Ein Sommer für Schatzsucher

Der Sommer wird heiß und warum sollte man da nicht die heimischen Räumlichkeiten mal für einen kurzen Spaziergang im Wald oder der Umgebung verlassen. Der Grund für einen solchen Spaziergang muss ja auch nicht immer ein Alternate Reality Game sein. Ein Street- oder Urban-Game oder eine Schatzsuche reicht da sicher auch. Zu unser aller Glück starten gerade zwei dieser Spiele, die sich auf die Fahne geschrieben haben, die Teilnehmer auf eine solche Schatzsuche einzuladen.

Red Bull Cola versteckt dazu zum Beispiel in ganz Deutschland nach und nach 2.500 Holztruhen. Um sie zu finden muss man die Aktionsseite aufrufen und kann dort seine eigene Postleitzahl eingeben. Auf der Seite erscheint dann eine Karte mit (hoffentlich) Kreuzen in der Umgebung, die den genauen Aufenthaltsort der Holztruhen verraten. Sucht man den markierten Ort auf, gibt es noch einen zusätzlichen Hinweis, den man vorher von der Aktionsseite notieren sollte. Wenn man die Kiste dann gefunden hat, kann man den darin befindlichen Code auf der Aktionsseite eintragen und gewinnt eines der verlosten Objekte (u.a. Limited Edition Red Bull Cola Edition Kühlschränke, Festivaltickets, Rennsporttickets und vieles mehr). Wenn jemand anderes schneller war, dann ist das auch nicht schlimm, denn man kann trotzdem noch etwas gewinnen.

Thalia ruft ebenfalls zu einer Schatz- und Spurensuche auf. Dazu werden über den ganzen Sommer verteilt in 10 größeren Städten Deutschlands sogenannte Rätselpfade ausgelegt:

Nürnberg
14.06. – 20.06.

Karlsruhe
21.06. – 27.06.

Kassel
28.06. – 04.07.

Hamburg
05.07. – 11.07.

Berlin
12.07. – 18.07.

Rostock
19.07. – 25.07.

Dresden
26.07. – 01.08.

Jena
02.08. – 08.08.

Köln
09.08. – 15.08.

Mannheim
16.08. – 22.08.

Haltet Euch also in Eurer Stadt oder in der Stadt in eurer Nähe bereit.

Die Rätselpfade bestehen aus insgesamt 6 Stationen. Die Erste ist dabei als PDF über das Internet herunterzuladen. In diesem Dokument befinden sich die Hinweise auf die 2. Station, die sich dann in der zugehörigen Stadt befindet. Mit jeder weiteren Station vervollständigt sich dann auch die in dem PDF-Dokument begonnene Geschichte. Die Geschichten selbst richten sich an unterschiedliche Altersgruppen, sodass die Schatz- und Spurensuche der ganzen Familie Spaß bereiten kann.

Um die jeweils nächste Station zu finden, muss man zudem eine leichte Aufgabe lösen, deren Ergebnis die Koordinaten für den Ort der nächsten Station preisgeben. Wer sich auf diese Rätselpfade begeben will, sollte also in jedem Fall ein GPS-fähiges Gerät dabei haben – aktuelle Smartphones der letzten Generation ermöglichen dies bereits.

Viel Spaß beim Sommer der Schatzsuche! Happy Hunting!

 

You are GO!

[youtube]RDprr6LvTZI[/youtube]

Die warmen Tage des Jahres wurden in Berlin am letzten Wochenende bereits mit dem Karneval der Kulturen eingeläutet. Was liegt nun ferner als das viel zu warme Büro zu verlassen und das sonnige Wetter für Spiele im Freien zu nutzen?

15. Juni

In den USA gibt es dazu das Come Out & Play Festival. England hat sein Hide & Seek Weekender. Und Deutschland hat in dieser Woche das International Street-Games-Festival, bei dem die Straßen Berlins zur Bühne der Geschehnisse werden. Auftakt der spielerischen Tage ist bereits morgen Abend 22.30 Uhr. Da ruft das 2009 gegründete Game-Design-Kollektiv Invisible Playground, bestehend aus Daniel Boy, Josa Gerhard und Sebastian Quack, zu ihrem Street-Game HOLD THE LINE auf:

