilnehmer des Vanishing Point Games Wirklichkeit werden: Ein Flug zu den Sternen um den Ausblick seines Lebens zu erleben. Eine kleine, viersitzige Rocketplan ® XP macht den Ausflug ins All möglich. Neben diesem Hauptpreis gibt es natürlich noch weitere hochpreisige Gewinne.

Allerdings ist da noch eine Kleinigkeit, die vorab erledigt werden muß. Heute Nacht (Berliner Zeitrechnung) findet in Las Vegas ein Live-Event statt. Ab diesem Zeitpunkt werden an verschiedenen Orten Hinweise versteckt sein, die bei der Lösung der von Loki gestellten 12 Aufgaben jede Woche helfen können. Was genau bei den Live-Events geschehen wird ist noch unklar, aber in etwa in 6 Stunden wissen wir zumindest schon einmal, was in Las Vegas vor den Bellagio Fontänen geschieht.

Vanishing Point GameAm 20. Januar wird auch in Berlin ein ähnliches Live-Event stattfinden. Zumindest kann man auf der Vanishing Point Game Seite bereits die Koordinaten für den Event finden. Es ist direkt vor dem Brandenburger Tor. Wann der Event dort stattfinden wird, kann man anhand des Countdowns auf der VPG Seite herausfinden.

Die Frage wer hinter dem ganzen steckt, müssen wir doch jetzt sicher nicht mehr aufklären, oder?

Nachtrag (09.01.2007 – 10:30 Uhr):
Inzwischen ist ein Video des ersten Live-Events auf YouTube (1, 2) hochgeladen worden. Wer also nicht dabei sein konnte, hat hier die Gelegenheit, sich das ganze anzuschauen. Und auch anderswo, z.B. im TweakVista Blog, GottaBeMobile (Download) usw. tauchen nun nach und nach die Videos des Events mit den ersten Hinweisen für die Rätsel dieser Woche auf. Wer das ganze lieber in Bildform haben möchte, kann das zum Beispiel in Long Zhens Vanishing Point Set auf Flickr machen.

Die erste Rätselbox ist damit eröffnet und die ersten Punkte für den Flug ins All können gesammelt werden.

Websites:

Diskussionen:

Wikis:

Einige der berichterstattenden Blogs:

Bisherige Videos:

Das ARG-Jahr ’06 im Rückblick

ARGNetVor gut einer Woche wurde das Jahr 2007 eingeläutet und wir stehen nun vor einem neuen Jahr voller Spannung, Hoffnung, Erwartung und vielem mehr. Doch vor all dem, was da noch auf uns zu kommt, ist es nicht verkehrt auch einmal einen zusammenfassenden Rückblick auf das Jahr 2006 zu werfen.

Genau das haben Jessica Price und Jonathan Waite von ARGNet gemacht. Ein fast alles umfassender Jahresrückblick, der auch auf die Höhen und Tiefen im Bereich Alternate Reality Gaming des letzten Jahres eingeht. Sehr empfehlenswert!

Wir möchten an dieser Stelle noch ein paar Informationen unsererseits hinzufügen, denn 2006 war auch das Jahr, in dem die Alternate Reality Games nicht mehr nur in den englisch-sprachigen Ländern stattfanden und dort ihre Anhänger fanden. Die Welt der ARGs wuchs in dem letzten Jahr auch in anderen Ländern und konnte dort einige neue Anhänger für sich gewinnen.

Den Startschuß dazu gab das Detektiv-ARG Agente X im Januar 2006. Dabei spielte es in und um El Salvador und richtete sich an die Spanisch-sprechende Fan-Gemeinde.

Kurz vor der WM 2006 startete dann das deutsche ARG Rettet den Fußball. Die gerade erst in einer Höhle auf Tonga entdeckten Figuren, von denen eine magische Kraft ausging, wurden von einem ehemaligen Mitarbeiter des Norman Brennecke Instituts gestohlen und mußten zurückbeschafft werden, da sonst die ganze WM unter einem schlechten Stern stehen würde. Aber glücklicherweise schafften es die ARGonauten, die Statuen wiederzufinden und wieder zu erlangen.

Nach der WM ging es dann bereits gleich weiter mit dem Alternate Reality Game A Posteriori, in dem ein junger Berliner Restaurator (Philipp Retingshof) und die Mitspieler als vor der Aufgabe standen, die Kreativität wieder zurück in unsere Welt zu bringen. Das ARG wurde nicht zuletzt auch wegen der Trauerkarte der Helena Stavros, die als Rabbit Hole (Einstiegspunkt in das Alternate Reality Game) diente, zu einem der meist-diskutierten und polarisierendsten Gesprächsthemen innerhalb und außerhalb der Blogossphäre.

