Pidgin – oder wie man den Tauben das Sprechen beibringt

Alternate Reality Games leben unter anderem davon, dass man gemeinsam Aufgaben und Probleme diskutiert und löst. Doch wie gelingt es ohne großen Aufwand sich untereinander auszutauschen?

Ein Forum stellt dabei eine geeignete Lösung dar. Jeder kann seine Ideen in einem Posting beitragen und man kann sich untereinander auf die Beiträge der anderen beziehen und so gemeinschaftlich der Lösung näher kommen

Etwas einfacher geht es jedoch mit Hilfe eines Chat-Systems. Da kann man immer direkt auf die Eingaben der anderen reagieren und Gespräche live in schriftlicher Form führen. Hier auf ARGReporter gibt es ja bereits den Chat, über den man sich ohne große Probleme in den ARG-Reporter-Chat einwählen kann. Voraussetzung dafür ist natürlich eine lauffähige Java-Runtime-Umgebung, die auf dem Rechner installiert sein muß. Wählt man in dem Java-Client den Befehl „Verbinden“ aus, dann baut der Client eine Verbindung zu dem IRC-Server auf, auf dem sich auch unser ARGReporter-Channel befindet.

Wer kein Java auf seinem Rechner installiert hat, muß sich trotzdem nicht ausgeschlossen fühlen. Dafür gibt es dann entweder reine IRC- oder Mulit-Messenger-Programme, mit denen man sogar andere Chat-Protokolle wie MSN, Yahoo, Google Talk, ICQ, usw. unter einer Programmoberfläche vereinen kann. Diese Programme bieten häufig auch diverse Zusatznutzen wie beispielsweise das Speichern eines Chat-Mitschnitts, ausführlichere Angaben zu Chaträumen und einiges mehr. Eines dieser Programme heißt Pidgin:

Pidgin ist derzeit für Windows und Linux erhältlich. Es kann direkt von der Programm-Website heruntergeladen werden und ist in der aktuellen Version 2.3.0 ca. 10,8 MB groß. Nachdem man es heruntergeladen hat, kann man die geführte Installation starten. Immer wenn es Entscheidungsmöglichkeiten gibt, hält die Installation kurz an und stellt die aktuelle Entscheidung zur Wahl. Wenn man gebeten wird, ein Chat-Protokoll auszuwählen, hat man das Programm so gut wie installiert, wobei man diesen Schritt auch überspringen und später noch Protokolle hinzufügen kann.

In beiden Fällen wählt man aus der Liste der Protokolle den Eintrag „IRC“ aus. Hat man bereits einen registrierten Benutzernamen, so kann man diesen in das dafür vorgesehen Eingabefeld eintragen, darf dann aber das Passwort nicht im Passwortfeld vergessen. Hat man den Benutzernamen noch nicht gesichert, so kann man zwar trotzdem dort den gewünschten Benutzernamen eingeben, aber direkt nach der Anmeldeprozedur wird man im Falle eines bereits registrierten Namens aufgefordert das dazugehörige Passwort anzugeben. Ohne dies wird der Name nach ca 1 1/2 Minuten in einen Gastnamen geändert.

Als nächstes muß man noch den Server festlegen, mit dem sich das Programm verbinden soll. Dazu gibt man in das Feld Server die Adresse irc.chat-solutions.org ein.

Schließlich wechselt man auf die Seite Erweitert wo man die Portnummer für den IRC-Server eintragen muß. Dazu gibt man die Portnummer 6667 in das dafür vorgesehen Feld ein und ist nun eigentlich soweit, mit dem Chatten loszulegen. Es gibt jedoch noch eine Einstellung, die man zumindest derzeit noch vornehmen sollte. Dabei handelt es sich um das Feld Kodierungen. Je nachdem, welche Client-Programme die anderen Teilnehmer des Chats verwenden, kann es sein, dass die mit der voreingestellten UTF-8 Kodierung nicht klarkommen und Sonderzeichen und Umlaute bei anderen Teilnehmern als Fragezeichen darstellen. Sollte dies der Fall sein, kann man statt dessen die Kodierung iso-8859-1 dort eintragen und das Zeichen-Problem ist behoben, wobei der UTF-8 Standard zeitgemäßer ist 😉

Wenn du dich in Pidgin am IRC-Server angemeldet hast, kannst du in dem Server-Fenster (egal ob Global oder Nickserver) anschließend mit /join #Channel in den gewünschten Channel springen. Gib zum Beispiel/join ARGReporter ein, um in den Channel der ARG-Reporter zu gelangen.