Ein auf dem Ateliergebäude installierter Suchscheinwerfer scannt nachts lautlos den Monbijoupark. Im Dunkeln müssen die Spieler von einem Kontroll- punkt zum anderen gelangen, um dort kryptische Passwörter mit ihren Radioempfängern abzuhören. Es gilt, dabei nicht vom Lichtkegel erfasst zu werden. Aber das Überwachungssystem ist ausgetüftelt, und die Chancen stehen schlecht…

Das Video am Anfang dieses Artikels zeigt übrigens Projekte des Kollektivs aus dem letzten Jahr, die unter dem Motto „Macht-Spiele!“ realisiert wurden. Es geht ihnen zumeist darum, kleineren Gruppen eine Interaktion mit Schauspielern, Zuschauern und Passanten und der Umgebung zu ermöglichen. „Wer sich darauf einlässt wird unweigerlich zum Mitspieler, obgleich sich niemand fürchten muss, ein Akteur zu werden: Es geht nicht darum, den Einzelnen zu exponieren, sondern im gemeinsamen Spiel eine neue Software auf die Plattform der Stadt aufzuspielen.

16. Juni

Am Donnerstag lädt der Games Culture Circle um 19 Uhr zu einer Live Talk Show zum Thema „Reality“ in das .HBC ein. In der Karl-Liebknecht-Straße 9 werden unter anderem Julian Oliver (Artist), Greg Trefry (Game Designer), Claudia Becker (Media Researcher) und Kristoffer Gansing (Artistic Director) geleitet von Uke Bosse (Host) das Thema von den verschiedenen Seiten beleuchten. Die Teilnahme daran kostet 5 Euro.

17. bis 19. Juni

An diesen Tagen (17., 18. und 19.) wird wieder fleissig gespielt. Wenn Ihr Euch schon vorab ein genaueres Bild davon machen wollt, was, wann gespielt wird, dann werft einen Blick auf die hier verlinkten Programme.

Game on!

 

Early Bird: Picnic 2011 in Amsterdam

[youtube]w_DmwaVNAJ8[/youtube]

Der frühe Vogel fängt den Wurm und deswegen weisen wir heute an dieser Stelle auf ein bevorstehendes Picnic hin. Also befüllt schon mal Eure Picnic-Körbe und stellt sie parat, denn so lange ist es bis September nicht mehr – ihr werdet sehen!

Gemeint ist natürlich die jährlich stattfindende Crossmedia-Konferenz „Picnic, die in diesem September für 3 Tage wieder Trans-/Crossmedia-Profis und Interessierte aus der ganzen Welt in die schönste Grachtenstadt Europas locken wird. Vom 14. bis 16. September wird dabei volles Programm geboten, wie auf der Registrierungsseite zu lesen ist:

  • Three full days of information, inspiration, collaboration, co-creation and entertainment. A chance for prolonged conversations and development of relationships.
  • Interdisciplinary themes attract the widest possible audience. Every year, our key themes evolve to reflect changes in our personal lives, our society, economy and environment. Cutting-edge content with far-reaching applications.
  • Get inspired by the latest visions from global thought leaders. But also learn from exciting, new and upcoming talents.
  • Make and create. PICNIC is not for observers, it’s for participants. Lectures are only a small part of the PICNIC experience. Competitions, challenges, social games, matchmaking, labs and workshops encourage everyone to get involved and get their hands dirty.
  • Play. Interactive exhibitions, games, networking sessions and unexpected surprises make for a fun and laid-back experience.
  • Interaction across boundaries. Speakers guide students. Designers meet business developers. Hackers collaborate with artists. The combinations are endless.
    Casual, social atmosphere wrapped in a festival environment.
  • Escape to another world. The entire event ground is transformed by the PICNIC look and feel.

Wer jetzt schon sein Ticket bucht, kann dabei bis zu 30% sparen. Die Early Bird Tickets sind bis zum 1. Juli erhältlich.

Die Festival-Pässe im Überblick:

  • Festival Pass Partout:
    vollständiger Zugang an allen drei Tagen des Festivals,
    Mittagessen ist im Preis enthalten
    Early Bird Ticket: 695,- € (exkl. MWSt.)
    Normalpreis: 995,- € (exkl. MWSt.)
  • 1 Day Pass:
    vollständiger Zugang an einem von drei Tagen,
    Mittagessen ist im Preis enthalten
    Early Bird Ticket: 295,- € (exkl. MWSt.)
    Normalpreis: 395,- € (exkl. MWSt.)

Zusätzlich kann man mit dem Erwerb des Festival Pass Partout oder eines 1 Day Pass eines der beiden optionalen Abendessen hinzubuchen.