Shuffle ShuttleMit etwas Verzögerung aber dennoch zur fast gleichen Zeit startete eine ARG-Experience namens Hustle the Sluff. Die Experience machte sich dabei viele der für ARGs wichtigen Elemente zunutze und brachte die Spieler ebenso ins Schwitzen wie die Puppetmaster. Alles drehte sich dabei um einen jungen Mann Namens Erik Pollard. Der experimentierte unheimlich gern mit dem Zufall, und so war auch diese Experience von seinen Zufalls-Experimenten gesäumt.

Mit diesem Kurzüberblick schließen wir nun den Jahresrückblick erst einmal ab. Falls wir etwas vergessen haben, schreibt uns doch bitte eine Mail oder einen Kommentar.

Fortuna

FortunaIst es tatsächlich Fortuna, die Glücks- und Schicksalsgöttin der römischen Mythologie, die sich seit einiger Zeit mit einer eigenen Seite im Internet präsentiert?

Wer sich hinter diesem Namen tatsächlich verbirgt ist bislang noch völlig unklar, außer daß es sich wahrscheinlich um eine Künstlerin zu handeln scheint, die für ein besonderes Angebot einige Forderungen und Aufgaben stellt.

Fortuna: „Nennt mir fünf Namen, fünf Werke, die mich zeigen! Mag sein, daß ich Euch dann gewogen werde.“

Daniel hatte sich schon ein wenig gewundert, als er einen Brief mit seiner Adresse in Kalligraphie darauf geschrieben in seinem Briefkasten fand. Darin war ein kleiner, golden angemalter Würfel enthalten, der auf den ersten Blick völlig normal ausschaute. Nur an der Stelle, wo normalerweise die 1 zu sehen ist, klebte ein kleines Schwarz-Weiß Foto das eine Kuppel zeigte.

Neben diesem Foto gab es in der letzten Zeit noch einige Auffälligkeiten im Internet zu entdecken. So wurden zum Beispiel in einigen Foren seltsame Neujahrsgrüße übersetzt, die schließlich zu dem Hinweis führten, daß jemand den Gamer- und Rollenspielerläden in und um Berlin angeblich besondere Visitenkarten ausgelegt hatte. Dieser Verdacht erhärtete sich nun, da einer der Forumsmitglieder in einem Laden tatsächlich eine solche Karte fand, sie war dort hinterlassen von Fortuna selbst.

Was hat es also nun mit Fortuna auf sich? Wie wird es weitergehen? Vielleicht ist der nächste Schritt erst einmal, Fortuna eine Ihrer Aufgaben zu erfüllen?

Transformers – Nahende Bedrohung

TransformersEs ist noch etwas zu früh um zu sagen, was da auf uns zukommt, aber die Zeichen mehren sich, daß wir uns vor dem drohenden Unheil wappnen müssen. Auf dem Radar von Sector Seven wurde bereits vor einiger Zeit eine Anomalie bemerkbar, die noch immer nicht genauer bestimmt werden konnte.

Eigentlich handelt es sich bei dieser Nachricht um eine Meldung höchster Geheimhaltungsstufe, damit die Bevölkerung der Erde nicht verunsichert wird, aber eine unbekannte Person hat in das öffentlich zugängliche Videomaterial Hinweise eingestreut, die wenn man sie richtig deutet den Weg für weitere, spektakuläre Meldungen über das, was in den nächsten Tagen und Wochen geschehen kann, ebnen.

Dabei sind die eingestreuten Hinweise in dem Trailer des Films Transformers, der im Juli diesen Jahres in die Kinos kommen soll, gar nicht zu übersehen. So ist beispielsweise in einem der frühen Bilder der Text „Sector Seven Org“ und auch „takara83“ zu erkennen, die sich jeweils im oberen und unteren Bereich des Bildes befinden.

SectorSeven.orgNutzt man dies als Hinweis auf eine Webseite, so gelangt man auf die Seite SectorSeven.org, auf der man nach einem Code gefragt wird. Gibt man diesen ein, so kann man sich in die Kommunikationszentrale von Sector Seven einloggen, um weitere Informationen vorzufinden.

Unter anderem kann man dort auch eine Video-Nachricht von Alexander Powers abrufen, der kurz auf die entdeckte Anomalie eingeht und dann eine Neueinstufung der Sicherheitsstufe vornimmt.

Die Konsole erweckt aufgrund ihrer vielen Knöpfe den Eindruck, als bekäme man demnächst noch weitere Möglichkeiten an geheime Informationen zu gelangen, was die ARGonauten dazu verleitet, sich auf ein ARG für den Transformers Film vorzubereiten. Ob das geschehen wird, ist bislang weder durch Sector Seven noch durch Takara oder jemand anderen bestätigt.