Alternativ dazu kannst du im Hauptmenü des Hauptfenster von Pidgin auf den Befehl Buddy klicken. Im Aufklapp-Menü findest du dann Einem Chat beitreten (Die Tastenkombination STRG+C ruft im Hauptfenster ebenfalls dieses Fenster auf). In dem neu geöffneten Fenster wählst du dann mit der oberen Auswahlliste das angelegte IRC-Protokoll aus, falls das nicht standardmäßig schon angezeigt wird. In dem Eingabefeld darunter gibst du dann #ARGReporter oder den Namen des Channels an, den du betreten möchtest. Das Eingabefeld darunter ist für ein optionales Passwort, falls der Channel durch ein solches gesichert ist. Wenn du jetzt auf Betreten klickst, gelangst du direkt in den von dir angegebenen Channel.

Happy Chatting!

Polylux berichtet über Alternate Reality Games und push11

Gestern Abend saß ich, wie wohl viele andere ARG-Spieler auch, gespannt vor dem Fernseher und wartete auf die hier bereits angekündigte Sendung Polylux. Genauer gesagt ging es mir um den Beitrag mit dem Titel Modern: Alternate Reality Games – Werbung von Morgen?, mit dem sich zum ersten Mal im deutschen TV auch ein öffentlich-rechtlicher Fernsehsender Gamestelevision.net war der erste Sender, der sich dem Thema ARGs widmete. Allerdings mußte man, um den Sender zu empfangen, Abonnent von Kabel Digital sein. Da das nicht auf mich zutrifft, weiß ich nicht ob die Gerüchte stimmen, dass der Sender inzwischen den Betrieb eingestellt oder sein Programm geändert hat. dem Genre Alternate Reality Gaming widmet.

Nach einem kurzen Einstieg über virale Clips, die ja nun noch recht wenig mit ARGs zu tun haben, kam die Sprecherin dann sehr schnell zum Hauptthema des Beitrags: Push 11 – das ARG, das inzwischen immer mehr Teilnehmer in seinen Bann zieht. Der Beitrag vermittelte einen Eindruck davon, wie die Spieler mit den Rabbit Holes in Berührung kamen und zeigt auch sehr schön, dass man sich eben nicht allein aufmacht um die gestellten Aufgaben zu lösen, sondern dass man sich vielmehr zusammenfindet und gemeinsam rätselt. Live-Treffen sind dabei natürlich nicht ausgeschlossen.

Wer gern mitmachen und sich auch unter die Rätsler mischen will, der sollte einen Blick in das Push 11-Forum von Berlinkriminell.de werfen.

Etwas später im Beitrag gab es dann sogar einen kleinen Rückblick auf das Alternate Reality Game rund um Philipp Retingshof, das ja im Sommer des letzten Jahres bereits für viel Spannung und Spaß gesorgt hat.

[youtube]wga7za_Yn5s[/youtube]
polylog Virales-Marketingwww.polylog.tv/videothek

Auch wenn es vielleicht ein bisschen übertrieben wirkt, aber die Beispiel-Darstellung der Interaktion der virtuellen Welt mit der realen Welt gefällt mir ziemlich gut. Ich möchte auch gern mal auf Knopfdruck so eine Ampel für mich auf grün schalten können.

Und wenn ihr jetzt rätselt, ob der ARG-Reporter im Beitrag unser Patrick ist: Yep, das ist er 😉

 

Pass auf mich auf | Push 11 | Zimmer 217 (Update)

(Update) Vor ein paar Tagen habe ich von Pass auf mich auf | push11.com berichtet. Seitdem hat sich einiges ereignet. Ein gedeckter Tisch wurde gefunden, die Fahrstuhltür öffnete sich, DVDs tauchten auf, zu den Blumen- und Pizzalieferungen gesellten sich Geburtstagseinladungen von einem gewissen Horatio, ein Krankenzimmer mit der Nummer 217 wurde gesucht, von einer Verschwörung und Stephen King berichtet und Berliner Blogger trafen sich.

Die Spürnase von berlinkriminell entdeckte in dem Café „bar eleven“ am Leipziger Platz einen mit 11 Teelichtern und Marienkäfern gedeckten Tisch. Auf diesem lag eine Geburtstagseinladung.

„Liebe Eleven, ihr seid ganz herzlich eingeladen. Kommt ihr?“

Unterschrieben von Horatio. Der Geburtstag findet am 26. November um 15:30 Uhr im Zimmer 217 statt. Nicht nur „Eleven“ erreichte die Karte; auch verschiedene Blogger und Forenbetreiber erhielten eine Einladung von Horatio. Wo ist nur dieses Zimmer, was verbirgt sich dahinter und wer ist Horatio?