Es lohnt sich also in jedem Fall sein Ticket früh zu buchen und ein Besuch dieser nicht nur auf den ersten Blick außergewöhnlichen Konferenz/dieses Festivals lohnt in jedem Fall.

Fotos: © by Picnic

Rückblick auf den Regler-Puppetmaster-Chat

Während des PM-Chats

Am letzten Dienstag fand das ARG-Reporter Get-2-Gether nicht nur in einer neuen Location statt, sondern auch im Beisein eines Teils des Puppetmaster-Teams des vor kurzem zuende gegangenen „Wer ist der Regler?„-ARGs.

Man traf sich dazu im Filmcafé im Prenzlauer Berg, das mit gemütlichen Sofas und einer feinen Speisekarte aufwartete, sodass sich alle vor dem Chat noch einmal stärken konnten.

Vom PM-Team waren Juliane, Marcus, Dorothea, Sebastian und Axel vor Ort dabei. Ausserdem wohnten dem Treffen auch Aron und Furialis von Spielerseite bei. Nach der Stärkung ging es dann auch gleich los und nach einer kurzen Einleitung von Sebastian wurden Fragen und Antworten per IRC ausgetauscht, wo die anderen Teilnehmer des Chats aus ganz Deutschland und sogar über dessen Grenzen hinweg versammelt hatten, um letzte Geheimnisse und offene Punkte mit dem PM-Team auzutauschen.

Den gesamten Chat könnt ihr bei uns im Forum nachlesen.

Nun sind wir schon ganz gespannt auf das nächste ARG-Reporter Get-2-Gether im Filmcafé am 05. Juli. Also markiert es Euch am besten schon einmal in euren Kalendern.

 

Filmvermarktung am Beispiel von Super 8

Super 8 - Portal Lade-Bildschirm

Wie schon damals bei Cloverfield zieht J. J. Abrams auch bei der Filmvermarktung seines neuen Filmes „Super 8“ wieder einmal alle erdenklichen Register der interaktiven Marketingklaviatur. Dabei versteht er es wie kein anderer, stets den Kosmos um den Film herum weiter auszubauen und mit greifbaren Inhalten zu befüllen.

Über den Urknall dieses Kosmos haben wir Euch ja schon früher berichtet und erst vor kurzem fasste Merzmensch hier bei uns die fortschreitenden Ausdehnungen diese Story-Weltraumes zusammen und brachte uns alle damit auf den neuesten Stand.

Heute wollen wir uns einmal einige besondere Planeten aus diesem Transmedia-Storytelling-Kosmos genauer anschauen, durch die sich für die Vermarktung ganz neue Horizonte eröffnen. Den Anfang macht der im April frisch geborene Planet Portal II. Dieses Sequel des beliebten Konsolen- und PC-Spiels um einen geheimnisvollen Kuchen und hochtechnisierte Überlebens-Experimente birgt eine Vielzahl von versteckten Easter Eggs. Eines davon ist ein interaktiver Teaser für „Super 8“, den man im Extra-Menü des Games findet. Was ihr dort erleben könnt, zeigt euch das folgende Video:

[youtube]yZ59yDzEYxY[/youtube]

Die Portal-Entwickler haben einige der Szenen, die man bereits aus vorangehenden Trailern kannte, begeh- und somit erlebbar gemacht. Überall in diesem Teaser-Game findet man kleine, exakt platzierte Hinweise – Parallelen – durch die das Erlebnis und das Interesse an dem Film intensiviert wird.

Anfang Mai entstehen weitere Planeten in diesem Kosmos, als angesagte Movie-Sites darüber berichten, ein Paket erhalten zu haben. Natürlich dürfen auch Seiten wie Super8News.com unter den Empfängern nicht fehlen, die versuchen ihre Leser über alle aktuellen Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten.

Alle Pakete enthalten eine Filmrolle im Super 8 Format sowie einen Clip, der gleichzeitig auch als USB-Stick verwendet werden kann. Tom von Super8News.com hat in seinem Video festgehalten, wie er das Paket auspackt und was er darin alles findet:

[youtube]M8YPcfRdfy0[/youtube]

Was man in Toms Video nicht sieht (die Kodakchrome-Box mit einer Hand zu öffnen und dann alles herauszubekommen ist auch etwas schwer 😉 ), dass in der Versandverpackung auch eine kleine Karte beilag mit weiteren Anweisungen beilag. Sie enthielt den Text:

This package contains a film clip.
Use it however you wish.

To allow users an advanced look,
email the code 1991:55 (handschriftlich eingefügt) to
unlock@super8-movie.com.

Super 8
06.10.11
super8-movie.com

Um Euch selbst ein genaueres Bild dieses Kärtchens zu machen, könnt ihr Euch den Bericht dazu auf Slashfilm.com anschauen. Der Bericht enthält auch ein Foto des Kärtchens.

Das besondere hieran ist, dass die Empfänger der Boxen den Film auf dem USB-Stick nicht nur einfach frei verwenden durften. Vielmehr konnten sie ihn durch eine Email an die genannte Adresse auch für alle anderen zugänglich machen und so in kollaborativer Art und Weise ein weiteres Puzzlestück für die Gemeinschaft der wartenden Fans hinzufügen.

Tom hat den Film übrigens zusätzlich zur Freischaltung per Email auch auf Youtube hochgeladen. Seinen entsprechenden Schnippsel seht ihr im folgenden:

[youtube]aE0uu-gTR_E[/youtube]

Die Schnippsel wiederum führen zurück auf eine bereits seit Mitte März bekannte Webseite. Man wurde durch den zu dem Zeitpunkt erscheinenden Trailer auf sie aufmerksam, als man in dessen Abspann eine erneute Einzelbild-Analyse durchführte. Dort fand sich auf einem der Bilder die URL S8EditingRoom.com.

Ruft man diese Seite auf, gelangt man dadurch in ein Art Filmlabor. Jeder durch eine Aktion freigeschaltete Filmschnippsel wird hier erfasst und zu dem geheimen Gesamtfilm zusammen geschnitten. Da in den USA J. J. Abrams Film inzwischen in die Kinos kommt, ist es noch ungewiss, ob bis dahin der Geheimfilm vervollständigt werden kann. Wie man im Filmlabor sieht, fehlen halt noch ein paar wenige Clips. Aber zumindest einen Großteil der Ansprache an die Nation aufgrund der Geschehnisse von damals kann man sich bereits anschauen.

(Bis zum Erscheinungstermin bei uns in Deutschland, haben wir ja zudem noch ein bisschen Zeit, denn hier kommt der Film erst am 4. August in die Kinos.)

Hinweis auf den Editing Room in einem Screenshot aus einem neuen Trailer

Ihr fragt euch nun, warum auch in den nächsten Wochen noch weitere Filmschnippsel auftauchen können? Die Antwort ist relativ einfach. Der Super 8 Kosmos hat seine finale Ausdehnung immer noch nicht erreicht. So berichten einige Kinogänger von großen Aufstellern, die weitere Geheimnisse preisgeben, wenn man nur genau hinschaut.

Das besondere an diesen Aufstellen ist, dass sie an der rechten, schmalen Seite im unteren Kreis der dort abgedruckten 8 ein Loch haben, durch das man in das Innere des Aufstellers blicken kann. Schaut man hinein, so lauten die berichte, sieht man zum Beispiel einen kurzen Filmausschnitt oder auch URLs zum Freischalten weiterer Clips. Somit stehen die Chancen immer noch gut, dass die vollständige Ansprache doch noch gefunden wird.

Das Freischalten der Clips fügt dem ganzen einen weiteren Aspekt hinzu: Derjenige, der den Clip als erstes freischaltet, kann seine persönlichen Daten angeben, wodurch er schließlich als Erstfinder ausgegeben wird. Somit kann man sich selbst mit ein wenig Glück innerhalb dieses Kosmos verewigen.

The Official Comic Book Art Contest

Doch auch damit ist der Kosmos rund um Super 8 noch immer nicht ausgeschöpft. Inzwischen gibt es eine „Super 8“-iPhone-App, mit der man Filme so aufnehmen kann, als seien sie mit einer echten Super 8 Kamera gedreht worden. Die App legt dazu bei der Aufnahme einen entsprechenden Layer über das Filmmaterial und erst die Kombination wird tatsächlich gespeichert. Wer schnell genug ist, kann sie sich innerhalb der Veröffentlichungs-Phase sogar kostenlos auf sein iPhone herunterladen.