Die mysteriöse Fahrstuhlfahrt auf push11 endete vorgestern in einem Krankenhausflur vor einem Zimmer 217. Einige Blogger (pr011 von berlinkriminell, lamucha und der Hauptstadtblogger Matthias) machten sich auf den Weg in die Charité, um das Zimmer zu suchen. Dort angekommen konnten sie zwar die vermeintliche Tür aus dem Fahrstuhlfilm identifizieren, aber leider passte die Zimmernummer nicht zu der gesuchten. Dafür entdeckten sie ein Geburtskärtchen von einem Frühchen. Alles Zufälle oder neue Hinweise?

Mindestens zwei Personen wurde jeweils eine DVD mit dem Fahrstuhlfilm „überreicht“. Die eine anscheinend im Kriminaltheater, die andere in einer Buchhandlung. Auch ist von einer Verschwörung einer anonymen Verbindung die Rede, „dessen Ziel es ist allen Berliner Bloggern zu schaden.“ Hat Stephen King etwas mit der Zimmernummer zu tun?

Gestern Abend trafen sich vier Berliner in einer gemütlichen Runde, um die letzten Tage Revue passieren zu lassen. Polylux war auch dabei und wird darüber am Donnerstag um 23.30 Uhr im Ersten, als Wiederholung am Freitag um 23.45 Uhr auf RBB und am Samstag um 11.45 Uhr auf 3sat berichtet.

Nachtrag, 22.11.2007: Heute wurde eine neue Website entdeckt, ein Blog bei Livejournal. Es handelt sich dabei um das Weblog von jemandem, der sich als Horatio ausgibt. Die URL zu dieser Seite war auf den Einladungskarten versteckt und konnte mit einem Feuerzeug sichtbar gemacht werden. In den Beiträgen gibt es bereits eine ganze Menge Informationen, die hier von einem Miträtsler zusammengefasst wurden.

 

The Dark Knight | Rory’s Death Kiss

kstar030 hat in seinem Beitrag ja bereits von Jokers aktueller Aufgabe berichtet. Nachdem es am Wochenende aus terminlichen Gründen nicht klappte, hatten wir uns den heutigen Tag ausgesucht um unsere Aufgabe zu erfüllen. Also trafen wir uns am Brandenburger Tor und begannen unter ständiger Beobachtung von Passanten und Schulgrupppen, die an uns vorbeizogen, uns zu schminken.

Zwar waren – wahrscheinlich wegen der eisigen Temperaturen – nicht wirklich viele gekommen, aber wir hatten trotzdem unseren Spaß und schminkten uns gegenseitig. Während kstar030 zu Anfang für die schwarzen Augenringe zuständig war, kümmerte sich Zaphira zunächst um die roten Lippen. Anna und ich hatten also erstmal die Aufgabe stillzuhalten, während wir Farbe ins Gesicht bekamen.

Dann wurde gewechselt. Und schließlich kümmerte man sich noch um die Feinheiten. Abschließend gab es noch die Aufgabe einen Fotografen zu finden. Eine englische Schülerin erklärte sich dazu und schoß unseren Beitrag für Rory’s Death Kiss.

The Brandenburger Gate is ready for Joker

 

Und hier noch ein paar Impressionen von vor und nach diesem Foto:

 

Neues aus Cloverfield | Neuer Trailer (Update 2)

Auch wenn das Marketing zu Cloverfield nach wie vor nur langsam und zäh von statten geht, so gelingt es doch mit diesen wenigen Bruchstücken immer wieder Diskussionen dazu aufkeimen zu lassen. Letzter Anlass für eben solche erhitzen Auseinandersetzungen war der angeblich neue Trailer (zum Link zum Trailer hier im Beitrag springen »), der diesesmal vor dem Beowulf-Film zu sehen sein sollte (ab 15. November bei uns, ab 16. November in den USA im Kino).

Nachdem bereits einige falsche Trailer wie zum Beispiel dieser hier (einige der Szenen sind aus I Am Legend) auf dem Radar aufgetaucht waren, die jedoch schnell als Fakes entlarvt werden konnten, gibt es nun erste Hinweise, die das Gerücht um den neuen Trailer vor Beowulf bestätigen.

Ein Kinomitarbeiter hat den Trailer bereits am 31.10.2007 – wahrscheinlich zu einer Vorpremiere von Beowulf – gesehen und dabei einiges herausfinden können. Seine Eindrücke schildert er auf Chud.com. Dem Bericht nach zu urteilen, muß er den Trailer auch selbst vor dem Hauptfilm eingesetzt haben, da er auf Kennzeichnungen verweist, die den Kinozuschauern normalerweise verborgen bleiben und nur den Filmvorführern vorbehalten sind. So weist er darauf hin, dass auf dem Platzhalter für die Titelbezeichnung Cloverfield zu lesen war.