Auch ein Comic bringt weitere Einsicht in die bisherigen vielen Fragen, die bereits mit dem aller ersten Trailer aufgeworfen wurden. Zugleich stellt er eine Einladung dar, an einem Comic-Wettbewerb teilzunehmen. Zwar haben nur Einwohner der USA, die älter als 13 Jahre sind, eine Chance auf einen Gewinn, aber vielleicht wird ja der eine oder andere Nicht-US-Teilnehmer zumindest mal erwähnt. Wer weiß schon so genau, welche weiteren Ideen J. J. Abrams da noch kommen werden.

Unsere kleine Reise in den Transmedia-Storytelling-Kosmos von Super 8 findet damit vorerst ein Ende. Natürlich gibt es hier noch viel mehr zu entdecken, aber für heute soll es erst einmal reichen. Die Kometen „Lost“ und „Slusho“ sind uns unterwegs auch begegnet, ohne dass wir sie genau benannt haben. Aber auch dies ist ja ein besonderes Merkmal der riesigen Welt, an der uns J. J. Abrams hier teilhaben lässt.

Nun fragen wir uns nur, warum müssen wir wieder so lange warten, bis der Film endlich in Deutschland in die Kinos kommt. Sicher würden auch viele bereits zum offiziellen Start in eine englische Original-Ausgabe hier bei uns im Kino gehen. Aber uns ist das Warten vorbehalten. Hoffentlich haben unsere deutschen Verleiher wenigstens auch ein paar tolle Aktionen aufgefahren, um uns das Warten zu versüßen.

Wenn ihr tiefer in dieses Universum einsteigen wollt, dann sind die UnForums ein guter Startpunkt dafür. Viel Spaß und wir sehen uns dann im Kino wieder!

 

The Dark Knight Rises | The Fire Rises

Manchmal reicht ein kleiner Zündfunke aus, um ein riesiges Feuer zu entfachen. Auch wenn es bis zum Erscheinen des dritten Teils von Christopher Nolans Batman-Trilogie noch mindestens bis zum 20. Juli 2012 (VÖ in den USA, VÖ in D noch nicht terminiert) dauern wird, so schaffte es Ende Mai die Nachricht über die frisch geschaltete Film-Website und den Beginn der Dreharbeiten, einen regelrechten Flächenbrand im Internet zu legen.

Dabei präsentierte sich die Seite thedarkknightrises.warnerbros.com bislang nur mit einem schwarzen Bild, das sich bis heute nicht geändert hat. Wer allerdings die Lautsprecher an seinem Computer aufdrehte, der konnte und kann immer noch einen Sprechgesang hören. Er kann auf diese Datei zurückverfolgt werden.

Das klingt immer noch nicht danach, als ob daraus ein Flächenbrand entstehen könnte? Stimmt. Aber manchmal muß man einfach etwas genauer hinschauen. Zumindest lohnt sich das Kratzen an der Oberfläche bei dieser Sounddatei.

Spektralanalyse

Jetzt wird es also spannend. Betrachtet man den Inhalt der Sounddatei mit einer Audio-Bearbeitungssoftware wie Audacity oder Sonic Visualizer (beide Programme sind als Freeware erhältlich) und lässt sich darin eine Spektralanalyse anzeigen, erscheint plötzlich der sich ständig wiederholende Hashtag „#TheFireRises„. Wohin führt dieser versteckte Hashtag nun also?

Genau: Zu Twitter. Eine Suche nach TheFireRises bringt es auch gleich zum Vorschein – es gibt einen Twitter-Account mit diesem Namen. Folgt man diesem Account[1. Hat man einen eigenen Twitter-Account, kann man die Updates von anderen abbonieren, indem man auf ihren Profilen auf die Schaltfläche „Follow“ klickt. Auf diese Weise erscheinen die jeweils neuen Statusmeldungen jener Profile immer in der eigenen Übersicht], wird man kurz darauf in einer Nachricht des Accounts erwähnt. Diese enthält eine URL, die wieder zurück auf die ursprüngliche Filmwebseite führt, nur dieses Mal auf eine Unterseite davon: thedarkknightrises.com/image.html

Dort gab es zunächst nur einige Umrisse zu erkennen und eine Schaltfläche mit der Aufforderung „Add me“. Man schickte damit eine Nachricht auf Twitter oder Facebook und verewigte so sein eigenes Twitter- oder Facebook-Profilbild als Teil eines immer deutlicher werdenden Mosaik-Bildes. So setzte sich innerhalb kürzester Zeit das Gesamtbild einer Figur aus dem kommenden Batman-Film zusammen.