Der Trailer war zudem mit der Markierung #1, V.17, with „Newest FX Shots“ versehen. Das wiederum kann darauf hinweisen, dass es zwischen diesem Trailer und dem der sich später wirklich vor Beowulf befindet noch einige Unterschiede geben kann.

Devin Faraci, der Kinomitarbeiter, schreibt dann weiter über den Trailer:

It opens with text:

Multiple sightings of case designate ‚Cloverfield‘ Camera retrieved at incident site ‚U.S. 447‘ (Area formerly known as Central Park)

Then we see the footage from the teaser trailer, mostly fast forwarded up to the end, with the explosion and the Statue of Liberty’s head landing in the middle of the street. Then there’s a guy speaking into the camera.

Guy: My name is Robert Hawkins. Approximately seven hours ago, someTHING attacked the city.

There are flashes of chaos. Much of the trailer is made up of split second moments, and when combined with the fact that it’s extreme shaky cam style and that I was watching a terrible copy, it can be hard to make things out. There’s a helicopter shot of the headless Statue of Liberty.

Guy again: I have no idea what it is. If you found this,if you’re watching this thing, you know more about it than i do.

Then there’s a shot of jets flying overhead, in daylight.

A title card reads ‚From producer JJ Abrams‘

There’s more flashes of chaos, there’s a guy on a cellphone trying to find out where ‚Beth‘ is, and then there’s a girl yelling, ‚We cannot go in the middle of the city! we’ve got to get out of here!‘

More chaos. More quick shots. I imagine this stuff will be picked apart when the trailer debuts online.

Over this is what seems to be a conversation between an Army guy and a girl.

Army dude: There’s nothing we can do right now

Girl: do you know what that thing is?

Army dude: Whatever it is, it’s winning.

More flashes. An argument:

Guy 1: We have no idea what’s out there!

Guy 2: I don’t care what’s out there. Listen to me – she’s dying!

Then there’s footage of army guys running and shadows on a wall. Shadows of a screaming woman being attacked by a small monster (possibly two – either she’s being pulled away from the monster by someone behind her or there’s another monster behind her). It’s confirmed: the movie has a big beast and small ones. Like the American Godzilla.

People are hiding in a store, and there are huge thumps making everything shake. The windows of the store explode in.

The big sequence is next: Army guys running up a street, firing into the air. Tanks come up behind them, firing. Rockets launch up.

We see the big monster briefly passing between two buildings. I couldn’t make it out at all, but it appeared to be HUGE.

Characters race down subway steps, there’s a giant explosion, the cameraman is down, there’s a figure in a tunnel, people are yelling ‚Run!‘ and running through the tunnel.

Outside of Central Park, a horse drawn carriage goes by.

Guy: Are you still filming?

Cameraman: Yeah. People are going to want to know… how it all went down.

Shot of the Brooklyn Bridge. A helicopter taking off. Some chaos. Then inside the copter girls screaming as the copter spins out of control.

Cut to black, then the title comes up: Cloverfield.

Then the text: End of tape

Then the release date: 1-18-08

Läuft dieser Trailer auch bei uns vor Beowulf? War heute Abend jemand in diesem Film und kann den Trailer bestätigen? Oder hat jemand für das Wochenende einen Kinobesuch in diesem Film geplant und kann uns danach mehr dazu mitteilen?

UPDATE 16.11.2007: Ist das nun der Trailer? Vom Transcript her passt es ja:

[youtube]0qLjW1vQBLo[/youtube]

Leider lässt sich das Video inzwischen nicht mehr hier einbetten, wir hätten Euch den Trailer gern weiterhin an dieser Stelle gezeigt. Aber ihr könnt ihn Euch immer noch direkt auf YouTube anschauen.

Auf 1-18-08news.com wird der neue Trailer auch wieder genauer unter die Lupe genommen (zum Video auf YouTube). Wenn ihr Euch das Video anschaut, schaltet während des Trailers zu Anfang den Ton nicht zu laut, der ist ziemlich schlecht. Aber ab der Mitte, wenn der Trailer untersucht wird, stimmt auch die Tonqualität wieder. Vor allem der Punkt „Was ist ein Monster und was nicht“ ist dabei sehr interessant.

[youtube]geNZPUwb9eE[/youtube]

Auf apple.com gibt es nun den neuen Trailer in gewohnter HD-Qualität.

Pass auf mich auf | push11.com

Pizza gefällig oder darf es doch lieber ein Blumenstrauß sein? In den letzten Tagen scheinen bei uns in Deutschland einige seltsame Dinge vorzugehen. Einige berichten davon, mit einem Blumenstrauß überrascht worden zu sein. Andere schreiben darüber, eine Pizza erhalten zu haben. Und alle erzählen davon, dass diesen Sendungen ein USB-Stick beilag, der einen Film mit der Dateibezeichnung pass_auf_mich_auf.wmv enthielt.

Der Film zeigt einen abwärts fahrenden Fahrstuhl. Alles ist sehr düster gehalten und zum Ende des Films hört man lauter werdende Schreie. Schaut man bei der Wiedergabe genauer hin, erkennt man kurz vor Schluß für den Bruchteil einer Sekunde die URL push11.com aufblitzen.

[youtube]pgXKmxAvNSQ[/youtube]

Ruft man die Seite auf, bekommt man das Bild eines Fahrstuhl-Eingabepanels zu sehen. Derzeit steht die Stockwerksanzeige auf -5, während im Hintergrund das Geräusch des sich bewegenden Fahrstuhls zu hören ist. Derzeit wird vermutet, dass wohl am 19.11. etwas passieren muss, da dann die Anzeige das letzte Stockwerk erreicht. Doch was wird dann passieren?

Sucht man über Google nach push11, so führen die Hinweise auch in Richtung einer 20 Jahre alten kryptischen Textdatei, zu einer japanischen Band und zu einem Essay über das Klonen. Alles Zufall?

Wer weitere Hinweise findet, ebenfalls seltsame Sendungen erhält oder es nicht bis zum 19. aushält, der kann sich in dem frisch von Berlinkriminell.deeingerichteten push11-Chat oder in dem push11-Forum mit anderen darüber austauschen.

 

11.11. – 11:11 Uhr | Silver Ladder

Viele Jecken freuen sich jedes Jahr aufs neue auf den 11.11. Denn pünktlich um 11:11 Uhr wird die lustigste Zeit des Jahres eingeläutet, die Karnevalszeit. Bunt gekleidete und geschminkte Menschen, wohin das Auge reicht, vorrausgesetzt man befindet sich in einer Stadt, die diese spaßige Zeit auch tatsächlich zelebriert.

Dieses Jahr geschah an dem besagten Tag zur genannten Uhrzeit jedoch noch etwas anderes. Etwas, für das sich viele Spieler bereits einige Zeit im Voaus den 11.11. im Kalender rot markiert hatten. Denn dieses Mal war an besagtem Datum auch der Startschuß für ein ganz neues, englischsprachiges ARG. Die Rede ist von Silver Ladder.

Bereits am 21. September wurden die Spieler das erste Mal auf Silver Ladder aufmerksam, als die Spielkarte Two of Clubs, die ein eigenes MySpace-Profil besitzt, zu dem UnFictionist Satims über MySpace Kontakt aufnahm. Satims selbst zögerte nicht lange und setzte die anderen UnFictionisten davon in Kenntnis. Über das Profil der Karte wurde ihre Aufmerksamkeit auch auf die Silver Ladder Webseite gelenkt. Nachforschungen auf der Seite förderten ein Formular zu Tage, über das die Spieler auch ihre Telefonnummern eingeben konnten, woraufhin einige von Ihnen von den „Deuces“ angerufen wurden. Jene bezeichneten sich selbst als Dronen, deren Aufgabe darin besteht, andere von der Existens von Silver Ladder in Kenntnis zu setzen und davon, das Silver Ladder schon bald den Eingang in den Kaninchenbau öffnen würde.

[youtube]qdUC1tSUtT8[/youtube]

Dabei reicht die Geschichte von Silver Ladder viel weiter zurück, als man zunächst denkt. In der einen oder anderen Form existierte SilverLadder bereits seit 1999. Es war als interaktives Kunstprojekt zu verstehen, das auch häufiger als „The Bad, Scary Place“ bezeichnet wurde. Auf der Team-Website kann man sich ganz gut einen Eindruck davon machen. Bilder, Zitate, Seiten aus einem Reiseführer, Videos und Soundclips sind auf der Seite verstreut und miteinander verwoben. Unter den einzelnen Verstrebungen finden sich auch Hinweise zu Alice im Wunderland, den Beatles, zum Atomkrieg, der Bibel und zu der globalen Erderwärmung.

Weitere Nachforschungen ergaben, dass ein gewisser Shane Watson Eigentümer der Website war. Es besteht jedoch Grund zu der Annahme, dass Shane Watson am 11. Juni um 11:11 Uhr in Tuscon, Arizona ums Leben kam, weswegen die PMs die Spieler darum gebeten haben, nicht die Familie Watson wegen der Website zu kontaktieren. Statt dessen wurde die Website jedoch irgendwann nach dem Tod auf die mysteriöse Athena Snow übertragen. (ScaremongeR von den UnForums fiel dabei auf, dass Athena Snow ein Annagramm von Shane Watson ist.) Athena, die Queen of Hearts, scheute sich zu Anfang nicht davor, mit den Spielern direkt in Kontakt zu treten und diese sogar in ihrem Chat (IRC: #SilverLadder) zu besuchen.