Bane Mosaic

Inzwischen ist das Bild vollständig und zeigt den entzückenden Rücken von Tom Hardy, der im dritten Teil der Batman-Trilogie die Rolle des Bane verkörpern wird. Auffällig an diesem Bild ist die Maske, die Bane hier trägt.

An dieser Stelle erreicht das Lauffeuer jedoch auch seinen vorläufigen Höhepunkt und die Spuren verlaufen sich. Zwar hat es in der Zwischenzeit schon den einen oder anderen Trittbrettfahrer gegeben, aber bislang konnten jene Spuren als Game Jacks direkt entlarvt werden[2. Findige Beobachter fanden heraus, dass diese „The Fire Rises“-Clips aus anderen, nachbearbeiteten und neu zusammen geschnittenen Clips erstellt wurden. Diese Original-Clips stehen in keinem Zusammenhang mit Inhalten von „The Dark Knight Rises“]. Die Hoffnungen vieler liegen auf der diesjährigen Comic Con im Juli, die häufig dafür genutzt wird, um derartige Projekte erst richtig los zu stoßen. Die meisten erhoffen sich zudem ein ähnlich aufwändiges Spektakel wie es seinerzeit für den zweiten Teil entfesselt wurde.

Eine Zusammenfassung dessen, was damals für „The Dark Knight“ auf die Beine gestellt wurde und Fans auf der ganzen Welt in den Bann des Dark Knight gezogen hat, könnt ihr dem folgenden Video entnehmen:

[youtube]1pd74It-yVo[/youtube]

Das Alternate Reality Game für „The Dark Knight“ hieß damals „Why So Serious?!„. Es wurde von 42 Entertainment realisiert, die aber jegliches Mitwirken an den bisherigen Geschehnissen von „The Dark Knight Rises“ abstreiten. Vielmehr heißt es, dass alles bisherige bei Warner Bros. Inhouse umgesetzt wurde. Zumindest bei der Mosaik-Kampagne hat man aber noch einen externen Dienstleister hinzugezogen.

Es bleibt also spannend, auch wenn zur Zeit erst einmal das große Warten angesagt ist. Letztlich heißt es aber doch: Haltet die Augen immer und überall offen!

Weitere Links:

Jobs: SuperBetter | Social Chocolate

SuperBetter

Schon öfter suchte Jane McGonigal in der Vergangenheit über Social Media Kanäle nach Mitarbeitern für ihre bevorstehenden Projekte. Für SuperBetter ist sie mit Social Chocolate derzeit auf der Suche nach einem/r Director of Engineering.

SuperBetter ist derzeit noch ein Prototyp, der in Zukunft unter dem Thema Gesundheit & Wellness verschiedene Games und Apps anbieten wird. Die können dann sowohl von Einzelnen als auch von Unternehmen angewandt werden.

Als Director of Engineering sollte man folgendes Profil erfüllen:

Your Role

  • Build, lead and develop a bad-ass web design and development team for a growing start-up, including engineering, UX and visual design (team may be both on site and off shore)
  • Oversee the development of our current web platform (currently Ruby on Rails) and potential mobile app versions
  • Drive technology vision and collaborate with business and creative team to create and execute product development road map for game
  • Build structure for robust data tracking and analytics

Your Experience

  • Deep experience building scalable commercial web services
  • 5+ years experience in engineering and technical development for game, web or app company (either consumer-facing or enterprise)
  • Extensive experience managing a team of engineers–also managing UX and art a huge plus
  • Big plus for experience in the following fields: online game design/dev, bio-tech, medicine, health care, health and wellness

You Are Also…

  • Fearlessly optimistic. Incredibly playful. A curious, creative student. Passionate about the Social Chocolate mission.
  • A strong team player, highly collaborative and flexible working style. Great in groups, thoughtful and self-directed.
  • Someone who thrives in a start-up environment. We’re a roll up your sleeves kind of place. You’ll need to play a variety of roles and be passionate about building a solid foundation for an incredible new company.
  • Someone with a very strong work ethic and ability to get things done–and we mean REALLY get things done.

Um sich auf die Stelle in San Francisco zu bewerben, verfasst man ein kurzes Anschreiben und schickt dieses zusammen mit einem Lebenslauf und drei Nachweisen an die Mail-Adresse contact (at) socialchocolate.com.