Auch wenn bislang noch immer nicht klar ist, worauf SilverLadder nun genau abzielt, so gibt es dennoch bereits bemerkenswerte Bewegungen auf Seiten der Spieler. Noch bevor der Kaninchenbau geöffnet wurde erstellten sie Banner, eine Team-Website, ein In-Game-Forum, einen Blog, Videos und vieles mehr. Das wiederum beflügelte die PMs so sehr, dass sie den Spielern Tribut mit einem Video zollten und einige der erstellten Sachen sogar direkt mit in das Spiel aufnahmen. Was es nun auch ist – Kunst, eine Bewegung, eine Zusammenkunft, ein Statement, eine Reise, eine Geschichte, Nonesense und Verwirrung oder ein Rauschen – es wird sich im Verlauf zeigen, wenn das Deck mehr und mehr in Erscheinung tritt.

Was hat die Korporation mit SilverLadder.com vor? Was hat sie gegen das Deck? Was wird von den Passengers, wie die Spieler hier auch genannt werden, erwartet? Und welche Rolle spielt Athena Snow hierbei? All das und mehr wird sich zeigen.

15 Fragen an Adrian Hon

Adrian HonAdrian Hon hat seine erste Berührung mit dem Thema ARGs gar nicht wirklich wahrhaben wollen. Er hatte in irgend einem Blog etwas über The Beast gelesen und noch gedacht, dass das ja bestimmt nur so ein lächerliches Spiel sei und ignorierte es dann erstmal völlig. Aber als dann ein paar Tage später auch Wired darüber berichtete, gab er dem ganzen eine Chance und war sofort fasziniert von der Website des Aragon Institute of Technology.

Inzwischen hat Adrian die Meßlatte für ARGs selbst ein wenig höher gelegt, denn mit der Perplex City und der Suche nach dem geraubten Receda Cube schafften er und die anderen von Mindcandy es, ein ARG über ein Jahr lang in den Medien zu halten und einen riesengroße Fanbase mit diesem ARG zu versammeln. Jetzt arbeitet er an neuen Aufgaben und wir sind gespannt was da noch so alles auf uns zukommt. Aber zuvor hat er uns erst einmal unsere 15 Fragen beantwortet:

1) About when and how did you get in touch with ARGs?

I first encountered ARGs back in 2001 when The Beast came out – the promotional game for the movie AI. I remember hearing about it on some blog, and thinking, ‚This game sounds ridiculous‘ and ignoring it. A few days later, it popped upon Wired and I decided that I should have a look at it. The first site I visited was the Aragon Institute of Technology, and that site alone painted an incredibly captivating picture of a vast fictional world; it wasn’t so much the fact that someone had made a fake website that interested me – it was that someone had written a deep, fascinating backstory for it all.

 

2) Did you take part in some ARGs as a player, too? Which?

The dirty secret of most ARG designers is that they don’t get a chance to play any ARGs at all! And unfortunately, I’m one of them. The fact is that most ARGs require way too much dedication and commitment for most people, and if you’re trying to design a great game, you don’t have much time to spare. So, I did play The Beast, and I played a little bit of I Love Bees, and I’ve spent a lot of time *looking* at many other ARGs, but not a lot of time actually playing them.

 

3) In which ARGs have you been Puppetmaster/BHTS and what was your job in those?

I was Puppetmaster of Perplex City. In practice, I was the lead game designer and the producer rolled into one. This involved coming up with the shape of the game, co-ordinating authors, talking to artists, programmers, marketers, helicopter pilots, printers, all sorts of different things. I think being an ARG is a fantasticly broad education where you learn all sorts of completely different skills.

 

4) Which ARG do you like best and why?

It’s still got to be The Beast. I think I feel that way partly because it was the first ARG I played (and the first ‚true‘ ARG ever), and so it was a completely new experience to me. No-one had made a game like this before.

 

5) Which was the funniest/nicest happening while doing/playing an ARG?

An awful lot of nice things happened to me while running Perplex City. Mainly though, I got the opportunity to make life a little more interesting and fun for a lot of people, and it was always touching to hear their feedback.

 

6) Are there any memories to happenings that you wanted to forget about?

I think I would like to forget the run-up to pretty much every single live event I’ve ever run. I can’t imagine a more stressful experience; we were constantly pushing ourselves to do better and be original, and it really took a toll on us. We were all completely exhausted running the live event in San Francisco – a city none of us had ever visited before! – and I think it was a tough time for everyone.

 

7) How do you explain ARGs to your family / friends / relatives and how do they react?

There are probably only a few people in the world who have had to explain ARGs to more people than I have. I’ve probably done it a few hundred times now. I used to draw comparisons to the movie ‚The Game‚, but the fact is, most people haven’t seen it. I also used to talk about treasure hunts, but that doesn’t explain it either. Lately I’ve hit on a pretty good explanation that begins with how difficult games are to play these days and talks about interface methods, and then segues in the ARGs. It makes more sense than it sounds here!

Interestingly, more people are hearing about ARGs these days, so I don’t have to explain it quite as often.

How do they react? If I’ve explained it well, they’re fascinated and they think I must have the best job in the world! If I throw in the fact that we had helicopters at our live events, they’re sold.

 

8) Which 3 things does an ARG really need to have, to be a good ARG in your opinion?

1. A good story
2. Fun gameplay. It’s so easy to ignore this.
3. Most importantly, dedicated designers who love what they’re doing and want to do the very best job they can.

 

9) Do you have a favourite character from an ARG?

I’m going to be very parochial here and say ‚Kurt McAllister‘, one of the lead characters in Perplex City. I wrote almost all of Kurt’s blog, and it was the first time I’d written fiction for an audience. The change in writing from his first post to his last post is vast, and I really think I learned how to write much better while writing Kurt.

I recall that after writing one of his final posts, people were talking in the forums about how much they liked it and how it must have been written by another writer! I didn’t know what to think…

 

10) What are you currently working on? (if you may tell us/are allowed to tell us 😉 )

I’m working on a few ARGs for various people in the UK including the BBC and Channel 4 . They’re going to be big, and they’re going to be different, and I can’t say much more than that 🙂

 

11) Which puzzle from past ARGs do you like best/was real fun? Can you tell us why?

Oddly, the one that got me the most excited was something about DNA in The Beast. I was never quick enough, nor knew enough speciaiised knowledge, to help out properly with the other puzzles, but this one seemed like it was made for me. I happened to be studying molecular biology and genetics at the time, and I remember going down to the pub thinking about it, and worrying that someone would’ve solved it by the time I got back! As it turned out, it hadn’t been solved and I was able to contribute something useful! I think that this is a feeling every player ought to have.

 

12) Do you have something like a „phrase“/“objective“ which you follow while organizing and running an ARG?

Hmm, not really. I probably should have one, but it hasn’t come to mind.

 

13) Do you remember a situation, in which you wanted to give up anything? What happened?

There have been plenty of moments where everything seemed lost (usually during live events) but at the end of the day, ARG designers need to be able to cope with crises. If something goes wrong, the worst thing you can do is nothing – you *have* to try and fix it; what’s the worst that could happen otherwise? And on every occasion, we were able to fix it, and I think that most of the players never even noticed the frantic panicking going on behind the scenes.

 

14) Was there something like a favourite item from an ARG that you didn’t want to give away, but you had to, because the IG-Character had to?

Not really.

 

15) How do you see the future of ARGs?

I could write an entire book about this, but I’ll be brief. ARGs are going to become shorter, more accessible, incorporating elements from other genres like casual games, web games and MMOs. They’re going to involve more specialised technology, and they’re going to be more fun to play on your own as well as with your friends.

 

Vielen Dank, Adrian, daß du dir die Zeit für unser Interview genommen hast und damit unseren Lesern einen kleinen Einblick in deine Realität gewährst. (PM)

 

NUMB3RS – Primacy (Staffel 4, Folge 07)

Don Epps ist mit Herz und Seele Special Agent beim FBI. Er und sein Team haben schon einige Fälle aufklären können und das nicht zuletzt dank der tatkräftigen Unterstützung durch Dons Bruder Charly. Der ist Professor für Mathematik und setzt diese besonders in schwierigen Fällen ein, um der Logik des Verbrechens auf den Grund zu gehen.

Was sich erstmal so anhört wie eine Film-Beschreibung aus einer TV-Zeitschrift, findet bei ARG-Spielern mehr und mehr Fans (und Zuschauer). Das liegt auch mit daran, dass Sachen wie die in der Serie gezeigten Verschlüsselungs-TechnikenSteganographie-Verfahren und mehr auch in der Welt der ARGs zum Einsatz kommen. Bei Wolfram Research, den Entwicklern von Mathemtica, gibt es deshalb nun zu jeder Folge von NUMB3RS einen Beitrag, der die Methodiken und Verfahren der aktuellen Folge ausführlich beleuchtet und erklärt. Wer also schon immer etwas tiefer in die Mathematik von NUMB3RS eintauchen wollte, der hat nun auf dieser Website die Gelegenheit dazu direkt bei den Leuten über die Schulter zu schauen, die für den mathematischen Background der Serie sorgen.