Wenn ihr euch vorab schon mal einen Eindruck von Social Chocolate machen wollt, dann besucht einfach mal deren Seite. Gleich auf der Startseite gibt es einige Geheimnisse (insgesamt 12) zu entdecken. Dazu werden 12 Aufgaben genannt, deren eigentliche Aufgabenstellung man jedoch selbst herausfinden muss.

Mit der Lösung der 12. Aufgabe findet man einen geheimen Eingang auf der Seite, der zu einer geheimen Pinnwand führt.

Diese Aufgaben zeigen auch schon sehr gut, welche Ziele sich das Unternehmen selbst gesetzt hat. Man will radikale Socail-Adventure-Games entwickeln, die auf bahnbrechenden, wissenschaftlichen Erkenntnissen aus den Bereichen Psychologie, Neuropsychologie und Soziologie fußen. Man darf Social Chocolate also in den nächsten Jahren auf jeden Fall im Auge behalten und der spannenden Projekte harren, die schon bald daraus hervorgehen werden.

ARG-Reporter Get-2-Gether (Juni) im Filmcafé

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Die Entscheidung ist gefallen: Die Suche nach einer anderen Örtlichkeit für unsere Juni-Get-2-Gether ist beendet. Axel K. hat auf Facebook das Filmcafé im Prenzlauer Berg vorgeschlagen und sein Vorschlag hat die meisten „Gefällt mir“ erhalten. Damit findet das morgige ARG-Reporter-Treffen in einer neuen Location statt. Die genaue Adresse lautet:

Das Filmcafé
Schliemannstraße 15
10437 Berlin

Anfahrt über:
U2 – Eberswalder Straße oder
S8, S41, S42, S85 – Prenzlauer Allee

Wir freuen uns auf euer zahlreiches Erscheinen. Schließlich wird morgen Abend ab 19 Uhr auch live von dort der Puppetmaster-Chat zu „Wer ist der Regler?“ stattfinden. Wenn ihr nicht vor Ort dabei sein könnt hat ihr also die Möglichkeit Euch bei uns im #ARGR-Chat mit Fragen an die Puppetmaster des Alternate Reality Games zu wenden.

Auf der Webseite des Buches bietet Herr Gabriel Tretjak nun einen ganz besonderen Service an. Für alle, die ein entsprechendes Passwort erhalten haben, gibt es die Chance, ihr Anliegen direkt an den Regler heranzutragen. Was müsst ihr ganz dringend geregelt bekommen?

Being Henry – Du hast die Wahl

Heute gibt es mit „Being Henry“ mal keine Meldung zu einem ARG.

Aber auch ARGer müssen ja mal einen gewissen Zeitraum zwischen zwei Alternate Reality Games überbrücken. Dafür bietet sich dieses kurzweilige, interaktive Action-Love-Comedy-Abenteuer über Wahlmöglichkeiten und den eigenen Willen geradezu an.

Besser gesagt Henry bietet sich dazu bestens an, denn obwohl er von seinem eigenen Willen überzeugt ist, dürfen wir einen Tag lang Entscheidungen für ihn treffen. Dafür steht uns die Zeit von seinem Aufwachen bis zum Geburtstag seiner Oma am Nachmittag zur Verfügung. Wo wird Euer Henry an diesem Tag enden?

Falls ihr ein bisschen Einstimmung benötigt, schaut Euch gleich mal diesen Trailer an:

[youtube]9TmZxawop3Y[/youtube]

Ja, natürlich ist dieses interaktive Henry-Abenteuer Werbung. Dahinter steckt Range Rover, die ihre neue Evoque-Flotte damit  promoten will.

Anhand der Entscheidungen die man während des Filmes trifft, erhält man am Ende eine Auswertung, welches Evoque-Modell am besten zu einem passt. Diese Kombination ist eigentlich sehr nett umgesetzt, wenn auch etwas arg kurzweilig. Dennoch macht es Spaß, Henry bei seinen Entscheidungen zu beinflussen und ihn so zum Beispiel auf die attraktive Uma treffen zu lassen. Was dann passiert, müsst ihr aber selbst herausfinden!

 

Socks Incorporated – the factory where we make Believe

Bei Socks Incorporated hat man sich „the factory where we make Believe“ auf die Fahnen geschrieben. Das ist auch nicht zu hoch gegriffen, denn es beginnt schon damit, dass das Unternehmen derzeit händeringend nach neuen, tatkräftigen Mitarbeitern sucht.