Die Folge mit dem Titel Primacy nimmt dabei in Bezug auf Alternate Reality Games eine ganz besondere Rolle ein, denn laut den Informationen von CBS zu dieser Folge werden Charly, Don und sein Team das erste Mal auch in der Welt der ARGs ermitteln. Amita, eine Kollegin und Freundin von Charly, kommen dabei ihre eigenen Erfahrungen bei Alternate Reality Games zu gute, die den Ermittlungen entscheidend weiter helfen. Die Ermittlungen selbst beginnen, nachdem ein Mann vom Dach einen Hochhauses gestürzt ist, der an einem Spiel namens Primacy teilgenommen hat, das in einer anderen Realität spielt. Die Spur führt dabei zu einer älteren Frau, die ebenfalls an dem Spiel teilgenommen hat und sich zur gleichen Zeit wie der Mann auf dem Dach des Hochhauses befunden hat.

Mit Informationen verhält es sich jedoch immer so, dass man die Qualität der Information immer selbst noch einmal genauer unter die Lupe nehmen sollte. Die Informationen von CBS zu dieser Folge verwenden zwar den Begriff Alternate Reality Game, aber der durch die Sendung vermittelte Eindruck eines ARGs kann stark vom eigenen Gebrauch des Begriffs und von der eigenen Sichtweise auf diesen Begriffs abweichen, was dazu führte, dass unter den ARG-Spielern eine heiße Diskussion über den Begriff und diese Folge entbrannte. Vielleicht erleben wir ja in einer anderen, zukünftigen Folge ja mal ein richtiges ARG.

Ob wir jemals hinter das Geheimnis dieser Folge kommen werden, bleibt abzuwarten. Sat1 hat die Serie zumindest für dieses Jahr wieder aus dem Programm genommen, wie man auf NUMB3RS-News nachlesen kann. Besonders ärgerlich daran ist, dass diese Entscheidung wieder einmal mitten in einer Staffel gefallen ist. Laut Qutenmeter wird Sat1 die Serie zwar 2008 fortsetzen, aber ob und in welcher Form das wirklich geschehen wird, ist noch völlig ungewiss und von SAT1 auch noch unbestätigt. Und wieder einmal mehr ist der Fan der Dumme, der sich nach anderen Wegen umschauen muß, die dritte Staffel zuende zu schauen, sollte sie von Sat1 nicht wieder aufgenommen werden.

 

Rückblick: 2. ARG-Reporter Get-2-Gether Tuesday

Am 6. November fand der 2. ARGR Get-Together Tuesday statt und auch diesesmal versammelten sich die ARGer wieder im Village Voice zu einem gemütlichen Abend. Einige hatten sich aufgrund unseres Hinweises an früherer Stelle an die Rätselpfade NOTPRON und Tricky’s Riddles gewagt und so wurden erst verschiedene schwere und einfache Rätsel besprochen.

Bei dem Rückblick auf die Geschehnisse der vergangenen Wochen waren natürlich CloverfieldHope is Missing und der Joker ein Thema. Schließlich brodelt die Gerüchteküche darüber, ob vor in den Kinos anlaufenden Film Beowulf (ab 15. November bei uns im Kino) ein neuer Trailer von Cloverfield zu sehen sein wird, was dann aber noch bestätigt werden muß. Bei der verschwundenen Hope Wilcott werden zur Zeit die einzelnen Frames der letzten Videos Stück für Stück unter die Lupe genommen, wie Lance Weiler, der Verlobte von Hope, in seinem Blog schreibt. Für das Joker ARG zum kommenden Film The Dark Knight haben sich die ARGer am kommenden Montag vor dem Brandburger Tor verabredet. Wer mitmachen will kommt bitte um 13 Uhr am besten schon mit einemJokerface geschminkt zum Brandenburger Tor, wo dann ein Foto für die aktuelle Aufgabe geschossen wird. Je mehr Leute mitmachen, desto erfolgreicher wird die Aufgabe gelöst, also bitte kommt vorbei und macht mit 😉

Den Übergang von den ARGs in die Tiefen der Rätsel stellte dann Cathy’s Book dar, das ja inzwischen auch auf Deutsch erschienen ist. Kaum war die auf das Cover des Buches gedruckte Nummer bekannt gegeben, griffen auch schon die ersten zum Handy, um zu hören was am anderen Ende der Leitung wohl auf sie wartete. Den Abschluß der Rätselrunde bildeten dann einige ausgewählte Perplex City Cards, wobei es eine bunte Mischung aus den unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen gab.

Für alle, die nicht dabei sein konnten, bietet sich am Dienstag, 4. Dezember, die Möglichkeit des nächsten ARGR Get-Together Tuesdays. Wie gewohnt treffen wir uns um 19 Uhr im Village Voice in der Ackerstraße in Berlin-Mitte und werden diesesmal mit einem ähnlich lockeren Programm die Weihnachtszeit einläuten.