Auch der zuvor arbeitslose Gary hat in der Socks Inc. einen neuen Arbeitsplatz gefunden. Und Mr. Barnsworth hat trotzdem noch alle Hände voll damit zu tun, sich die weiteren, neuen Bewerber genauer anzuschauen. Er ist übrigens der Gründern und Geschäftsführer des Unternehmens.

Natürlich macht er die ganze Arbeit auch jetzt schon nicht allein, denn das Unternehmen ist in verschiedene Departments aufgeteilt. So gibt es zum Beispiel das Athletic Department, Groundskeeping, Politics Departmend, Waste Management und das R&D Deparment. Und so gut wie es der Socks Inc. zur Zeit geht, wird es sicher nicht lange bei diesen Departments bleiben sondern viele weitere geben. Jedes Department hat dabei seinen eigenen Leiter oder seine eigene Leiterin. Und alle haben  allerhand zu tun und benötigen dringend Hilfe.

Um selbst Mitarbeiter bei der Socks Inc. zu werden, müsst ihr Euch zunächst gut überlegen, warum ihr ein guter Socks Inc. Mitarbeiter wärt. Im folgenden Video findet ihr ein paar Anregungen dazu:

[vimeo]15305806[/vimeo]

Warum sieht man in dem Video eigentlich nur Socken? Richtig! Ihr habt es erfasst: Auf Euch wartet ein spannendes, lustiges Alternate Reality Game im Stile eines Video Spiels. Nur, dass ihr für dieses Videospiel keinen Controller wie bei anderen Video-Spiel-Konsolen benötigt. Statt dessen gestaltet ihr Euch einfach euren eigenen Avatar: eine Sockenpuppe. Ihr habt doch sicher noch ein paar alte Socken, aus denen ihr Euren Avatar basteln könnt? Eurer Phantasie sind wie immer keine Grenzen gesetzt.

Also sputet Euch und erstellt am besten gleich noch euer Bewerbungsvideo. Glücklicherweise dauert der Versand von Videos und Fotos nach Socksburg nicht länger als zu jedem anderen Ort auf der Welt.

Natürlich ist es auch immer gut, sich in dem zukünftigen Unternehmen genauer umzuschauen. Das könnt ihr direkt auf der Webseite der Socks Incorporated machen. Dort wartet auch Gina bereits mit einer kleinen Einführung auf euch.

[youtube]aCkou91vXDM[/youtube]

Werdet Teil dieses aufregenden Geschichten-Kosmos, hinter dem keine geringeren als die Jungs und Mädels von Awkward Hug stehen. Bereits im letzten Jahr hatten sie durch das „leicht verrückte“ Alternate Reality Game „Must Love Robots“ auf sich aufmerksam gemacht. Sie beschreiben sich selbst als:

Our team is comprised of some of the most next-level brains out there, with diverse passions and experience with game design, transmedia storytelling, strategy, design, and development.

Lead Game Designer Jim Babb hatte bereits vor Beginn auf das Projekt aufmerksam gemacht, indem er seine Idee in einem Video verpackte und dieses auf Kickstarter [1. Kickstarter ist eine Crowd-Funding-Plattform, wo jeder die dort vorhandenen Projekte finanziell mit kleinen und großen Beträgen unterstützen kann. Jeder zahlt so viel Unterstützung wie es ihm passt. Im Gegenzug erhält man häufig bestimmte Vorteile. Im Falle von Socks Inc. wurde man z.B. namentlich auf der Socks Inc. Seite als finanzieller Unterstützer des Projektes erwähnt.] einstellte. Als Funding-Ziel hatte er 6.000 US-$ festgelegt, die am 06.08.2010 erreicht waren. Insgesamt hatten sich 123 Unterstützer gefunden, die 7.357 US-$ zusammengebracht haben.

Aufgrund dieser großen, bereits sehr frühen Aufmerksamkeit wurde Jim Babb auch zum Pixel Pitch nach London eingeladen, wo er bei Power to the Pixel sein Vorhaben noch einmal ausführlich vorstellen und die Meinungen anderer, professioneller Experten einholen konnte. Einen Video-Mitschnitt davon gibt es hier.

Nun haben wir aber vorerst genug über die Hintergründe geschrieben. Mr. Barnsworth ist sicher auch schon ganz aufgeregt und besorgt, weil er doch noch die eine oder andere Arbeit für uns hat. Auf, auf! Wir sind schon ganz gespannt darauf eure Sockenpuppe kennen zu lernen. Wie heisst sie denn?